Für den Test von Ride haben wir die Gefahr einer Dehydratation in Kauf genommen und auf dem Skateboard-Controller literweise Schweiß vergossen.
Quelle: Microsoft
Tony Hawk Ride
Tony Hawks arcadelastiges Skateboard-Franchise geht mit Ride in die zehnte Runde. Seit dem Debüt im Jahr 1999 macht das im Durchschnitt einen Ableger pro Jahr. Hat die Qualität der beliebten Serie unter dieser Stakkato-Entwicklung gelitten? Nun, zumindest haben uns die letzten Teile trotz netter Ansätze wie etwa einem Open-World-Konzept nicht mehr vom Hocker gehauen – beziehungsweise vom Brett gerissen.
„Mr. 900°“ – Tony Hawk – und das noch unbekannte Entwicklerstudio Robomodo finden, das muss sich ändern, und wollen nun den guten Ruf der Marke mit einer cleveren Idee retten: Ein innovativer Skateboard-Controller soll die Massen begeistern. Warum auch nicht? Mit Guitar- und DJ Hero hat Activision schon zwei andere Peripherie-Ideen erfolgreich etabliert.
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Allein die Idee lässt jeden skateboardaffinen Konsolenbesitzer mit den Ohren schlackern: Mithilfe eines Kunststoffbretts werden alle Bewegungen des Spielers auf den digitalen Trittbrettfahrer in der Glotze übertragen – Buttons werden quasi überflüssig. Klingt gut? Klingt revolutionär? Doch wie schneidet der neuartige Controller im Praxistest ab? Grundbewegungen wie etwa der Ollie – also ein einfacher Sprung – werden sauber erkannt. Hebt man kurz die Nose, also den vorderen Teil des Bretts, macht die Spielfigur ohne große Zicken einen ordentlichen Satz in die Luft.
Schwenkt man das Brett in diesem Moment nun schnell nach links oder rechts, zieht das Alter Ego einen Flip-Trick. Hier werden wir jedoch schnell stutzig: Zwar gibt es für jeden Trick vorgegebene Bewegungsabläufe, trotzdem wird in den seltensten Fällen der gewünschte Move ausgeführt. Auch die Trittbewegung erkannte der Controller anfangs nur, wenn man mit dem Zeigefinger über den Seitensensor wischte. Zwar verschwand das Problem nach mehrmaligem Neukalibrieren, trotzdem vermuten wir hier noch Kinderkrankheiten.
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