Black & White 2

Test

Lassen Sie mich durch, ich bin ein Gott! Mit schicker Knuddelgrafik, einer blitzgescheiten Kreatur und zahllosen Detailverbesserungen macht Black & White 2 wirklich alles besser als der durchwachsene Vorgänger.

Die Fakten auf den Tisch

Lassen wir an dieser Stelle den griechischen Gott mit seinen blumigen Erinnerungen alleine und widmen uns den harten Fakten.

Black & White 2 schickt Sie -- wie der Vorgänger -- auf eine Inseltour von Mission zu Mission. Auf jedem Eiland beginnen Sie mit einem kleinen Dorf, einer Handvoll Jünger und Ihrer Kreatur. Ihr grundsätzliches Ziel in den Welten ist immer gleich: Sie müssen alle gegnerischen Stämme auf der aktuellen Insel auf Ihre Seite ziehen, entweder durch beeindruckende Bauwerke und gute Taten oder mit dem blankem Stahl der Schwerter. Darüber hinaus können Sie auf jeder Insel zahlreiche Nebenmissionen erfüllen und sich Bonusziele erarbeiten. Wenn etwa Ihre Kreatur oder Ihre Jünger eine bestimmte Menge Nahrung sammeln, dann ist ein Bonusziel erfüllt, und Sie werden mit Tributpunkten belohnt. Die Nebenmissionen hingegen sind -- ähnlich wie in Teil eins -- Geschicklichkeitsaufgaben oder Rätsel, für deren Lösung ebenfalls Boni winken.

Qual der Wahl

Während sich am Spielprinzip und an unserer Rolle in der Welt seit Black & White also nicht viel geändert hat, wurden die vorhandenen Elemente wie Städtebau, Erziehung der Kreatur und Bekehren neuer Jünger allesamt drastisch aufgebohrt und verbessert. Beispiel Rohstoffe: Mussten wir Anno 2001 nur Korn und Bauholz in unserem Lagerhaus bunkern, kennt Teil zwei eine dritte Ressource: das Erz. Klingt nicht wirklich dramatisch, doch die chronische Knappheit dieses Stoffes sorgt in späteren Missionen für Sorgenfalten auf der Götterstirn.

Beispiel Infrastruktur: Während wir im Vorgänger nur eine Handvoll Gebäude in Auftrag geben konnten, kennt Teil zwei Dutzende unterschiedlicher Bauwerke. Schon die Unterbringung unseres Volkes birgt die Qual der Wahl: Bauen wir nur billige Lehmhütten und riskieren so, auf die dunkle Seite abzudriften (Slums sind schließlich schlecht!)? Oder spendieren wir unseren Menschen schicke Herrenhäuser, die mehr Platz brauchen und weniger Bewohner aufnehmen -- aber dafür unsere Reputation als guter Gott stärken?

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