Tony Hawk's Skateboarding - Wie ein Spiel eine ganze Bewegung ausgelöst hat

Special Tobias Meyer
Tony Hawk's Skateboarding - Wie ein Spiel eine ganze Bewegung ausgelöst hat
Quelle: Tony Hawk

Tony Hawk's Pro Skater veränderte nicht nur die Welt der Videospiele, sondern prägte eine ganze Generation. Aus einer Nische wurde Kult: Skateboarding wurde durch den "Birdman" und die Playstation zum globalen Phänomen.

Kaum ist der Charakter in Bewegung, geht es auch schon eine Rampe hinunter und der Spieler landet direkt in der Half- oder Quarter-Pipe. Nicht nur, dass man unmittelbar durch die Luft geschleudert wird, man begegnet sofort der ersten Aufgabe - den S.K.A.T.E-Buchstaben. Je länger man sich umschaut, desto mehr Geheimnisse entdeckt man, bevor der Zwei-Minuten-Timer dann auch schon abgelaufen ist und man von vorne anfangen darf.

In Kombination mit dem bis heute fantastischen Soundtrack, der mit Goldfinger beginnt, wird man in einen Sog gezogen, sodass man selbst nach über 25 Jahren sofort weiß, was Sache ist.

Tony Hawk Air-Trick Quelle: PC Games

Tony & Friends

Das kommt auch nicht von ungefähr. Für ein authentisches Skate-Erlebnis haben Activision und Tony Hawk eng zusammengearbeitet. Soll heißen: Der Profi hält nicht nur sein Gesicht und Namen für das Produkt hin, es steckt auch Tony Hawk drin. Und nicht nur er, sondern schon damals eine Vielzahl anderer Skater. Aus deutscher Perspektive ist es natürlich schade, dass Titus Dittmann bis heute in keinem Teil der Spielereihe vorkam - immerhin gilt er als "Vater der deutschen Skateboard-Szene". Dafür waren aber schon früh eine Vielzahl anderer Profi-Skater dabei - etwa Andrew Reynolds und Kareem Campbell, Bekannte aus Tonys Umfeld.

Alle konnten schon damals grundlegend individualisiert werden, indem man Deck, Rollen und Achsen anpasst. On top der bereits erwähnte Soundtrack, der seinerzeit noch etwas begrenzt, aber trotzdem prägnant war. Tony durfte sich da frei austoben.

Es gab vielleicht ein paar Bands, die sich zunächst geweigert haben, eine Lizenz zu vergeben, aber ich glaube, wir haben sie schließlich doch bekommen. Also keine Beschwerden von meiner Seite. Ich glaube tatsächlich, dass eines der ersten Dinge, die ich mir von Anfang an gewünscht habe, eine Möglichkeit war, eine vollständige Loop-Rampe einzubauen. Aber bei der Architektur der ersten Playstation waren sie der Meinung, dass sie dafür noch nicht bereit war. Also haben wir das erst in den zweiten Teil gepackt.

Warehouse Challenges Quelle: PC Games Warehouse Challenges Besonders anhand der ersten vier Teile der Pro-Skater-Reihe kann man die Weiterentwicklung der Technik beobachten. Was aber alle gemein haben: Die Spiele bieten einen leichten Einstieg, auch für Skate-Neulinge.

Punkte statt Story

THPS lockte seinerzeit nicht mit einer umfangreichen Kampagne, sondern mit einer schnellen Highscore-Jagd. Anhand weniger Aufgaben, etwa der S.K.A.T.E-Challenge, den versteckten Tapes und verschiedenen Scores, die erreicht werden müssen, können sich Anfänger gut entlanghangeln.

Geht es einem nur um diese Aufgaben, ist man aber auch rasch durch. Fünf Park-Levels und drei Wettbewerb-Levels plus Bonus-Stage sind in 30 Minuten durchaus machbar. Immerhin hat man pro Stage auch noch zwei bzw. im Fall der Wettbewerbe dreimal eine Minute Zeit.

Competition Übersicht Quelle: PC Games Das ist aber auch gar nicht dramatisch. Besonders die ersten Ausflüge in die verschiedenen Gebiete laden zum Erkunden ein. Die Stages sind mit Liebe gestaltet und geben einen akkuraten Skate-Vibe wieder. Sei es eine Lagerhalle, die ausschaut, als hätte man sich heimlich reingeschlichen ... und zufällig stehen da Pipes rum ..., eine Schule, die eigentlich immer zum Skaten eingeladen hat oder eben ein kompletter Park für die Competitions.

Die wahre Tiefe des Spiels liegt aber natürlich darin, immer besser zu werden, neue Tricks herauszufinden und sich mit Freunden im lokalen Multiplayer zu messen. Stunden vor der Röhre zu verbringen und zu prüfen, wer der beste auf dem Rollbrett ist.

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  2. Seite 2 Ab in die Halfpipe! - Tony Hawk's verkörpert den Skater-Vibe
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