Nintendo Wars - Retro Special Teil 3: Zeitleiste und Kriegsgeräte
Special
Retro-Special zu Nintendo Wars: Nintendo mal anders: kriegerisch, aber auf sehr charmante Weise! In unserem Retro-Special zur Nintendo Wars-Reihe nehmen wir die Reihe unter die Lupe!
Auf dieser Seite
Die Serien-Zeitleiste
Quelle: Nintendo
Nintendo Wars: Retro-Special zur kultigen Strategie-Serie
Famicom Wars (NES, 1988)
Fakten: Seriendebüt, noch ernste Aufmachung
GameBoy Wars (GB, 1991)
Fakten: Erster Handheld-Ableger der Reihe, sehr langsamer Computer-Gegner
GameBoy Wars TURBO (GB, 1997)
Fakten: Stark verbesserte Neuauflage, mehr Karten, schnellere KI
Super Famicom Wars (SNES, 1998)
Fakten: War nur in Japan als Download erhältlich, wegweisend für den Look der Advance Wars-Nachfolger
GameBoy Wars 2 (GBC, 1998)
Fakten: Von Hudson Soft entwickelt, für Game Boy Color
GameBoy Wars 3 (GBC, 2001)
Fakten: Von Hudson Soft entwickelt, für Game Boy Color
Advance Wars (GBA, 2001)
Fakten: Das erste Advance Wars im Westen, Meilenstein des Taktik-Genres
Advance Wars 2: Black Hole Rising (GBA, 2003)
Fakten: Rundum aufgebohrter Nachfolger des Klassikers, gigantischer Umfang
Advance Wars: Dual Strike (DS, 2005)
Fakten: Sehr guter Serienableger im klassischen Stil, sinnvolle neue Features
Advance Wars: Days of Ruin (DS, 2008)
Fakten: In den USA: Advance Wars: Dark Conflict, neuer, düsterer Look
Knuffig: Euer Kriegsgerät
Mit folgenden Einheiten zieht ihr in die Nintendo-Kriege!
Hier seht ihr die wichtigsten Einheiten aus Advance Wars, die im Lauf der Jahre noch behutsam erweitert wurden. Die DS-Fassungen bieten zudem neue Truppen wie etwa Flugzeugträger.
Infanterie
- Schwach in Angriff und Verteidigung
- Kann Gebäude erobern
- Flüsse, Berge durch-/überqueren
- Günstig
Mechs
- Kleiner Bewegungsradius
- Offensiv stärker als Infanterie
- Kann Gebäude erobern
- Flüsse, Berge durch-/überqueren
Späher
- Große Reichweite
- Wichtig bei Kriegsnebel
- Geringe Panzerung
- Günstig
Support-Laster
- Große Reichweite
- Gewährt Munition/Treibstoff
- Transport von Fußtruppen
- Keine Offensivbewaffnung
Artillerie
- Mittlere Schussreichweite
- Ordentlicher Bewegungsradius
- Bewegen ODER Feuern pro Runde
- Wehrlos bei Direktangriffen
Leichter Kampfpanzer
- Gut gegen Bodentruppen
- Großer Bewegungsradius
- Günstig
- Schwach gegen Luftangriffe
Schwerer Kampfpanzer
- Sehr stark gegen sämtliche Bodenziele
- Mittlerer Bewegungsradius
- Sehr teuer
- Anfällig für Luftangriffe
Neo-Tank (Ab Advance Wars 2)
- Sehr stark gegen Boden-und Seeziele
- Großer Bewegungsradius
- Sehr teuer
- Stärkste Bodeneinheit
Raketenwerfer
- Sehr hohe Schussreichweite
- Bewegen ODER Feuern pro Runde
- Geringer Bewegungsradius
- Wehrlos bei Direktangriffen
Flak
- Stark gegen Flugzeuge, Helis und Fußeinheiten
- Schwach gegen gepanzerte Bodeneinheiten
- Große Reichweite
- Günstig
- Flugabwehrraketen
- Sehr hohe Schussreichweite
- Bewegen ODER Feuern pro Runde
- Geringer Bewegungsradius
- Wehrlos bei Direktangriffen
Transport-Helikopter
- Großer Bewegungsradius
- Transport von Fußtruppen
- Keine Offensivbewaffnung
- Günstig
Kampf-Helikopter
- Großer Bewegungsradius
- Gute Angriffskraft
- Defensiv schwach
- Günstig
Jäger
- Ideal gegen sämtliche Flugzeuge
- Keine Bodenziele angreifbar
- Große Reichweite
- Teuer
Bomber
- Stark gegen Bodenzeile
- Wehrlos gegen Jäger
- Große Reichweite
- Sehr teuer
Transport-Schiff
- Großer Bewegungsradius
- Transport von zwei Bodentruppen
- Keine Offensivbewaffnung
- Günstig
Kreuzer
- Gut gegen U-Boote und Flugzeuge
- Großer Bewegungsradius
- Nicht gegen Bodenziele einsetzbar
- Transport von Helis
U-Boot
- Ideal gegen Schiffe
- Können abtauchen und sind so unsichtbar
- Hoher Treibstoffverbrauch
- Vielseitig angreifbar
Schlachtschiff
- Hohe Schussreichweite
- Große Feuerkraft
- Kleine Bewegungsreichweite
- Sehr teuer
