Wildstar Preview - Neue Infos: Fraktionen, Pfade, Endgame, Raids und PvP plus zwei neue Trailer!
SpecialZu Wildstar veranstalteten NCSOFT und Carbine Studios ein Presse-Event im englischen Brighton, bei dem wir die Gelegenheit hatten, mit dem kunterbunten MMO auf Tuchfühlung zu gehen. In unserer Vorschau gibt's brandneue Infos zu den Pfaden, den Missionen, dem Endgame und dem PvP.
NCSoft lud uns in der vergangenen Woche ins englische Brighton ein, um uns das neue Online-Rollenspiel Wildstar vorzustellen. Nach einer ausführlichen Präsentation hatten wir die Gelegenheit, Hand ans Spiel zu legen und uns mit den Völkern einer Fraktion ins Jagdgebiet Deradune zu stürzen. Die Bilder des neuen Gebietes findet Ihr unterhalb der News in der Bildergalerie.
In der heutigen Preview gehen wir vorerst auf die Fraktion The Exile, die Pfade und das neue Gebiet ein. Zusätzlich gibt's ein paar Details zu den Plänen für das PvP und das Endgame. Sobald das zweite Embargo am 13. Februar 2013 gefallen ist, findet Ihr auf buffed.de noch eine weitere Preview, die sich mit der zweiten Fraktion und einer neuen enthüllten Klasse befasst. Am Ende der Vorschaz findet Ihr außerdem noch zwei neue Trailer zur Fraktion der Exile und den Pfaden in Wildstar.
Wildstar: Die Qual der Wahl
In Wildstar stehen sich zwei verfeindete Fraktionen gegenüber. Über die böse Seite der Macht müssen wir vorerst noch den Mantel des Schweigens hüllen, bis wir darüber berichten dürfen. Die Guten in Wildstar sind die Exile. Eine Gruppe von Rebellen, Söldnern und Ausgestoßenen. Zu den Völkern der Exile zählen Menschen (die auf beiden Fraktionsseiten spielbar sind), die Granok (kräftige Schädelknacker, die ihren Argumenten gerne mit roher Gewalt Nachdruck verleihen) und die Aurin (das bevorzugte Volk für Fans von Baumkuschlern).
Habt Ihr Euch für ein Volk entschieden, steht Ihr vor der nächsten großen Wahl: Welche Klasse soll ich spielen? Zu den bisher bekannten Klassen Esper, Spellsinger und Krieger gesellt sich auch noch eine weitere Profession, die für Fans von klassischen Schurken geeignet ist und über die wir erst ab 13. Februar berichten dürfen. Wie in fast jedem Online-Rollenspiel sammeln wir Erfahrung und steigen im Level auf. Bei jedem Stufenaufstieg erhalten wir Punkte, die wir auf bevorzugte Attribute verteilen. Nach und nach erlernt jede Klasse zudem neue Skills, die unseren Spielstil prägen.
Aus dem Pool an freigeschalteten Fähigkeiten wählen wir diejenigen, die zu unserem Spielstil passen und legen sie in die Aktionsleiste. Der Platz in der Aktionsleiste ist beschränkt. Sofern wir uns nicht im Kampf befinden und die gewünschten Fähigkeiten auch erlernt haben, lassen sich die Skills aber jederzeit austauschen. Aus einem Krieger mit starken Einzelziel-Angriffen machen wir so in Windeseile einen Tank. Oder wir verwandeln unseren Spellsinger vom Flächenschaden-Monster zum kontrollierenden und verlangsamenden Spezialisten.
