Anno 117 gespielt - alles zu Landeinheiten, Diagonalstraßen, Religion, Forschung und mehr!

Special Viktor Eippert
Anno 117 gespielt - alles zu Landeinheiten, Diagonalstraßen, Religion, Forschung und mehr!
Quelle: Ubisoft

Lange haben uns die Entwickler warten lassen, doch nun haben wir Anno 117 über zehn Stunden lang endlich gespielt! In unserer Mega-Vorschau erfahrt ihr alles, was ihr wissen müsst!

Wie gut die angesprochene Balance geworden ist, können wir zwar noch nicht beurteilen. Aber einige Rückschlüsse konnten wir schon in der gespielten Version ziehen. Uns hat zum Beispiel überrascht, dass es durchaus eine saftige Investition bedeutet, eine ordentliche Landstreitmacht auf die Beine zu stellen. Die Unterhaltskosten sind hoch und vor allem erfordern Streitkräfte einiges an Arbeitskräften. Klar, wer im Militär dient, kann schlecht gleichzeitig die Felder bestellen. Um die Kosten zumindest etwas zu senken, können wir unseren Legionen aber befehlen, ein Lager aufschlagen. Übrigens gilt das gleiche für Verteidigungstürme, bewachte Stadttore und mit Modulen versehene Schiffe: Alles erfordert wertvolle Arbeitskräfte.

Wer Anno 117 zwar mit KI-Spielern erleben möchte, aber so gar keine Lust auf Krieg hat, muss allerdings nicht verzagen. Es wird auch Möglichkeiten geben, Inseln ohne Angriff zu übernehmen. Weit unten im Forschungsbaum haben wir zwei diplomatische Aktionen entdeckt, die sich um Unterwerfung drehen. Außerdem gibt es im Diplomatie-Menü eine Anzeige, die unsere Militärstärke mit der des anderen Spielers vergleicht. Könnte es also eine Methode geben, mit der man durch deutliche Übermacht ohne Kampf die KI dazu bringen kann, eine Insel an uns abzutreten? Das wirft aber auch die Frage auf, wie das im Mehrspieler mit Menschen funktionieren würde.

Ein Trupp Legionäre Quelle: PC Games Anno 117 bringt die Landeinheiten zurück. Und wer sich die Zeiten zurückwünscht, als mehrere Spieler eine Insel unter sich aufteilen konnten, den müssen wir bereits enttäuschen. Sobald ein Spieler ein Kontor und die Gouverneurs-Villa auf einer Insel platziert, gehört sie ihm direkt komplett. Das macht auch Sinn, denn es ist die Villa, die man vor gegnerischen Landeinheiten schützen muss.

Erweiterte Diplomatie

Der diplomatische Umgang wurde allgemein ein wenig erweitert. Neben den altbekannten Handels- und Allianzverträgen sowie Geschenken können wir nun auch Darlehen aufnehmen und vergeben. Der athletische Dorian hat uns zum Beispiel immer wieder um Münzen angepumpt. Super Sache, wenn man grade genug Geld auf der hohen Kante hat und seine Bilanz temporär aufbessern möchte. Neu sind auch Nicht-Angriffspakte und sogar Verteidigungsabkommen. Ähnlich zu einem Civilization sehen wir auch, welche Faktoren unsere Beziehung zu einem Spieler beeinflussen und wie viel Gunst wir noch bräuchten, um bestimmte Abkommen schließen zu können.

Der Diplomatiebildschirm zeigt die Beziehung zu anderen Spielern und mögliche Abkommen. Quelle: PC Games Die Diplomatie wird in Anno 117 ein wenig erweitert.

Kampagne und Entscheidungen

Wir gehen auch schwer davon aus, dass diese erweitere Diplomatie früher oder später in der Kampagne eine Rolle spielen wird. Auch hier können wir diesmal mehr Entscheidungen treffen - zum Beispiel bei der Wahl des Hauptcharakters und der dazugehörigen Story. Markus ist ein ernannter Gouverneur, der durch den klassischen Weg zur Verantwortung kam und dementsprechend wahrscheinlich in Latium startet. Wer dagegen seine Schwester Marcia spielt, sieht sich zum Start mit einer arrangierten Ehe konfrontiert. Wir vermuten daher, dass ihre Geschichte in Albion beginnt. Es wird spannend zu sehen, wie stark sich die beiden Kampagnen-Wege inhaltlich unterscheiden.

Jedenfalls wird das nicht die einzige Möglichkeit sein, der Kampagne seinen eigenen Stempel aufzudrücken. So werden wir auch beeinflussen können, welche Person die Rolle als Imperator ausfüllt. Der militärisch ausgerichtete Calidus ist ebenso scharf auf den Posten wie seine Kontrahentin Julia. Wenn wir sie als Imperatorin haben, drehen sich die Aufgaben fürs Imperium eher um kulturelle Belange.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk