Shooter-Beispiele

Special Dominic Eskofier

Wo kommen sie her, wo gehen sie hin? Im dritten Teil unserer Byte-Biografien beleuchten wir die Evolution der Shooter und zeigen, wie das Genre so erfolgreich wurde, wie es heute ist!

Doom GBA Quelle: Games Aktuell Doom GBA Doom
Erscheinungsjahr: 1993
Entwickler: id Software
Ursprungssystem: PC

Ihr dachtet sicher schon, wir würden das kreuzböse Doom unter den Tisch fallen lassen. Tatsächlich wurde die GBA-Fassung als eine einzige Version des Spiels aber nicht indiziert, sondern ab 16 Jahren freigegeben - grünem Blut sei Dank. Für wegweisende 3D-Grafik und dem enormen Einfluss auf nachfolgende Ego-Shooter gebührt Doom ein Spitzenplatz in den Videospiel-Annalen.

Half-Life (dt.) Quelle: Games Aktuell Half-Life (dt.) Half-Life (dt.)
Erscheinungsjahr: 1998
Entwickler: Valve
Ursprungssystem: PC

Die Odyssee des wehrhaften Physikers Gordon Freeman hebt sich in vielen Belangen von vorherigen Shootern ab: Große, zusammenhängende Spielwelt, geskriptete Ereignisse statt vorberechneter Zwischensequenzen, clever in die interaktive Umgebung integrierte Rätsel, spannende Story. Der Megahit ist perfekt. Der 2004 erscheinende Nachfolger toppt den Erstling noch.

Mehr Shooter auf der nächsten Seite!

  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Shooter-Beispiele
  3. Seite 3 Weitere Shooter-Beispiele
  4. Seite 4 Team- und Taktik-Shooter
  5. Seite 5 Taktik-Shooter - Beispiele
  6. Seite 6 Shoot 'em Ups
  7. Seite 7 Shoot 'em Ups - Beispiele
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk