Neue Details zu Anno 117 enthüllt: So funktioniert der Schiffsbau - Alle Infos & Bilder

News Felix Schütz
Neue Details zu Anno 117 enthüllt: So funktioniert der Schiffsbau - Alle Infos & Bilder
Quelle: Ubisoft, Collage: PC Games

Die Entwickler haben knackfrische Details zu den modularen Schiffen in Anno 117 enthüllt. Hier fassen wir alles für euch zusammen.

Seit Urzeiten folgt Anno einer goldenen Regel: Anno bleibt Anno, an der unverwüstlichen Formel wird nicht gerüttelt. Doch das muss natürlich nicht heißen, dass jedes Feature, jede Funktion, jeder Ablauf in Stein gemeißelt ist. Bestes Beispiel: Anno 117: Pax Romana. Das bleibt zwar im Herzen ein klassisches Anno, bläst aber ordentlich frischen Wind ins Spielgeschehen.

So haben die Entwickler erst kürzlich eine wichtige Änderung beim Straßenbau enthüllt - vorbei sind die Zeiten, in denen ihr nur auf einem strengen Raster in 90-Grad-Winkeln bauen durftet! Mittlerweile wissen wir auch, wie genau sich das auf das Gameplay auswirkt - und warum sich hier mehr ändert als man vielleicht denkt!

Doch das ist noch nicht alles, denn auch auf hoher See werdet ihr künftig deutlich mehr mitzureden haben: In Anno 117 (jetzt kaufen 50,13 € ) dürft ihr eure Schiffe aus mehreren Modulen selbst zusammenbasteln. In einem ersten Video haben die Entwickler das Feature bereits angerissen, wir haben darüber berichtet.

Nun folgt der nächste Schlag: Bei Anno Union wurden jede Menge neue Infos vorgestellt, die etwas mehr ins Detail gehen und zeigen, was ihr vom modularen Schiffsbau in Anno 117 erwarten könnt. Also alle an Bord, schauen wir uns die neuen Features an!

Schiffstypen und Module in Anno 117 - so funktioniert's

Genau wie in früheren Anno-Spielen müsst ihr auch in Anno 117 erst mal eine Werft errichten, wenn ihr neue Schiffe bauen wollt. Dort findet ihr dann wieder eine Liste mit vorgefertigten Schiffen. Nicht vergessen: Ein Schiff zu bauen, kostet nicht nur Geld, sondern auch Arbeitskräfte - sollte letztere knapp werden, verlängert sich die Baugeschwindigkeit.

Eine Werft in Anno 117. Quelle: Ubisoft Grundsätzlich habt ihr in Anno 117 drei verschiedene Schiffstypen zur Auswahl. Dabei gilt: Je größer das Schiff, desto langsamer fällt seine Beschleunigung aus.

  • Pentekontere (kleines Schiff)
  • Trireme (mittleres Schiff)
  • Quinquireme (großes Schiff)

Alle drei Schiffe könnt ihr nun nach euren Wünschen anpassen und mit Modulen ausrüsten. Eine Pentekontere besitzt beispielsweise zwei Slots, eine Trimere drei und eine Quinquireme bringt vier Slots für Modifikationen.

Je nachdem, welche Module ihr in eure Schiffe einbaut, ändert sich nicht nur ihr Aussehen, sondern auch ihre Eigenschaften wie etwa Lebenspunkte oder Wendigkeit. So könnt ihr etwa Handelsschiffe zusammenbasteln oder ihr rüstet eure Flotte für den Kampf.

Der Schiffskonfigurator von Anno 117. Quelle: Ubisoft Diese Module stehen zur Auswahl:

