Call of Duty: WW2: Die Änderungen des The War Machine-Updates zusammengefasst
Special
Auf der PS4 ist der zweite DLC für Call of Duty: WWII - The War Machine - bereits freigeschaltet. PC und Xbox folgen vermutlich Anfang Mai. Ein großes Update, welches das Divisionssystem des Multiplayersystems stark überarbeitet, ist aber bereits für alle drei Plattformen aktiv. Wir fassen alle Änderungen des Updates ausführlich zusammen.
Zusammen mit dem Release des zweiten DLC "The War Machine" auf der PS4 hat Slegdehammer Games, das Entwicklerteam von Call of Duty: WWII (hier unser Test), am 10. April über ein großes Update wichtige und umfangreiche Änderungen im Multiplayer-Modus des erfolgreichen Shooters durchgeführt. Zu der Ankündigung des Updates hatten wir auch bereits eine Kurznews mit einem Video veröffentlicht, in dem einige Änderungen erklärt werden.
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Das Update betrifft auch die PC- und Xbox One-Version, obwohl der DLC auf den beiden Plattformen erst Anfang Mai erscheinen wird. Die Neuigkeiten betreffen vor allem die Divisionen (eine Art Klassensystem), denn Sledgehammer möchte dafür sorgen, dass bestimmte Divisionen attraktiver werden, die offenbar von den Spielern bislang eher stiefmütterlich behandelt wurden.
Quelle: Screenshot Antonio Funes
CoD WWII: neue Divisionseigenschaften bei Infanterie und Luftlande
Eine Übersicht der der neuen Eigenschaften aller sechs Divisionen haben wir auch hier im Special in Form von Screenshots (jeweils zwei Divisionen) verteilt. Manche der Infos sind leider nicht ganz zu erkennen, da sich die Sätze im Spiel als Laufschrift bewegen und die Screenshots nicht alles erfassen konnten. Aber keine Sorge: die genauen Details der neuen Divisonseinheiten beschreiben wir später noch in Textform. Es gibt aber auch weitere Dinge, die nach dem Update anders sind als zuvor und die wir genauer unter die Lupe nehmen. In unserem Special wollen wir die wichtigsten Änderungen zusammenfassen - unser Autor hat mit Call of Duty: WWII zudem im Multiplayer bereits den siebten Prestigedurchgang erreicht und sich auch schon mit der geupdateten Version auf der Xbox One einige Stunden ins Gefecht gestürzt, so dass wir auch einige Erfahrungsberichte zu den Neuerungen mit einstreuen können.
Divisions-System: so funktioniert es
Zunächst wollen wir kurz das Divisionssystem von Call of Duty erklären, wie es bisher aussah: im Multiplayermodus könnt ihr euch mehrere eigene Klassen erstellen, für die ihr entsprechende Klassenslots zur Verfügung habt. Pro Klasse habt ihr eine Primär- und eine Sekundärwaffe sowie eine Granate (entweder Sprengsatz oder Taktikgranate) zur Verfügung. Für die Primärwaffe gab es bis zu zwei Aufsätze wie beispielsweise ein längerer Lauf oder ein Zielfernrohr.
Außerdem konntet ihr genau eine so genannte Grundausbildung wählen, die euch besondere Skills gestattet wie beispielsweise ein Nachladen der Waffe auch beim Sprinten. Das Wichtigste war aber die Wahl der so genannten Division. Die Division gibt vier Skills vor. Die Skills Nummer II bis IV schaltet ihr nach und nach frei, wenn ihr die entsprechende Division im Spiel benutzt. Beispielsweise konnte man mit der Infanterie-Division einen dritten Aufsatz für die Primärwaffe freischalten, mit der Expeditions-Division einen Zusatzslot für eine Taktikgranate.
Quelle: Screenshot Antonio Funes
CoD WWII: neue Divisionseigenschaften bei Panzer und Gebirge
Die jeweils direkt zu Beginn freigeschaltete erste Eigenschaft einer Division war bisher stets auf eine bestimmte Waffen-Art bezogen. So konnte die Luftlandedivision einen Schalldämpfer nutzen, aber nur mit Maschinenpistolen, die Panzerdivision konnte wiederum ein Zweibein für leichte Maschinengewehre nutzen, um sich eine Art kleines MG-Nest zu bauen. Dies sorgte dafür, dass man häufig - wenn man einen bestimmten Waffentyp favorisiert - im Zweifel auch eher die dazu passende Division wählte, um einen Vorteil für die Waffe zu nutzen. Manche Divisionen sind daher besonders beliebt gewesen. Andere Divisionen waren aber wiederum wegen der später freischaltbaren Eigenschaften beliebt. Die Änderungen durch das Update, zu denen wir als nächstes kommen, werfen dies alles ein wenig über den Haufen, auch wenn vom Grundprinzip das Meiste erhalten bleibt.
Update: Altes und Neues
Die Basis für eine von euch zusammenstellbare Klasse im Multiplayermodus bleibt wie vorher: es gibt weiterhin pro Klasse eine Division, eine Primär- und Sekundärwaffe sowie die Wahl einer Grundausbildung. Zu den grundlegendenden Änderungen bei den Divisionen kommen wir auf der nächsten Seite, aber zunächst kümmern wir uns um einige weitere Dinge, die nach dem Update ebenfalls anders als zuvor sind und teilweise auch nicht mit den Klassenslots zu tun haben:
- Jeder Spieler kann nicht nur eine einzige Granate, sondern jeweils eine Spreng-Granate oder eine Sprengladung sowie eine Taktikgranate wählen - dies ging zuvor nur als eine freischaltbare Zusatzeigenschaft bei der Expeditions-Division, die nun als primäre Eigenschaft je zwei Spreng- und Taktikgranaten mit sich führen darf.
- Als Sekundärwaffe steht den Spielern nun neben Pistole oder Nahkampfwaffe auch ein Raketenwerfer zur Verfügung - eine Bazooka oder ein Panzerschreck war bislang nur dann ausrüstbar, wenn man eine bestimmte Grundausbildung wählte.
- Apropos Grundausbildung: manche Grundausbildungen fallen weg oder überschneiden sich mit (neuen) Divisions-Features - beachtet dies also vor allem dann, wenn ihr noch alte Klassen in eurer Liste habt, bei denen möglichweise die vorhandene Grundausbildung obsolet geworden ist.
- Alle Spieler können nun endlos sprinten.
- Die lange Zeit brach liegende Möglichkeit, eigene Waffenlackierungen zu kreieren, ist nun freigeschaltet.
- Ebenfalls neu: es gibt nun für jede Primärwaffe nicht nur zwei, sondern drei Aufsätze - die Infanterie-Division kann sich sogar einen vierten Aufsatz freischalten. Diese Neuerung gibt schon ein Hinweis auf die wichtigste Änderung des Divisionssystems, zu der wir auf der nächsten Seite kommen.
