War Mongrels in der Vorschau: Bedrückende Echtzeit-Taktik im Zweiten Weltkrieg
Special 34,19 €
In War Mongrels übernehmt ihr einen kleinen Guerillatrupp und versucht, die zivile Bevölkerung an der Ost-Front vor den dunklen Machenschaften der Deutschen zu retten. Das Spiel befindet sich derzeit noch in einer frühen Alpha Phase und soll im September 2021 seinen Release feiern. Bis dahin werden wohl noch einige Anpassungen vorgenommen. Dennoch hatten wir bereits die Möglichkeit, in die ersten beiden Missionen reinzuspielen. In unserer Vorschau verraten wir euch, welchen Eindruck wir gewinnen konnten.
Update:
Wie ihr bestimmt mitbekommen habt, haben die Vereinigungen "Kein Pixel gegen Faschisten!" und Gesicht zeigen! Für ein weltoffenes Deutschland e.V." in den vergangenen Tagen schlagende Beweise für eindeutig rechtsextreme Tendenzen der Entwickler des Studios Destructive Creations offenbart. Lest bitte mehr dazu in unserer entsprechenden Newsmeldung.
In der Vergangenheit behandelten wir journalistisch diverse Spiele des Studios, die bei oberflächlicher Betrachtung keine solchen Rückschlüsse zuließen, bei genauerer Untersuchung aber sehr wohl. Dafür, hier nicht genauer hingeschaut zu haben, entschuldigen wir uns. In Zukunft werden wir etwaige neue Projekte des Studios nicht mehr behandeln, wollen aber auch unsere Texte zu War Mongels und Ancestors Legacy nicht einfach löschen und haben sie stattdessen mit diesem Disclaimer versehen.
PC Games distanziert sich klar von rechtsnationalem und faschistischem Gedankengut. Wir unterstützen eine offene Gesellschaft, Gleichwertigkeit der Geschlechter und der sexuellen Identitäten und stehen ein für eine demokratische Gesellschaft und ein friedliches Miteinander.
War Mongrels ist ein isometrisches Echtzeit-Taktik-Spiel, welches euch an die Ostfront des Zweiten Weltkrieges führt. Ihr übernehmt die Kontrolle über einen Guerillatrupp und versucht, den Wehrmachtssoldaten einen Strich durch die Rechnung zu machen, befreit Zivilisten und sabotiert die Anlagen der Deutschen Armee. Das Spiel orientiert sich an wahren Begebenheiten, verbindet dabei die kontroverse Geschichte, wie aus Soldaten Freiheitskämpfer werden, mit den damaligen Ereignissen und setzt das Ganze eindrucksvoll in Szene.
Quelle: Destructive Creations
In den Zwsichensequenzen werden die Wehrmachtssoldaten als wahre Bestien dargestellt. Höllisches Gelächter und gewetzte Zähne.
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Ungeschönte Darstellung des Zweiten Weltkrieges
Wir schreiben das Jahr 1944, Deutschland befindet sich in einer Zwickmühle und muss heftige Verluste auf beiden Seiten einstecken. Auf der französischen Seite rücken die Alliierten vor und an der Ostfront können die Deutschen den Russen kaum noch standhalten. Der Krieg ist schon so gut wie verloren. Dieser Umstand wird auch zwei Wehrmachtssoldaten bewusst - Manfred und Ewald. Die beiden sind innerlich zerrüttet. Der Krieg hat seine Narben hinterlassen, die Wehrmacht hat unzählige Gräueltaten begangen und Manfred und Ewald können mit dem Wissen darüber und der eigenen Schuld nicht mehr weitermachen. Als ihr Lager angegriffen wird, nutzen sie den Moment und fliehen. Auf dem Weg zurück in die Heimat erkennen sie dann das gesamte Ausmaß des Krieges und werden ein weiteres Mal Zeuge der unaussprechlichen Grausamkeit deutscher Soldaten. Unfähig sich all dem zu entziehen, beginnen die beiden, einen Guerillatrupp zusammenzustellen, um die ansässige Bevölkerung vor den Verbrechen der Wehrmachtssoldaten zu schützen.
War Mongrels (jetzt kaufen 19,98 € / 34,19 € ) stellt das Ausmaß des Zweiten Weltkrieges in einer unverblümten Version dar. Charaktere wirken durch ihre inneren Konflikte tiefgründig, verurteilen ihr eigenes Handeln und stellen keineswegs Abbilder stereotyper Kriegshelden dar, wie wir sie aus anderen Spielen kennen.
Commandos trifft auf Inglorious Bastards
Quelle: Destructive Creations
Taktisches Vorgehen ist gefragt. Geben wir das Kommando, eilen Manfred und Ewald los und erledigen die Wehrmachtssoldaten.
Wer Echtzeit-Taktik-Klassiker wie Commandos, Desperados oder Robin Hood kennt, ist mit dem Spielprinzip dieses Genre bestens vertraut.
Ihr steuert Manfred und Ewald aus der Iso-Perspektive. Wie bei einem Strategiespiel könnt ihr sie per Mausklick an einen beliebigen Ort senden, habt die Karte mitsamt aller Gegner im Blick und könnt deren Sichtbereiche erkennen. Manfred und Ewald müsst ihr an diesen vorbeimanövrieren, ohne dass sie entdeckt werden. Falls der Feind euch doch bemerkt, habt ihr theoretisch die Möglichkeit, euch mit Waffengewalt den Weg freizuschießen. Obwohl ihr verschiedene Waffen ausrüsten könnt, ist deren Einsatz weniger zielführend, da ihr deutlich in der Unterzahl seid. Leises Vorgehen gehört in War Mongrels zum Erfolgsrezept.
