Vampyr gespielt: Preview mit erstem Test-Fazit zum Gameplay und den Kämpfen

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Vampyr gespielt: Preview mit erstem Test-Fazit zum Gameplay und den Kämpfen
Quelle: Dontnod Entertainment

Vampyr endlich gespielt! Vor dem Release am 5. Juni 2018 durfte die Redaktion bereits zwei Stunden lang in die Haut eines neugeborenen Blutsaugers schlüpfen und das rundum gelungene Rollenspiel der Life is Strange-Macher ausprobieren. Das Fazit gibt's im Preview!

Vampyr (jetzt kaufen 39,95 € / 35,99 € ) hat es nicht leicht - das Y im Namen des in Frankreich entwickelten Rollenspiels will man als unbedarfter Deutscher unweigerlich wie ein Ü aussprechen und die Erwartungshaltung an einen neuen Blutsauger-Titel ist nach dem legendären Vampire: The Masquerade - Bloodlines gigantisch. Doch gerade die lange Wartezeit auf ein neues Spiel in diesem düsteren Subgenre könnte Vampyr (das übrigens wie das englische Vampire ausgesprochen wird) auf dem Weg zum Verkaufserfolg behilflich sein: Ausgehungerte Eckzahn-Fans dürften sich beim Release im Sommer 2018 regelrecht auf das neue Spiel der Life is Strange-Macher Dontnod Entertainment stürzen.

Die Redaktion von PC Games hatte kürzlich bei einem Hands-on-Event in Paris die Möglichkeit, Vampyr zwei Stunden lang anzuspielen. Dabei flimmerte eine weit fortgeschrittene PC-Version über die Bildschirme, gespielt wurde mit dem Xbox-One-Gamepad - das funktionierte gut und steuerte sich flüssig.

Vampyr-Preview: Hands-on mit dem Kampfsystem

Wie das Gameplay-Video unschwer erahnen lässt, ist Vampyr ein vollwertiges Rollenspiel. Das bedeutet: Gegner haben Charakterstufen wie in Assassin's Creed Origins - seid ihr zu schwach, habt ihr in Gebieten mit höherstufigen Widersachern kaum eine Chance. Kämpfe finden häufig statt, dabei tretet ihr entweder gegen mutierte Vampirwesen oder erbarmungslose menschliche Vampirjäger an. Schnelles Ausweichen und die Kombination aus normalen Nah- und Fernkampfangriffen sowie magischen Attacken (verbrauchen Blut!) fühlen sich gut an und machen Spaß. Eine Ausdauerleiste wie in Dark Souls sorgt dafür, dass ihr immer wieder kurz verschnaufen müsst, ohne dass das Kampfsystem so hakelig gerät wie im Fantasy-Konkurrenten Elex.

Wer will, verwendet zweihändige Waffen - oder aber er packt in die linke Hand des Protagonisten eine Zweitwaffe wie einen Holzpfahl, mit dem ihr Feinde kurz lähmen könnt. Anschließend lässt sich deren Blutvorrat per Biss auf den eigenen Helden übertragen, um weitere Spezialfähigkeiten einzusetzen - ein durchdachtes System, das für Abwechslung sorgt!

Euer Held ist in Vampyr übrigens fest vorgegeben; eine Charaktererstellung gibt es nicht. Dafür nutzt Dontnod die vorgegebene Persönlichkeit des Recken, um eine sehr persönliche und zutiefst tragische Geschichte zu erzählen. Zu Beginn erwacht Protagonist Jonathan Reid als scheinbares Opfer eines Ausbruchs der spanischen Grippe im London des frühen 20. Jahrhunderts. Doch tatsächlich rührt sich sein lebloser Körper noch: Jonathan ist ein Vampir, kann sich aber an die Details seiner Verwandlung nicht mehr erinnern. In den ersten Spielstunden von Vampyr werden er und der Spieler langsam in die Unterwelt eingeführt, treffen illustre Charaktere und spüren der Ursache der mysteriösen Seuche nach, die Teile der Bevölkerung in blutsaugende Monstrositäten verwandelt.

Dabei kommt gleich zu Beginn Dramatik auf, die Story von Vampyr erzeugt eine starke Bindung zum Hauptcharakter und baut eine sehr düstere, hoffnungslose Stimmung auf. Das neblige, bei Nacht zu bereisende London wirkt menschenfeindlich, ein Ort der Sünde und des Mordens, wo jeder NPC ein dunkles Geheimnis verbirgt und hinter jeder Ecke ein Monster wartet, egal ob Mutant oder Mensch.

Vampyr in der Vorschau: RPG-Gameplay mit Skills und XP

Das Skillsystem von Vampyr ist robust und motiviert dazu, möglichst viele Quests abzuschließen - und NPCs auszusaugen. Denn das moralisch fragwürdige Töten von Menschen mit Namen und Biographie bringt besonders viele Erfahrungspunkte, die ihr anschließend direkt auf Jonathans Fähigkeiten verteilt. Dabei müsst ihr stets abwägen, ob es ein potenzielles Opfer wirklich "verdient" hat, ins Gras zu beißen - denn wer die "falschen" Menschen abmurkst, der muss zusehen, wie der Zustand der Londoner Stadtviertel immer weiter Richtung Chaos abschmiert, bis ihr schließlich das schlechteste der mehreren Story-Enden zu sehen bekommt.

Zwar könnt ihr Vampyr auch annähernd pazifistisch spielen (dann müsst ihr nur die Bosskämpfe und Gefechte gegen namenlose Widersacher in Straßen und Häusern ausfechten), allerdings macht ihr euch das Spiel so um einiges schwerer. Denn dann habt ihr bei weitem nicht so viele XP, die ihr in den unterschiedlichen Unterschlupfen auf der Stadtkarte in den Ausbau eures Charakters investieren könnt - ergo ist euer Held dann unter Umständen zu schwach, um gegen hochstufige Gegner seinen Mann stehen zu können. Hier können Elixiere und Waffen-Upgrades helfen, die ihr aus gesammelten Ressourcen am Crafting-Tisch anfertigt - genauso wie diverse medizinische Hilfsmittel, mit denen ihr die Krankheiten vieler NPCs heilen (Jonathan ist Arzt) und so ebenfalls den Zustand der Stadtviertel verbessern könnt.

Vampyr: Unser Preview-Fazit nach zwei Stunden im Rollenspiel

Vampyr macht bislang einen sehr guten Eindruck. Zwar sind die Gesichtsanimationen in den Dialogen weiterhin etwas steif, aber der Mix aus Kämpfen, Erkunden und moralischen Entscheidungen über das Schicksal der Bewohner Londons wirkt bereits extrem rund. Nur zwei kleine Mängel sind uns noch aufgefallen. So kann Jonathan Reid zum einen zwar langsam an Gegner herangehen und ihnen per Überraschungsangriff bereits vor Kampfbeginn einen Teil der Lebensenergie abziehen. Allerdings gibt es dafür keinen dedizierten Schleichen-Button. Zum anderen sind wir etwas enttäuscht, dass Vampyr kein freies Speichern erlaubt. Das Rollenspiel setzt auf Checkpoints, doch beim Besuch einer von Monstern heimgesuchten Leichenhalle (quasi ein Dungeon) lagen diese zu weit auseinander; als unserem Vampir bei einem Bosskampf das untote Licht ausgepustet wurde, starteten wir anschließend wieder am Anfang des Levels und mussten uns erneut durch viele kleine Widersacher hacken. Nervig!

Vampyr hat unlängst einen exakten Releasetermin erhalten; das Rollenspiel erscheint am 5. Juni 2018 für PC, PS4 und Xbox One.

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