Black & White 2

Test

Lassen Sie mich durch, ich bin ein Gott! Mit schicker Knuddelgrafik, einer blitzgescheiten Kreatur und zahllosen Detailverbesserungen macht Black & White 2 wirklich alles besser als der durchwachsene Vorgänger.

Göttlicher Sinneswandel

Der Hang zu Gut und Böse ist mehr als pure Landschaftsgärtnerei. Wir beeinflussen durch alle Aktionen unsere Gesinnung, und unsere Gesinnung beeinflusst unsere Spielweise. Anders gesagt: Je öfter wir uns der Armee bedienen oder die Kreatur auf Eroberung ausschicken, desto schwärzer wird unsere Götterseele. Das wiederum wirkt sich per negativem Gesinnungs-Modifikator auf unsere Eindruckswertung aus. Je böser wir also werden, desto schwieriger wird es, ein fremdes Volk durch Eindruck auf unsere Seite zu ziehen. Mit einem deutlichen Hang zur Finsternis müssen wir eben die Inseln mit stählerner Faust unter unsere Kontrolle bringen.

Allerdings ist unsere Gesinnung nicht in Stein gemeißelt. Auch ein ultra-übler Gott kann sich wandeln und mit dem Bau »guter« Gebäude oder dem Verzicht auf Gewalt zurück ins Licht finden. Dasselbe gilt umgekehrt natürlich auch für einen zuckersüßen Wohltäter. Der Sinneswandel funktioniert übrigens problemlos innerhalb einer Mission, und das Spiel bietet uns sogar Bonusaufträge an, deren Ziel es ist, die eigene Ausrichtung komplett umzukrempeln.

Divide et impera!

Was aber, wenn wir unbedingt fies sein und die Welt mit Schrecken und Vernichtung überziehen wollen? Kein Problem! Wenn wir genügend männliche Jünger in den Reihen haben, erbauen wir Waffenkammern und heben dann per Mausklick eine Armee aus. Sofort rennen die Herren der Schöpfung zu den Waffen und stehen bald in Reih' und Glied zum Krieg bereit.

Jede Armee hat eine eigene Standarte, die wir mit unserer Hand aufnehmen und am gewünschten Zielort in den Boden rammen. Wenn wir mit gezückter Standarte die Hand über einer Armee oder einem Gebäude des bösen Feindes schweben lassen, erscheint das Wort »attackiere« neben unserer Götterpranke. Ein simpler Mausklick gibt unseren Recken dann den Befehl zum Angriff.

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