Shoot 'em Ups - Beispiele

Special Dominic Eskofier

Wo kommen sie her, wo gehen sie hin? Im dritten Teil unserer Byte-Biografien beleuchten wir die Evolution der Shooter und zeigen, wie das Genre so erfolgreich wurde, wie es heute ist!

Gradius Rebirth Gradius Rebirth Gradius
Erscheinungsjahr: 1985
Entwickler: Konami
Ursprungssystem: Automat

Konamis Gradius (in Europa anfangs unter dem Namen Nemesis bekannt) bringt frischen Wind ins Horizontal-Shooter-Metier: Das Raumschiff Vic Viper kann nach dem Einsammeln von Extras individuell weiterentwickelt werden - der Spieler entscheidet selbst, ob er beispielsweise in Geschwindigkeit oder stärkere Waffen investieren will. Es folgen viele Umsetzungen und Sequels.

Metal Slug Metal Slug Metal Slug
Erscheinungsjahr: 1996
Entwickler: Nacza Corporation
Ursprungssystem: Automat

Die witzige Kriegstreiberei läutet 1996 eine langlebige Serie ein, die zwölf Jahre später auf dem Nintendo DS ihre sechste Fortsetzung feiert. Liebevoll gezeichnete Grafiken, verrückte Gegner, dicke Endbosse und pausenlose Action zeichnen Metal Slug aus. Das stets gleiche Konzept nutzt sich über die Jahre ab, gut sind die 2D-Action-Orgien aber immer noch. Ein 3D-Ableger für die PS2 gilt als Fehlschlag.

Wir hoffen, euch hat unsere Übersicht zur Geschichte der Ego-Shooter gefallen! Im nächsten Teil der Byte-Biografien beschäftigen wir uns dann mit Rollenspielen!

  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Shooter-Beispiele
  3. Seite 3 Weitere Shooter-Beispiele
  4. Seite 4 Team- und Taktik-Shooter
  5. Seite 5 Taktik-Shooter - Beispiele
  6. Seite 6 Shoot 'em Ups
  7. Seite 7 Shoot 'em Ups - Beispiele
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