Black Myth Wukong, Stalker 2, Frostpunk & Co.: Indiespiele laufen EA, Ubisoft & Co. den Rang ab!

Kolumne Carlo Siebenhüner
Black Myth Wukong, Stalker 2, Frostpunk & Co.: Indiespiele laufen EA, Ubisoft & Co. den Rang ab!
Quelle: PC Games

Von Black Myth: Wukong zu Stalker - Indie-Spiele laufen Publishern immer mehr den Rang ab. Carlo Siebenhüner schaut sich in seiner Kolumne die Gründe an.

Neben Wukong freue ich mich außerdem auf die Spiele der 11 Bit Studios. Da durfte ich im Mai ja bereits die Entwickler in Warschau besuchen, für die diese ganze Entwicklung ein großes Abenteuer ist. Die haben mit Frostpunk auch finanziell einen Hit abgeliefert und das hat ihnen viele Türen geöffnet. Sie publishen beispielsweise jetzt auch selbst ein bisschen und sie können jetzt zwei Titel gleichzeitig entwickeln.

Im Kampf gegen einen Wolf in Black Myth: Wukong. Quelle: Game Science

Endlich frischer Wind

Einer davon ist Frostpunk 2. Hier würde es eigentlich naheliegen, einfach noch mal Frostpunk zu machen und das Geld einzufahren. Stattdessen schmeißen sie die Mechaniken des ersten Teils über den Haufen und machen einen City-Builder mit wesentlich größerem Fokus, ohne dabei aber die Grundpfeiler Survival, Steampunk und Entscheidungen über Bord zu werfen.

Daneben arbeitet man an The Alters - ein Spiel, in dem man ganz viele Klone von sich selbst spielt und diese miteinander agieren. Total abgefahren, aber ich finde es mega faszinierend. Das ist halt keine aufgewärmte Suppe von gestern. Das sind frische Ideen, sei es jetzt für den Nachfolger einer Erfolgsmarke oder für ein ganz neues Spiel.

Ein Blick auf eine Stadt in Frostpunk 2 Quelle: Medienagentur plassma Tja und dann kommt dieses Jahr auch noch Stalker 2. Ja, die haben einen Game-Pass- und zeitexklusiven Deal mit Microsoft. Allerdings agiert der Entwickler unabhängig. Das sieht man. Erst diese Woche kam eine halbe Stunde brandneues Gameplay, in dem man eine laufende Mission in der Welt erklärt.

Meine Fresse sieht das oldschoolig und auch ein bisschen rumpelig aus. Doch genau das macht den Charme von Stalker ja aus und das wollen die Fans auch. Dieses langsame Vorgehen. Der Körper hat ein fühlbares Gewicht, die Map ist einfach nur eine Landkarte, es gibt keine Zielmarker, die Waffe verzieht und obendrauf finde ich es ziemlich cool, dass jetzt auch Survival-Elemente mit drin sind.

Das ikonische Riesenrad in Prypjat Quelle: GSC Game World  Auch im Double A Bereich gibt's Hoffnungsträger und gute Nachrichten. Nachdem Microsoft, irrwitziger Weise wie ich finde, Tango Gameworks abwürgen wollte, wurden die jetzt von Krafton gerettet. Samt Lizenz für eines meiner absoluten Herzensspiele, Hi-Fi Rush. Da ist also eine Zukunft vorhanden.

Nicht alles rosig

Ihr seht also, der Indie- und Double-A-Sektor hat dieses Jahr und auch in Zukunft eine Menge hochklassiges Zeug zu bieten. Gleichzeitig sind auch diese Projekte natürlich nicht unantastbar.

Zum Zeitpunkt dieses Videos haben wir zum Beispiel noch keinen Reviewkey für Black Myth: Wukong bekommen. Das Spiel kommt schon am 20. August raus. So wie uns geht es auch einer Menge anderer Kollegen in Deutschland und international. Natürlich haben wir kein Anrecht auf Keys vor Release, aber es ist erst mal ein schlechtes Zeichen.

Kampf gegen einen humanoiden Wolf in Black Myth: Wukong Quelle: Game Science Material von einer Konsolenversion hat man bisher auch noch nie gesehen und das veröffentlichte Benchmark-Tool lässt selbst High-End-Rechner schwitzen. Ist das jetzt ein Hinweis darauf, dass Wukong ein Technik-Abfuck werden könnte? Möglich. Wissen, werden wir es leider erst frühestens zum Release.

Was wählt ihr?

Laufen die Indies den großen Produktionen jetzt also langsam den Rang ab? Ich würde sagen, sie sind zumindest im Vorteil, denn die großen Hersteller verspielen wiederum so langsam ihren. Triple-A stand mal für beeindruckende Spiele, die einfach richtig poliert sind.

Die gibt's auch noch, wenn wir uns mal Rockstar, Sony oder Capcom anschauen. Doch auch dort wird der innere Mr. Krabs stetig größer. Mit der immer stärkeren Monetarisierung machen die sich nämlich auch keine Freunde.

Wenn ich dann also die Auswahl habe, zwischen Giganten mit riesigem Entwicklungsaufwand, komplett rundgeschliffen und bis ins Letzte durchmonetarisiert, und Spielen, die zwar noch einige Ecken und Kanten haben, dafür aber eigene Ideen mitbringen und eine Seele haben, dann fällt mir die Auswahl da nicht schwer.

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