Assassin's Creed Shadows im Test: Technisch gibt es wenig zu beanstanden - Update: Switch 2
Test
Im Test von Assassin's Creed Shadows schauen wir uns die Technik genauer an. Jetzt auch mit Update zur Version auf Nintendo Switch 2.
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Technisch wenig zu bemängeln
Alternativ hätte ich stattdessen auch eine ins Spiel integrierte Gegenwartsstory bevorzugt. Ich weiß, ich gehöre damit zwar eher zur Minderheit, aber für mich gehörte eine in der Gegenwart ablaufende Rahmenhandlung immer zu Assassin's Creed dazu. Aber bis auf ein oder zwei Animus-Glitches, die nicht viel mehr machen, als mich auf den neuen Animus Hub hinzuweisen, ist der moderne Kontext nicht existent. Ich habe eher wenig Motivation, mir über eine ausgelagerte Meta-Ebene mit Codex-Einträgen einen Sinn aus der derzeitigen Lage in der Gegenwart von Assassin's Creed zusammenzureimen. Vor allem, da ich für diese Codex-Einträge auch noch Punkte wie bei einem Battlepass-System farmen muss.
Technisch kann ich dem Spiel kaum größere Mängel ankreiden. Ich habe die meiste Zeit auf der PS5 Pro gespielt, wo das Spiel sowohl im Qualitäts- als auch im Performancemodus sehr geschmeidig lief. Abstürze hatte ich keine und auch grobe Bugs konnte ich nicht beobachten. Einmal wurde ich beim Laufen desynchronisiert und musste neu laden. Die Architektur einer Burg wurde einmal nicht korrekt geladen. Aber das waren Einzelvorkommnisse, die sich auch nicht wiederholt haben. Dauerhaft machte sich bei mir nur ein Bug bemerkbar, durch den ein reibungsloser Wechsel zwischen Tanto und Katana bei Naoe nicht richtig funktioniert hat.
Quelle: Ubisoft
Naoe kann viele verschiedene Kampftechniken erlernen. Seit einem Update gehört auch die Stabwaffe Bo zu ihrem Arsenal.
Auf dem PC kommt die schicke Grafik nur mit sehr ordentlichen Hardware-Anforderungen aus. Wer in der Lage sein will, alle Optionen in der bestmöglichen Einstellung zu betreiben, braucht einen Rechner mit der modernsten Hardware. Alle anderen müssen sich darauf einstellen, Abstriche zu machen. Die vielfältigen Optionen bieten dazu aber jede Menge Potenzial. Zur Steuerung empfehle ich, nach Möglichkeit einen Controller zu verwenden. Das Spiel ist klar darauf ausgelegt. Die Steuerung mit Maus und Tastatur ist zunächst etwas gewöhnungsbedürftig.
Unter dem Strich bleibt festzuhalten: Assassin's Creed Shadows ist kein schlechtes Spiel, aber leider auch kein wirklich herausragendes. Ich hatte mehr Spaß mit Naoe und Yaskue im feudalen Japan als ich damals mit Eivor in England hatte. An Kassandras Abenteuer in Griechenland kommt es aber zum Beispiel nicht heran. Dazu sind die angesprochenen Schwächen im Design zu deutlich. Hier verschenkt das Spiel leider sehr viel Potenzial. Und dennoch werde ich mein Abenteuer in Shadows in guter Erinnerung behalten und freue mich mit den kommenden Erweiterungen zurückzukehren.
Die Wertungsfindung ist mir dadurch aber auch nicht leichtgefallen. Wie ich eingangs erwähnt habe, hängt viel von der persönlichen Gewichtung einzelner Aspekte ab. Alle, denen die Story zum Beispiel egal ist und für die das Gameplay im Vordergrund steht, können einen Wertungspunkt für sich draufrechnen.
Quelle: Ubisoft
Deutliche Abstriche gibt es bei der Switch-2-Version beim sogenannten Level of Detail für Objekte in der Entfernung.
Update: Assassin's Creed Shadows auf Nintendo Switch 2
Lange Zeit hat Assassin's Creed einen großen Bogen um die Switch von Nintendo gemacht. Der letzte Teil der Reihe auf der Hybrid-Konsole war Assassin's Creed Rogue. Nun erscheint Assassin's Creed Shadows auch für die Nintendo Switch 2. In dieser Version sind bereits alle bisher veröffentlichten Updates und Verbesserungen enthalten. Ihr profitiert also von Neuerungen wie dem ausgebauten Parkour-System, New Game+ und den erweiterten Upgrades der Heimatbasis. Verzichten müssen Spieler auf Switch 2 aber zunächst auf die Erweiterung "Klauen von Awaji". Die soll zu einem späteren Zeitpunkt im kommenden Jahr erscheinen.
Die wichtigste Frage ist jedoch: Wie läuft das gewaltige Open-World-Spiel auf der Switch 2? Unser Eindruck fällt in dieser Hinsicht allgemein positiv aus. Natürlich nur mit dem entsprechenden Erwartungsmanagement. Sowohl im Handheld- als auch im Docked-Modus erreicht Assassin's Creed Shadows auf der Switch 2 nur eine Bildwiederholrate von 30 FPS. Die hält es meistens aber relativ gut. Lediglich in einigen aufwendigen Cutscenes sind uns kleinere Ruckler aufgefallen.
Quelle: Ubisoft
Im Handheld-Modus lassen sich die Menüs und Karte über den Touchscreen bedienen.
Optisch kann das Spiel dabei nicht mit den Versionen auf den "großen" Konsolen mithalten, vom PC ganz zu schweigen. Am ehesten lässt es sich noch mit der Xbox Series S vergleichen. So nutzen die Entwickler kein Raytracing, auch wenn die Switch 2 dazu theoretisch in der Lage wäre. Auffällig sind aber vor allem Abstriche bei der Texturqualität und der Weitsicht. Zwar haben die Entwickler versucht, die Sichtentfernung nicht künstlich per Nebel einzuschränken, jedoch fällt ein deutlich stärkeres LoD-Management auf. Das bedeutet, dass Objekte schon viel früher als in den anderen Versionen durch detailarme Darstellungen mit weniger Polygonen ersetzt werden. Nur in unmittelbarer Nähe zu unserer Spielfigur sieht das Spiel scharf aus.
Zusätzlich wurde in stark bevölkerten Regionen der Spielwelt die NPC-Dichte reduziert, um die Framerate stabil zu halten. Sowohl im Handheld- als auch im Docked-Modus kommt die Atmosphäre des Spiels trotzdem noch gut rüber. Ganz nett sind auch die Switch-spezifischen Features. So können wir die Menüs über das Touchdisplay bedienen. Die Maus-Funktion der Joy-Cons wird jedoch nicht unterstützt. In der Zukunft wollen die Entwickler aber noch eine Maus-Tastatur-Unterstützung für den Docked-Modus hinzufügen. Alles in allem ist der Port von Assassin's Creed Shadows auf Nintendo Switch 2 gelungen. Ihr dürft nur nicht erwarten, die gleiche grafische Pracht wie auf den anderen Plattformen zu bekommen.
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Assassin's Creed Shadows wird von Ubisoft Quebec mit Unterstützung weiterer Ubisoft-Studios entwickelt. Das Spiel erscheint am 20. März 2025 für PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X. Transparenzhinweis: Für die Erstellung dieses Beitrags wurde die Release-Fassung von Assassin's Creed Shadows von Ubisoft gestellt.
