Auch auf der Konsole spielt sich Anno 117 gut, aber ein paar Mankos gibt's trotzdem. Doch wie fällt unser Fazit samt Wertung aus?
Dann können wir über deren Schicksal entscheiden, sofern wir genug Geld haben oder einen Rufverlust hinnehmen. Wir können die Inseln komplett übernehmen, mit allem, was drauf ist, oder alles räumen lassen und mit einer blanken Insel anfangen. Und falls wir gar kein Interesse an dem Landstrich haben, machen wir einfach alles dem Erdboden gleich und das Eiland steht wieder allen zur freien Verfügung.
Die zweite Methode läuft sehr ähnlich ab, allerdings muss man es dafür erst zum Konsul oder Prokonsul geschafft haben. Doch dafür muss man nicht erst eine Allianz mit dem angepeilten Spieler abschließen vor der Übernahme. Und wer möchte, kann den nun offenen Spielerplatz auch mit einer neuen KI besetzen, die sich dann niederlässt und von vorne aufbaut. So kann man auf Wunsch auch nacheinander alle KIs als einzigartige Spezialisten rekrutieren.
In diesem Artikel
- Seite 1 Großartiger Spielfluss trifft auf gut umgesetztes Setting
- Seite 2 Spezialisten, der Kaiser, Albion
- Seite 3 Kampagne, Spielspaß beim Aufbau, Grafik & Sound
- Seite 4 Forschung, Diagonalbau, Landeinheiten
- Seite 5 Krieg, Schiffe und friedliche Übernahme
- Seite 6 Konsoleneinschätzung, Fazit und Wertung
- Seite 7 Bildergalerie
Religion und Easter Eggs
Die vorhin kurz angesprochene Religion ist eine der kleineren Neuerungen und bietet uns eine weitere Möglichkeit, unser Reich effizienter zu machen. Pro Insel können wir einen Schutzgott bestimmen, was lokale Vorteile bringt. Zum Beispiel effektivere Betriebe oder mehr Einwohner pro Haus. Zusätzlich schalten wir Schreine für die jeweiligen Götter und stärkere globale Boni frei, wenn die Anbetung bestimmte Meilensteine erreicht. Und die sind nicht ohne, in ihrer stärksten Variante aber auf nur einen Gott limitiert. Mit den Schreinen holen wir dagegen noch etwas mehr Geld, Gesundheit, Zufriedenheit und so weiter aus den Bürgern raus.
Quelle: PC Games
Auf jeder Insel können wir einen Gott als Schutzpatron wählen, was uns lokale Vorteile wie effizientere Produktionsketten bietet.
Für einen gelegentlichen Schmunzler sorgten während des Tests übrigens so einige Easter Eggs und Anspielungen, die an vielen Stellen im Spiel zu finden sind. So haben wir gleich mehrere Anlehnungen an Asterix-Charaktere gefunden oder eine nette Hommage an frühere Anno-Spiele im Forschungsbaum. Auch bei den Quests, die uns von den neutralen NPCs, unseren Bürgern und den KI-Rivalen gegeben werden, ist hin und wieder was Ulkiges dabei. Mechanisch erwartet euch aber die übliche Anno-Kost von Kampfaufträgen über Wimmelbildaufgaben bis zu Lieferanfragen.
Wie läuft es auf der Konsole?
Wie eingangs erwähnt, ist Anno 117 der erste Teil, der direkt auch für Konsolen erscheint. Entsprechend haben wir uns für euch auch die PS5-Version im Test angesehen. Eine Vorabfassung für Xbox Series haben wir nicht erhalten. Das Spiel ist auf allen Plattformen inhaltsgleich und wird es auch in der Zukunft bleiben. Das hat den Entwicklern unter anderem ermöglicht, Crossplay einzubauen.
Wie ein Anno mit einem Controller gesteuert werden kann, haben die Entwickler bereits bei der Console Edition von Anno 1800 ausgetüftelt. Das dort etablierte Steuerungsschema bleibt grundlegend auch in Anno 117 erhalten. Mit dem Steuerkreuz wählen wir die verschiedenen UI-Elemente an den Rändern des Bildschirms an und über die beiden Trigger rufen wir Kreismenüs mit den Bauoptionen und Werkzeugen auf.
