Nur die Eiszeit-Story lässt uns cool bleiben. Dank Kampfrobotern, Laserpistolen und neuem Spielmodus geht’s heißer her als je zuvor.
Ich sitz in meinem Bonker ...
Bleiben Führer und Funktionen. Erstere sind Teil der Kommandostruktur. Beide Mannschaften wählen vor Matchbeginn einen Commander. Der hält sich aus Feuergefechten weitgehend heraus, verfolgt die Partie vielmehr auf einer Übersichtskarte. Die zeigt nicht nur die Positionen der Teamkameraden an, sondern bietet auch Zugriff auf die vier wichtigsten Werkzeuge des Mannschaftskapitäns.
Satteliten-Scan und Aufklärungsdrohne enthüllen für alle sichtbar, wo sich Feinde verschanzt haben. Im Offensiv-Arsenal finden sich ein großflächiger Artillerieschlag und ein EMP-Angriff (Elektromagnetischer Puls), der Fahrzeuge kurzzeitig außer Gefecht setzt und auch bei der Infanterie für Verwirrung sorgt.
Dann gibt’s da noch Versorgungskisten, die am Fallschirm abgeworfen werden und die Magazine der Verbündeten wieder auffüllen. Und schließlich dient die Strategische Karte dazu, die Angriffe der Squads zu koordinieren. Ähnlich wie in einem Strategiespiel.
