Cadence of Hyrule: Darf bald jeder an Nintendos Marken ran? (Kolumne)

Special Viktor Eippert
Cadence of Hyrule: Darf bald jeder an Nintendos Marken ran? (Kolumne)
Quelle: Brace Yourself Games / Nintendo

Öffnet Nintendo nun endgültig die Schleusen in Bezug auf die eigenen Marken und lässt neben großen Partnern wie Ubisoft nun auch kleinere Entwicklerstudios an Zelda, Mario und Co. ran? Die Ankündigung von Cadence of Hyrule deutet jedenfalls darauf hin und Redaktionsleiter Viktor Eippert findet, dass das nur eine Bereicherung für Spieler darstellen kann!

Als ich mir am 20. März Nintendos Nindie-Präsentation im Zuge der Game Developer Conference 2019 ansah und ganz am Schluss wie aus dem Nichts Cadence of Hyrule (jetzt kaufen ) angekündigt wurde, überschlugen sich meine Gedanken während des etwa einminütigen Trailers wie folgt: "Hey, ein neues Spiel von den Machern von Crypt of the Necrodancer? Cool, den Rhythmus-Dungeon-Crawler fand ich klasse, gerne mehr davon! Schicker neuer Grafikstil. Hm, diese Bäume und Büsche erinnern mich stark an Zelda: A Link to the Past - wahrscheinlich nur eine Hommage an den SNES-Klassiker. Die Musik ist wieder echt fetzig, die Gebiete und Gegner versprechen Abwechslung. Mooooooment, das ist eindeutig Zelda-Musik, was geht hier bitte ab!? Waaaaa- Link und Zelda sind im Spiel? Ein Mix aus 2D-Zelda-Abenteuer und dem Beat-basierten Rhythmus-Spielkonzept von Crypt of the Necrodancer? Geniale Idee! Und dann noch dieser unglaublich gute Remix von Tal Tal Heigts aus Link's Awakening. Boa, ich weiß jetzt schon, dass ich Cadence of Hyrule auf jeden Fall spielen werde und den Soundtrack haben muss!"

Nintendos wachsende Markenoffenheit

So sehr mich die Ankündigung an sich überrascht und gefreut hat, finde ich dabei noch viel spannender, was das im Hinblick auf das große Ganze bedeutet. Denn Brace Yourself Games sind damit die ersten Indie-Entwickler, die an einer Nintendo-Marke arbeiten dürfen. Und nicht nur das, es ist auch noch eine von Nintendos wichtigsten, ältesten und erfolgreichsten Marken überhaupt. In einem Interview mit IGN verriet Ryan Clark (Gründer von Brace Yourself Games), wie es zu diesem Projekt kam: "Wir haben ein neues Spiel für Switch in Erwägung gezogen und dachten darüber nach, wie cool es wäre, wenn Zelda-Figuren in Necrodancer auftauchen würden - als DLC zum Beispiel. Zu unserer Überraschung war Nintendo extrem an dem Projekt interessiert und bevor wir uns versahen, arbeiteten wir an einem komplett neuen Spiel, das Necrodancer und The Legend of Zelda vermischte."
Mario + Rabbids: Kingdom Battle Quelle: PC Games Auf dem Papier klang die Vermischung von Nintendos Mario-Welten mit den irren Rabbids von Ubisoft total abwegig. Doch in der Praxis entpuppte sich Mario + Rabbids Kingdom Battle als großartige Rundenstrategie-Überraschung.
Eigentlich sollte mich diese Entwicklung nicht überraschen, schließlich häuften sich in den letzten Jahren zunehmend die Beispiele dafür, wie Nintendo Kooperationen mit anderen Entwicklern und Publishern anstrebte - und das immer wieder mit einem guten Ergebnis. Man denke nur an Hyrule Warriors und Fire Emblem Warriors von Koei Tecmo, sowie Mario + Rabbids Kingdom Battle und Starfox in Starlink von Ubisoft. Doch dieses Mal geht es eben um ein sehr kleines Team, das mit Crypt of the Necrodancer bisher nur ein einziges Spiel veröffentlicht hat. Zugegeben, ein sehr gutes und sowohl von Kritikern als auch Spielern in höchsten Tönen gelobtes Spiel. Aber dennoch ist es ein klares Vertrauensbekenntnis von Nintendo, einem kleinen Indie-Studio eine solch wichtige Marke anzuvertrauen.

