Nur die Eiszeit-Story lässt uns cool bleiben. Dank Kampfrobotern, Laserpistolen und neuem Spielmodus geht’s heißer her als je zuvor.
Vier-Klassen-Gesellschaft
Die Squads bilden die zweite Ebene des Befehlssystems. Jeweils fünf Mann finden sich zu einer Einheit zusammen. Einer spielt den Squad-Leader, der seine Befehle direkt vom Kommandanten erhält. Der gibt über die oben beschriebene Karte Angriffsziele und Verteidigungsstellungen vor, die dann auf der Mini-Map der Squads und in der Ego-Ansicht markiert werden. Mit Spezialausrüstung dient der Gruppenchef auch als mobiler Einstiegspunkt für seine Mitstreiter – später mehr.
Letzter Listenpunkt: die Funktionen. Von ehemals sieben Charakterklassen sind vier geblieben, die sich die Aufgaben teilen: Sturmsoldat, Aufklärer, Pionier und Versorgungssoldat. Sturmsoldaten bilden mit ihrer guten Bewaffnung und Rüstung nach wie vor das Rückrat der Armee, helfen jetzt aber dank Medikit und Wiederbelebungs-Gerät auch als Sanitäter aus.
Aufklärer vereinen die alten Klassen Scharfschütze und Spec-Ops; sie können mit Präzisionsgewehren ebenso gut umgehen wie mit Sprengsätzen. Pioniere reparieren jetzt nicht nur Fahrzeuge, sondern können dank Raketenwerfer auch kämpfen. Der Versorgungssoldat schließlich liefert nicht nur Munitionspäckchen, sondern ist mit seinem leichten Maschinengewehr für Infanteristen ein gefürchteter Widersacher.