  • Mast: Mit einem Mast erhöht ihr die Geschwindigkeit beim Segeln mit dem Wind und zwischen Regionen, außerdem steigert die Höchstgeschwindigkeit. Ideal für Handelsschiffe, die schnell Waren von A nach B transportieren oder lange Strecken zurücklegen sollen.
  • Ruderer: Eine Besatzung aus Ruderern erhöht die Mindestgeschwindigkeit und die Beschleunigung, außerdem wird die Wendigkeit verbessert. Dadurch sind Ruderschiffe besser geeignet für Kämpfe oder für Fahrten über kurze Distanzen.
  • Verstärkter Rumpf: Dieses Rüstungsupgrade verbessert die Lebenspunkte des Schiffs
  • Bogenschützen-Turm: Ein Fernkampfmodul, das über kurze Distanzen viele kleinere Pfeile verschießt.
  • Scorpio: Mächtige Fernkampfwaffe, die Speere besonders präzise verschießen kann, allerdings nur an den Seiten.
  • Onager: Eine weitere Fernkampfwaffe, die schwere Steine über hohe Distanzen verschießt. Das Modul kann nur nach vorn feuern und ist weniger präzise als ein Scorpio-Modul, dadurch dürfte es vor allem für Belagerungskämpfe gegen Inselverteidigungen zum Einsatz kommen.

Ein Ruderschiff in Anno 117. Quelle: Ubisoft Eure Kreationen lassen sich natürlich auch abspeichern, pro Werft könnt ihr zwei Entwürfe pro Schiffstyp hinterlegen - also insgesamt sechs pro Werft. Einmal gebaut, lassen sich Schiffe allerdings nicht mehr nachträglich ändern!

Hier könnt ihr euch ein Schiff mit Ruderern in Aktion ansehen.

Fracht, Arbeitskraft und Items

Manche Module dürft ihr nur in begrenzter Menge auf einem Schiff bauen, zum Beispiel lassen sich auf einer Trimere höchstens zwei Katapulte oder Bogenschützentürme errichten. Jeder Schiffstyp verfügt außerdem über Frachtslots, also Laderaum, um Waren und Items zu transportieren. Jedes eingebaute Schiffsmodul verbraucht dabei immer genau einen Frachtraum-Slot.

Allerdings werden eine gewisse Menge an Frachtplätzen reserviert bleiben, damit jedes Schiff in der Lage ist, etwas zu transportieren. Außerdem werdet ihr eure Schiffe auch wieder mit Items aufrüsten können. Dabei bestätigen die Entwickler auch gleich, dass jedes Schiff einen eigenen Kapitän an Bord haben kann - über dieses Feature will man aber erst in einem künftigen Update mehr verraten.

Schiffe in Anno 117: Pax Romana kosten nicht nur Unterhalt (Wartungskosten), sondern verbrauchen auch dauerhaft Arbeitskräfte. Ein Schiff mit einer Rudermannschaft an Bord verschlingt beispielsweise mehr Arbeitskraft als eines, das von einem Segelmast angetrieben wird. Das gleiche Prinzip greift auch bei den Waffen: Ein Onager-Katapult wird zum Beispiel weniger Arbeitskräfte benötigen als ein Bogenschützen-Turm.

Ein römisches Schiff in Anno 117. Quelle: Ubisoft

Anno 117: Mods, Collector's Edition und noch mehr Details

In einem weiteren Blog-Eintrag haben die Entwickler von Ubisoft Mainz noch mehr Details zu Anno 117: Pax Romana rausgehauen. So wurde nochmals bestätigt, dass Anno 117 am PC auch Mods unterstützen wird, und zwar schon ab Release. Das Spiel wird ab dem ersten Tag mit einem eigenen Mod Loader ausgeliefert.

Außerdem hat Ubisoft eine Sammleredition von Anno 117: Pax Romana angekündigt, die den Titel "Governor's Edition" tragen wird. Über die Inhalte oder den Preis ist noch nichts bekannt, lediglich ein Artbook wurde bereits bestätigt. Zuletzt durfte die Community allerdings über das Design abstimmen - bei Anno Union erfahrt ihr, welche Verpackung das Rennen gemacht hat.

Offen ist übrigens immer noch die Frage nach möglichen Bodenkämpfen: Werdet ihr in Anno 117 auch mit Legionären, Bogenschützen und Kavallerie in die Schlacht ziehen? In einem letzten Update haben die Entwickler bereits erste Spielszenen gezeigt, die in der Hinsicht möglicherweise schon mehr verraten.

Hier lest ihr nach, was es damit auf sich hat und wie die Bodentruppen im Spiel aussehen könnten. Mehr Details zu dem militärischen Aspekt von Anno 117 sollen im Laufe des Jahres enthüllt werden. Der Release von Anno 117: Pax Romana ist immer noch für 2025 angesetzt, das Spiel soll zeitgleich für PC, Xbox Series S/X und PS5 erscheinen.

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