Abwechslung dank Kooperation

Und ich befürworte diese Entscheidung - sowie Nintendos allgemeine Strategie zu mehr Kooperationen in den letzten Jahren - voll und ganz! Denn daraus entstehen nicht nur mehr Spiele mit Nintendos beliebten Charakteren, wir erhalten vor allem Games, die eine frische, ungewohnte Perspektive auf Zelda, Mario, Star Fox und Konsorten liefern, die man von Nintendo selbst eben nicht erwarten kann. Das lockt neue Spieler an, die bisher keinen Bezug zu Nintendos Marken hatten und gibt den bestehenden Fans zusätzliche Abwechslung zu Nintendos eigenen Blockbustern wie Zelda: Breath of the Wild oder Super Mario Odyssey.
Mit der Integration von Star Fox in Ubisofts Weltraum-Action-Adventure Starlink: Battle for Atlas bot die Switch-Version einen interessanten Extra-Anreiz für Nintendo-Spieler. Quelle: PC Games Mit der Integration von Star Fox in Ubisofts Weltraum-Action-Adventure Starlink: Battle for Atlas bot die Switch-Version einen interessanten Extra-Anreiz für Nintendo-Spieler. Mir ging es beispielsweise so bei Star Fox in Starlink, das meinen ersten Berührungspunkt mit dem felligen Fliegerass darstellte. Die Umsetzung hat mir so gut gefallen, dass ich einem neuen Star-Fox-Spiel auf Switch auf jeden Fall einen Blick spendiere, während ich es früher nur zur Kenntnis genommen hätte. Umgekehrt konnte ich nie etwas mit Koei Tecmos Dynasty-Warriors-Spielen anfangen, da mir das Spielprinzip zu öde war und mich das Setting nie angesprochen hat. Doch Hyrule Warriors hat mich durch seine Zelda-Thematik und die gut gemachten Details, die mich als Zelda-Fan ansprechen, reingezogen. Plötzlich war es kein Problem mehr, stundenlang im Grunde immer das gleiche zu machen und Tausende von Bokblins zu verdreschen.

Ebenso waren Ubisofts Rabbids nie mein Ding, doch als Fan von XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 und Mario-Jump&Runs weckte Mario + Rabbids Kingdom Battle mein Interesse und überzeugte mich beim Spielen sehr schnell von seiner Qualität. Und damit war ich sicher nicht der einzige, immerhin hat Ubisoft letztes Jahr verkündet, dass der Strategie-Titel mit den irren Hasen schon über zwei Millionen Verkäufe verbucht hat.

Was für Überraschungen stehen uns noch bevor?

Jetzt, wo Nintendo erstmals ein Indie-Studio an seine Marken rangelassen hat, legt das natürlich die Fragen nahe: Welche zukünftigen Partner könnten und sollten die Japaner im Indie-Sektor ebenfalls ins Boot holen? Mir fallen da spontan gleich mehrere gute Kombinationen ein, die ich gerne realisiert sehen würde. Ein neues Advance Wars von den Wargroove-Machern Chucklefish fände ich beispielsweise vielversprechend. Dass den Entwickler bei Chucklefish Nintendos Rundentaktik-Reihe Pate stand, sieht man Wargroove sofort an. Warum dann nicht gleich noch den letzten Schritt gehen? Team Cherrys Hollow Knight zählt zum Besten, das was Metroidvania-Untergenre zu bieten hat. Was das Indie-Studio wohl mit der Metroid-Lizenz auf die Beine stellen könnte? Quelle: PC Games Team Cherrys Hollow Knight zählt zum Besten, das was Metroidvania-Untergenre zu bieten hat. Was das Indie-Studio wohl mit der Metroid-Lizenz auf die Beine stellen könnte? Ich könnte mir zudem sehr gut vorstellen, dass Team Cherry (Hollow Knight) ein sehr gutes 2D-Metroid auf die Beine stellen, wenn sie nur die Gelegenheit erhalten. Hollow Knight zählt zu den besten Metroidvanias überhaupt und glänzt mit einer wunderbar düsteren Atmosphäre, die es auch für ein Metroid braucht. Begeistert wäre ich auch von einem Rogue-like-2D-Zelda von Edmund McMillen, das im Grunde einfach nur das Konzept von The Binding of Isaac ins Zelda-Gewand packen müsste, damit ich für Dutzende Stunden nicht mehr loskommen würde. Doch am allerliebsten wären mir komplette Überraschungen, die vorher absolut nicht kommen sehe - so wie mit Cadence of Hyrule.

Wie sind denn eure Gedanken zu dem Thema? Wart ihr auch so freudig überrascht oder lässt euch Cadence of Hyrule kalt? Und was für Kooperationen fändet ihr klasse? Schreibt mir gerne in den Kommentaren!

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