Anno 117: Pax Romana denkt Straßenbau völlig neu - frische Infos, Screenshots und mehr

News Felix Schütz
Anno 117: Pax Romana denkt Straßenbau völlig neu - frische Infos, Screenshots und mehr
Quelle: Ubisoft

Anno 117 will kein Anno von der Stange werden, sondern die Marke spürbar voranbringen. Nun haben die Entwickler enthüllt, wie der Straßenbau funktioniert - und warum das für das neue Römer-Anno so wichtig ist.

Anno bleibt Anno - dieses Mantra prägt die Aufbau-Serie schon seit gefühlten achthundert Jahren. Doch Anno 117: Pax Romana will nicht nur der Serie treu bleiben, sondern auch ein paar neue Wege beschreiten. Und das ist wörtlich gemeint, denn die Art und Weise, wie ihr Straßen und Wege in Anno 117 anlegt, wird sich von sämtlichen Vorgängern unterscheiden. (Übrigens nicht die einzige Neuerung: Der erste Gameplay-Trailer gibt neue Hinweise auf Bodenschlachten!))

Schon seit der Ankündigung von Anno 117 (jetzt kaufen 50,13 € ) haben die Fans (und wir) darüber spekuliert, wie sich der Straßenbau diesmal gestaltet. Schließlich soll das heiß erwartete Aufbauspiel nicht nur die römische Antike auf ihrem Höhepunkt abbilden, sondern gleichzeitig auch noch ein zweites Setting bieten: Neben dem römisch geprägten Latium werdet ihr auch das keltische Königreich in Albion regieren, in dem ein etwas rauerer Wind weht. Das bedeutet, ihr baut einerseits prächtige römische Städte mit Aquädukten und allem, was so dazugehört, andererseits aber auch ländlichere Ortschaften. Um all dem gerecht zu werden, müssen neue Werkzeuge her!

So baut ihr in Anno 117 geschwungene, diagonale Straßen

In allen Anno-Spielen gilt es seit dem ersten Teil als ungeschriebenes Gesetz: Alle Straßen müssen rechteckig angeordnet sein, denn die Spiele basieren immer auf einem strengen Raster mit viereckigen Kacheln. Dieses Grundprinzip bleibt auch in Anno 117 bestehen - allerdings werden Kacheln und Straßen nun ein wenig anders berechnet.

In ihrem gewohnt lesenswerten Blog erklären die Entwickler ausführlich, was sich bei Straßen und Wege ändert: Jeder Kachel, die von einer Straße belegt wird, unterteilt sich nochmal in vier Teile - dadurch lassen sich sämtliche Wege nun auch diagonal in 45 Grad, also ganz ohne rechte Winkel anlegen. Die Entwickler haben eine nützliche Info-Grafik dazugepackt, die das Konzept veranschaulicht.

Eine Schaugrafik, die das neue Rastersystem von Anno 117 verdeutlicht. Quelle: Ubisoft Und so sieht das dann im fertigen Spiel aus. Links eine Straße nach dem Modell von Anno 1800, rechts zum Vergleich eine geschwungene Straße aus Anno 117.

Straßenbau in Anno 117. Quelle: Ubisoft Die Entwickler erklären außerdem, dass Straßen auch anders berechnet werden: In Anno 117 werden sie nun als durchgängige Graphen von einem Knotenpunkt zum nächsten gerendert. In allen Vorgängern wurde dagegen noch jede Kachel einzeln gerendert. Auf diese Weise sollen sich Wege organischer, die Kurven glatter anfühlen. Auf diesem Screenshot bekommt ihr einen Eindruck davon, wie sich die neuen Straßen ins fertige Spiel einfügen.

Eine Spielszene aus Anno 117. Quelle: Ubisoft

Keine Sorge: Anno bleibt Anno

Letztendlich bedeutet diese Neuerung, dass ihr in Anno 117 zum ersten Mal in der Serie nicht mehr in vier, sondern in acht Richtungen bauen könnt. Den Entwicklern ist allerdings bewusst, dass manche Fans lieber die alte Bauweise in vier Richtungen bevorzugen. Aus diesem Grund könnt ihr jederzeit zwischen beiden Methoden wechseln.

Das Ziel der Entwickler: Straßenbau soll auch in Anno 117 so unkompliziert wie in den Vorgängern sein. Aus diesem Grund richten sich alle Gebäude automatisch an den platzierten Straßen aus, ganz egal, ob man sie im Winkel von 45 oder 90 Grad errichtet hat. (Drehen der Gebäude ist weiterhin möglich.) Alle Objekte, die ihr baut, nutzen nun das neue Raster mit seinen vierteiligen Kacheln. Gebaute Straßen und Wege passen sich automatisch an die Objekte daneben an, auch Brücken über Flüsse erzeugt das Spiel von selbst.

Ein Feature aus der Konsolenversion von Anno 1800 wird außerdem direkt in Anno 117 übernommen: Künftig könnt ihr Straßen automatisch um einen Häuserblock oder bestimmte Gebäude (wie z.B. Lagerhäuser) verlegen lassen. Das dürfte beim Städtebau ein paar Klicks einsparen.

Wie das Gameplay von Anno 117: Pax Romana in Aktion aussieht, könnt ihr euch hier anschauen: In diesem GIF bekommt ihr offiziell die ersten bewegten Spielszenen aus Anno 117 zu sehen. Anno 117: Pax Romana soll noch in diesem Jahr für PC, PS5 und Xbox Series S/X erscheinen, diesmal übrigens gleichzeitig. Was haltet ihr von den Neuerungen beim Straßenbau? Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr darüber denkt.

Quelle: Anno Union

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