Nintendo Wars - Retro-Special Teil 4: Kommandierende Offiziere

Special Thomas Eder Lukas Schmid
Nintendo Wars - Retro-Special Teil 4: Kommandierende Offiziere
Quelle: Nintendo

Retro-Special zu Nintendo Wars: Nintendo mal anders: kriegerisch, aber auf sehr charmante Weise! In unserem Retro-Special zur Nintendo Wars-Reihe nehmen wir die Reihe unter die Lupe!

Kommandierende Offiziere

Sie haben allesamt ihre Vor- und Nachteile sowie Spezialkräfte - die K.O.s von Advance Wars. Hier ein Überblick über die wichtigsten Kommandierenden Offiziere und Bündnisse (Blue Moon, Orange Star, Yellow Comet, Green Earth, Black Hole) von Advance Wars 2: Black Hole Rising - die meisten K.O.s des GBA-Vorgängers sind darin mit enthalten.

Orange Star

Andy
+ Allrounder
- Keine offensichtlichen Schwächen
Special: Reparatur seiner Einheiten

Tami
+ Starke Mechs, Gebäude werden schnell besetzt
- Einheiten sind im Direktkampf eher schwach
Special: Erhöhte Bewegungsreichweite und Angriffskraft

Max
+ Angriffsstarke Einheiten
- Schwächen mit Fernwaffen
Special: Erhöhte Angriffskraft und Bewegungsreichweite

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Nell
Nell ist eure Ausbilderin, die euch durch die Tutorials begleitet. Sie kann jedoch als K.O. im Spiel freigeschaltet und eingesetzt werden.

Hachi
Hachi ist der sympathische alte Herr im Laden, wo ihr eure Sterne und Credits einlösen könnt. Auch er kann als K.O. freigeschaltet werden.

Blue Moon

Olaf
+ Hohe Reichweite, Kampfvorteile bei Schnee
- Schwächen bei Regen
Special: Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden zu bzw. verringert deren Bewegungsradius

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Kid
+ Stark mit Distanzwaffen
- Schwächen beim direkten Kampf
Special: Erhöhte Angriffskraft und Reichweite in zwei Stufen

Colin
+ Produziert sehr günstig Einheiten
- Relativ schwache Einheiten
Special: Geldsegen und erhöhte Angriffskraft

Yellow Comet

Kanbei
+ Rundum sehr starke Einheiten
- Einheitenproduktion sehr teuer
Special: Erhöhte Angriffs- und Konterwerte

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Sonja
+ Hohe Sichtweite bei Kriegsnebel, HP werden nicht angezeigt
- Schwach bei Gegenangriffen
Special: Erhöhte Sichtweite, Angriffs- und Konterwerte

Sensei
+ Überragende Heli-Einheiten
- Schwächen in Bodengefechten
Special: Zusätzliche Angriffskraft für Helis, Infanterie und Mechs werden auf Gebäuden platziert

Green Earth

Eagle
+ Sehr starke Bomber
- Schwache See-Einheiten
Special: Erhöhte Angriffskraft, doppelt ziehen

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Drake
+ Erhöhter Bewegungsradius und Defensive von See-Einheiten
- Schwächen bei Flugeinheiten
Special: Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden zu bzw. verringert deren Bewegungsradius

Black Hole

Kat
+ Nutzt Geländeeigenschaften ideal
- Keine offensichtlichen Schwächen
Special: Verbesserte Geländenutzung, erhöhte Angriffskraft, geringe Wegkosten

Adder
+ Lädt seine Spezialleiste superschnell auf
- Keine wirklichen Schwächen
Special: Erhöhung des Bewegungsradius

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Maverik
+ Sehr viel Feuerkraft
- Specialleiste füllt sich langsam
Special: Repariert alle eigenen Einheiten, fügt dabei Gegnern Schaden zu

Helmut
+ Große Feuerkraft
- Nicht besonders treffsicher
Special: Erhöhte Angriffskraft, aber auch erhöhte Streuung

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Sturm
+ Rundum starke Einheiten
- Keine offensichtlichen Schwächen
Special: Greift Einheiten mit Meteoriten an

  1. Seite 1 Nintendo Wars - Retro-Special Teil 1
  2. Seite 2 Nintendo Wars - Retro-Special Teil 2
  3. Seite 3 Nintendo Wars - Retro Special Teil 3: Zeitleiste und Kriegsgeräte
  4. Seite 4 Nintendo Wars - Retro-Special Teil 4: Kommandierende Offiziere
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