Wo sind die Entwickler von CD Projekt Red hin? - Seite 3
Special
Wir werfen einen Blick auf die jüngere Geschichte von CD Projekt Red, den aktuellen Status, die Projekte ehemaliger Entwickler und das, was noch kommt.
Rebel Wolves: Konrad Tomaszkiewicz und das perfekte Rollenspiel
Um den Einstieg zu erleichtern, bieten wir Fans von The Witcher 3 direkt eine Hoffnung für die Zukunft: Das neue Studio Rebel Wolves wird von Konrad Tomaszkiewicz geleitet. Der ehemalige Game Director von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 besitzt insgesamt 17 Jahre Erfahrung im Spielesektor, davon jedes einzelne bei CD Projekt Red. Konrad arbeitete sich vom Tester zum Lead bis hin zu einem Director-Posten vor und ist nun der CEO und Game Director von Rebel Wolves.
An seiner Seite stehen unter anderem der preisgekrönte Buchautor und Witcher-3-Schreiber Jakub Szamałek und der Art Director für alle bisherigen Witcher-Spiele, Bartłomiej Gaweł. Ebenfalls mit an Bord sind die Animation Lead für the Witcher 3, Tamara Zawada, sowie Przemysław Wójcik, der als Head of QA für Witcher 2 and Witcher 3 arbeitete und obendrein als Lead Producer für Gwent: The Witcher Card Game, Thronebreaker und Cyberpunk 2077 fungierte. Die Mission von Rebel Wolves sind laut eigener Website zwei Dinge. Erstens: das RPG-Genre revolutionieren. Zweitens: ein Studio erschaffen, in dem Entwickler gedeihen können, angetrieben von einem gemeinsamen Ziel und einem Sinn für Kameradschaft. Rebel Wolves gehen sogar so weit, auf der Website explizit zu schreiben: "Das Team kommt zuerst. Immer."
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Quelle: Rebel Wolves
Rebel Wolves Studios ist eine der vielversprechendsten Neugründungen auf dieser Liste, denn hier landeten eine Menge hochrangiger Ex-CDPR-Mitarbeiter, darunter auch ein preisgekrönter Buchautor und Witcher-3-Schreiber.
Der Name "Rebel Wolves" ist dabei natürlich nicht zufällig gewählt: Wo Geralt von Rivia als "Weißer Wolf" bekannt wurde, stellen die Rebel Wolves einige der ehemaligen Top-Witcher-Entwickler dar. Das derzeitige Projekt des Studios ist dementsprechend ein "AAA-Dark-Fantasy-RPG", welches den ersten Teil einer geplanten Saga darstellen soll.
Interessant: Auf dem ArtStation-Account des Art Directors Bartlomiej Gawel ist bereits zu lesen, dass das Spiel auf der UE5-Engine basieren soll. Weitere Statements der Wölfe sind das Bekenntnis zu "Spielen als Kunstform - und wahre Kunst braucht Ambition", sowie dynamischen Gameplay-Systemen, die leicht zu erlernen und schwer zu meistern sind. Eine riesige Interaktivität, so viel Freiheit wie möglich und keine falsche Art und Weise, an Probleme heranzugehen - die Behauptungen lesen sich wie eine Checkliste dessen, was die Spieler derzeit bei Cyberpunk 2077 vermissen.
Quelle: Rebel Wolves
Das Rollenspiel von Rebel Wolves soll in einem düsteren Fantasy-Universum angesiedelt sein und Spielern tiefe Systeme und viel Handlungsfreiheit bieten. Wir sind gespannt!
Bei aller Hoffnung ist natürlich auch eine Menge Vorsicht angebracht: Noch kennen wir nicht einmal den Titel des neuen Rollenspiels. Durch die enorme Erfahrung der zuständigen Entwickler und ihre beeindruckenden Referenzen sind wir für die Zukunft von Rebel Wolves jedoch vorsichtig positiv gestimmt. Wir wünschen Konrad Tomaszkiewicz und seinen Kollegen in jedem Fall viel Erfolg!
Starward Industries: Marek Markuszewskis Space Opera
Das Entwicklerstudio Starward Industries wurde im Jahr 2018 gegründet und wird seitdem von Marek Markuszewski geleitet, einem ehemaligen Senior Manager bei CD Projekt Red. Begleitet wird er dabei von mehreren Senior Engine Programmers, Enviroment Artists, QA-Analysten und Game Designern, die allesamt an The Witcher 3 sowie Cyberpunk 2077 mitarbeiteten.
Doch nicht nur das: Auch ein großer Schwung an Entwicklern, die zuvor bei Techland arbeiteten, fanden unter dem Banner von Starward Industries eine neue Heimat. Bekannt ist Techland zum Beispiel für die Dead-Island-Reihe sowie Dying Light eins und zwei. Das Ziel des Studios ist, laut eigener Website, die Erstellung kleinerer, aber bahnbrechender Spiele, welche die bisher erlangten Fähigkeiten des Teams optimal nutzen.
Quelle: STarward Industries
Starward Industries schreibt sich auf die Fahne, kleinere, aber dafür wegbereitende Spiele zu entwickeln, die tolle Geschichten bieten.
Und ihr erstes Projekt "The Invincible" hört sich so an, als ob es auf das Anforderungsprofil von Starward Industries maßgeschneidert wurde: In einem Sci-Fi-Thriller, der einen "Retro Future Atom-Punk"-Stil aufweist, wird der Spieler in The Invincible die Rolle der Wissenschaftlerin Yasna übernehmen, die den fremden Planeten Regis III erforscht.
Hilfestellung erhält sie dabei von einem Astrogations-Offizier und verschiedenen Drohnen. Das Problem: Euer Raumschiff ist zwar noch an Ort und Stelle, eure Crew ist jedoch verschwunden, ohne dass ihr euch an die Geschehnisse erinnern könnt, die zu dieser Situation geführt haben.
Wenn euch diese bereits erstaunlich weit ausgearbeitete Story nun stark bekannt vorkommt, dann liegt ihr natürlich goldrichtig: Starward Industries konnten sich für ihr Spiel die Lizenz des Science-Fiction-Romans "The Invincible" von niemand anderem als Stanisław Lem sichern; der polnische Autor gilt als Genie auf dem Gebiet der harten Science-Fiction.
Entwickelt wird das Spiel in der Unreal Engine 4 für den PC sowie für die Playstation 5 und die Xbox Series X. Wir sind gespannt, ob das Spiel gegen Ende des Jahres 2022 die gegebenen Versprechen halten kann, sind aber dank des realistischen, übersichtlichen Rahmens derzeit recht zuversichtlich.
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