Veränderungen gab es dabei im Detail mancher Bedienvorgänge. So gibt es unter anderem eine neue, komfortable Möglichkeit, die es uns erlaubt, ein im Planungsmodus platziertes Gebäude fertigzubauen, indem wir nur den Cursor drüber halten und die Viereck-Taste drücken. An anderen Stellen wurde der Bedienkomfort aber leider auch unnötig verschlechtert.
War das Umschalten zwischen Bau- und Planungsmodus im Vorgänger noch ein einfacher Tastendruck auf L1, benötigen wir dafür in Anno 117 jetzt ganze drei Tasteneingaben. Schade ist auch, dass wir aus der Bauübersicht einer Warenkette nicht mehr direkt auf Straßen und Lagerhäuser zugreifen können und somit alles, was wir zur Planung einer Warenkette benötigen, nicht mehr an einem Ort vorfinden.
Funktionieren Maus und Tastatur an der PS5?
Dafür bietet die Konsolenversion diesmal auch die Unterstützung für die Steuerung per Maus und Tastatur. Ein konsequenter Schritt, da sowohl PS5 als auch Xbox Series ohnehin von Haus aus diese Eingabegeräte unterstützen. Das Spiel macht uns den Wechsel der Eingabemethoden auch so einfach wie möglich. Wir müssen dazu keine Optionen umstellen. Stattdessen passt Anno 117 automatisch sein Benutzerinterface und die Tastenbelegung an die gerade genutzte Steuerung an - auch mitten in einer Partie. Mit Maus und Tastatur entspricht das UI dem, was wir vom PC gewohnt sind.
Die PS5-Version
Schade ist aber, dass die Umsetzung der Maus- und Tastatur-Steuerung bei uns derzeit noch ein paar Kinderkrankheiten gezeigt hat. So hatten wir Probleme damit, dass das Spiel unsere Tastatur überhaupt erkennt. Im Spiel selbst ist außerdem das Ziehen bei gedrückter linker Maustaste fehlerhaft. Das macht unter anderem das Verlegen von Feldern zu einer Fleißaufgabe, bei der wir jede Kachel einzeln in die Landschaft klicken müssen. Auch das Drehen von Gebäuden hat uns Probleme bereitet. Der angezeigte Tastaturbefehl ist auf der Konsole ohne Funktion - nur mit der entsprechenden Maustaste konnten wir Gebäude drehen.
Hier sollten die Entwickler also dringend noch nachbessern. Denn eigentlich spielt sich Anno 117 auch auf der Konsole am Ende schon ein wenig besser mit Maus und Tastatur. Aber auch mit der Controller-Steuerung lässt sich das Spiel sehr ordentlich bedienen, man kann sich also ohne große Abstriche für seine bevorzugte Eingabemethode entscheiden.
Hervorragende Aufbauspielkost
Schlussendlich melden sich die Entwickler bei Ubisoft Mainz erneut mit einem großartigen Aufbauspiel zurück, das für sehr viele Stunden begeistert. Neuerungen wie das angepasste Bedürfnissystem sorgen für einen noch angenehmeren Spielfluss, während die Landkämpfe zwar kein spektakuläres, dafür aber ordentliches Comeback hinlegen. Die Mechaniken sind gut miteinander verzahnt, die Atmosphäre und Grafik sind im Genre auf Höchstniveau und die Stunden schwinden nur so dahin beim Aufbau des eigenen Inselreichs.
Zudem wird auch viel für alle Spielertypen geboten. Egal ob Schönbau, der Aufbau von großen Städten und effizienten Betrieben oder Koop und PvP - alles ist dabei. Wer ein gutes Aufbauspiel in der Antike sucht, kommt an Anno 117: Pax Romana (jetzt kaufen 50,13 € ) nicht vorbei. Und wir sind schon gespannt, wie die Reise ins römische Zeitalter in Zukunft noch weitergeht. Der erste Season Pass mit einer ägyptischen Region ist ja bereits angekündigt.
Meinungen
Anno 117: Pax Romana wird ab 13. November 2025 für PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X verfügbar sein. Das Spiel ist in drei Editionen verfügbar, darunter auch die Governor's Edition mit physischen Sammelobjekten. Transparenzhinweis: Für die Erstellung dieses Beitrags wurde eine Testfassung von Anno 117 für PC und PS5 von Ubisoft gestellt.
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