Alle Charaktere können sich zudem kriechend fortbewegen, um sich teils ungesehen durch die Level zu manövrieren oder sich an die Gegner heranzuschleichen.
Letzteres ist besonders wichtig, da ihr die Gegner dann im Nahkampf leise ausschalten könnt. Außerdem hat jeder Charakter sein ganz spezielles Repertoire, um Probleme zu lösen.
Beispielsweise kann Ewald Flaschen verwenden, um zwei Gegner gleichzeitig auszuschalten. Während er einen Soldat per gezieltem Flaschenwurf an den Kopf zu Boden schickt, schnappt er sich den anderen Feind ungesehen von hinten. Außerdem kann er Flaschen dazu nutzen, um Gegner anzulocken. In den Sichtbereich eines Soldaten gelegt, wird dieser voller Vorfreude auf einen guten Tropfen angelockt, woraufhin Ewald ihn unbemerkt aus dem Hinterhalt ausschalten kann. Manfred hingegen kann pfeifen oder seine Spieluhr werfen, um Gegner anzulocken. Zudem kann er gut klettern, um Scharfschützen auf erhöhten Positionen unschädlich zu machen.
Im Laufe der Kampagne schaltet ihr weitere spielbare Charaktere frei, die mit individuellen Fähigkeiten ausgestattet sind.
Wem zu stressig ist, zwischen den Charakteren und ihren Aktionen schnell zu wechseln, der kann auf Knopfdruck die Zeit verlangsamen und Zug um Zug taktisch vorausplanen. Auf diese Weise lassen sich beispielsweise zwei Gegner gleichzeitig ausschalten oder ein Ablenkungsmanöver starten, um unbemerkt vorbeizuschleichen. Das bietet euch einige taktische Möglichkeiten und verschafft ein befriedigendes Gefühl, wenn der ausgetüftelte Plan auf ganzer Linie aufgeht.
Technikprobleme am Ende des Krieges
Quelle: Destructive Creations
Schubsen wir den Polter um begraben wir die Soldaten unter den Bäumen.
War Mongrels macht grafisch einiges her. Die Umgebung ist sehr detailliert und die Schauplätze sind gut in Szene gesetzt. Die Soundkulisse passt hervorragend zum Geschehen. Charaktere kommentieren die Handlung im Spiel und Unterhaltungen geben dem Spieler Hinweise für mögliches taktisches Vorgehen. Dies alles sorgt für eine größtenteils spannende Atmosphäre. Gebe es da nicht einige spielerische und technische Schwierigkeiten.
Manchmal können wir mit der Umgebung interagieren. So stoßen wir gestapelte Holzstämme um oder durchschneiden Zäune. Da diese Möglichkeiten aber nur an den dafür vorgesehen Stellen genutzt werden kann, fühlt sich dies sehr unrealistisch an und wirkt sich negativ auf das immersive Spielerlebnis aus. Hierbei kommt die Frage auf: Wieso kann ich einen Holzpolter umstoßen, aber ein Gartentor ist für mich ein unüberwindbares Hindernis? Das sollte bei einem Spiel, welches halbwegs realistisch sein will, nicht unbedingt vorkommen.
Aufgrund des frühen Entwicklungsstadiums von War Mongrels war natürlich nicht mit einer fehlerfreien Version zu rechnen, die Menge an Bugs hat dann aber doch etwas überrascht.
So sind Charaktere manchmal an Objekten hängen geblieben und konnten, selbst nachdem man einen früheren Spielstand geladen hatte, nicht bewegt werden. Die automatische Speicherfunktion hat auch so einige kleine Fehler. Sie speichert an den unpassendsten Stellen, beispielsweise kurz bevor man ins Gras beißt. Zudem wird ab und zu der falsche Spielstand geladen und man ist wieder am Anfang des Levels.
Die Schützenhaltung, mit der sich War Mongrels von der Konkurrenz abheben will, funktioniert leider auch nicht so wie erwartet. Ihr könnt, wenn ihr diese Haltung einnehmt, die Charaktere über WASD direkt ansteuern. Ähnlich wie bei einem Topdown Shoot 'Em Up könnt ihr mit der Maus die Zielrichtung wählen, während ihr euch gleichzeitig bewegt. Haben wir beide Charakter in den Schützenmodus gewechselt, sollten sie sich eigentlich gleichzeitig fortbewegen können. Bei uns hat das überhaupt nicht funktioniert und der eine Charakter stand auf einem Punkt und fuchtelte wild mit seiner Waffe herum, während wir den anderen, so wie es sein sollte, steuern konnten.
Quelle: Destructive Creations
Eine Zugfahrt die ist lustig, eine Zugfahrt die ist schön. Wir verderben den Wehrmachtssoldaten ihren Spaß und sprengen die Brücke.
Die fertige Version des Spiels soll zudem einen Koop-Modus enthalten. Den konnten wir leider noch nicht testen und es bleibt abzuwarten, ob sich dieser gut in das Genre implementieren lässt oder ob die Entwickler vielleicht zu ambitioniert an die Sache rangehen. Bis zum Release haben die Entwickler von Destructive Creations aber noch jede Menge Zeit, sich den bestehenden Fehlern zu widmen, um das Potenzial von War Mongrels voll auszuschöpfen.
Der Release des Spiels ist für den September 2021 für PC und alle gängigen Konsolen außer der Switch geplant. Ob das Spiel an den Erfolg eines Desperados 3 herankommen wird, lässt sich momentan aufgrund der vielen Fehler schwer sagen. In einer technisch sauberen Version dürften aber zumindest die Fans des Genres definitiv auf ihre Kosten kommen.
