Zu Wildstar veranstalteten NCSOFT und Carbine Studios ein Presse-Event im englischen Brighton, bei dem wir die Gelegenheit hatten, mit dem kunterbunten MMO auf Tuchfühlung zu gehen. In unserer Vorschau gibt's brandneue Infos zu den Pfaden, den Missionen, dem Endgame und dem PvP.
Wildstar: Die Pfade
Mit der Volks- und Klassenwahl ist es aber in Wildstar nicht getan. Zusätzlich wählt Ihr einen von vier Pfaden, die sich maßgeblich auf die Aufgaben auswirken, die Ihr in den Gebieten vorfindet. Auf dem Event erhielten wir erstmals Informationen zu den Pfaden Entdecker und Soldat. Zu den Missionstypen, die dem Siedler und dem Wissenschaftler zur Verfügung stehen, haben wir noch keine Informationen.
Wildstar: Die vier Pfade:
Der Wissenschaftler: Untersucht gewissenhaft die Umgebung nach Hinweisen, um herauszufinden, was auf Nexus passiert ist.
Der Soldat: Er löst Probleme am liebsten mit blanker Gewalt.
Wildstar: Missionstypen
- Rettungsmissionen
- Zerstörung
- Erobern
- Erstschlag
- Beschützen
- Mordkommando
- Sichern
Der Siedler: Mit diesem Pfad wird Eure Kreativität angeregt und Ihr baut verschiedene Dinge in der Spielwelt.
Der Entdecker: Der Entdecker findet versteckte Wege und Eingänge zu Höhlen, in denen Beute und geheime Durchgänge warten.
Wildstar: Missionstypen
- Gebiete sichern
- Auskundschaften
- Schnitzeljagd
- Geheime Durchgänge finden
- Karte aufdecken
Habt Ihr Euch einmal für einen Pfad entschieden, gibt's kein Zurück mehr. Je nach Wahl erhaltet Ihr neben den normalen Aufgaben weitere Missionen, die zum Pfad passen. Als Entdecker stolpert Ihr des Öfteren über zugeschüttete Höhleneingänge, die Ihr wieder freilegt, um anschließend den Untergrund zu erforschen. Befindet Ihr Euch in einer Gruppe, können Mitspieler Euch folgen. Im späteren Spielverlauf soll es sogar Dungeon-Eingänge geben, für deren Öffnung ein Spieler mit dem Entdecker-Pfad in der Gruppe erforderlich ist.
Als Soldat erwarten Euch hauptsächlich Aufträge, bei denen Ihr Angriffswellen kleinerer Gegner zurückschlagt oder größere und gefährlichere Feinde über den Jordan schickt. Der Wissenschaftler arbeitet hingegen mit dem Kopf und untersucht Elemente in der Spielwelt, um mehr über die geschichtlichen Hintergründe des Planeten Nexus zu erfahren. Zum Siedler ist noch nicht viel bekannt. Er soll seine besonderen Fähigkeiten dank des Housing-Systems ausspielen, mit dem sich sogar Bereiche in der offenen Spielwelt umgestalten lassen.
Die Wahl des Pfades soll Euren persönlichen Spielstil unterstreichen und mit abwechslungsreichen Aufgaben den Quest-Alltag auflockern. Die Philosophie hinter diesem Design lautet: "Spiele, wie du möchtest." Außerdem werden die Pfad-Missionen dynamisch in der Spielwelt erscheinen. Das bedeutet, dass zwei Krieger mit dem gewählten Pfad Soldat unterschiedliche Level-Erfahrungen machen können. Eine tolle Idee, denn auch in Wildstar werdet Ihr eine Menge Feinde töten, um das Maximal-Level zu erreichen. Die Monsterhatz wird so durch variantenreiche Aufgaben deutlich kurzweiliger.
Beim Lösen der Quests im neu vorgestellten Gebiet Deradune haben wir als Entdecker beispielsweise einen verdächtig aussehenden Baumstamm gefunden, den wir auch nur mit diesem Pfad besteigen können. Nach einer kniffligen Sprung- und Balanciereinlage erreichen wir den Wipfel des Baumes und freuen uns über zusätzliche Erfahrung und eine Art Datacron, das uns mit spannenden Infos zur Spielwelt versorgt. Zudem haben wir einen geheimen Höhleneingang entdeckt. In der Grube konnten wir neue Missionen annehmen und fanden einen Durchgang zu einem anderen Bereich der Karte, den wir fortan als Abkürzung nutzen.
