Ist der Release von XDefiant in Gefahr? Das wäre auch für CoD-Spieler katastrophal

Kolumne Michael Grünwald
Ist der Release von XDefiant in Gefahr? Das wäre auch für CoD-Spieler katastrophal
Quelle: Activision

Der Release von XDefiant verzögert sich erneut. Was ist da bei Ubisoft los? Redakteur Michael Grünwald macht sich ernsthafte Sorgen um das Shooter-Genre.

Balancing aus der Hölle

Doch das ist noch lange nicht das komplette Ausmaß an Schwierigkeiten. Alleine die Spawnpunkte in MW3 sind in vielen Matches eine absolute Katastrophe. Manchmal komme ich auf den größten Karten in eine Spirale des Sterbens und werde direkt nach Wiedererscheinen mehrmals abgeschossen. Auf kleinen, actiongeladenen Maps lasse ich mir das noch eingehen, aber auf Wasteland oder Derail sollten solche Dinge nicht passieren.

Zudem liegen die Flaggenpunkte im Modus Herrschaft zu Beginn einer Runde auf vielen Karten für beide Squads extrem unterschiedlich weit auseinander. Ich frage mich ernsthaft, ob das im Vorfeld niemand getestet hat - so etwas muss einem erfahrenen Entwicklerteam doch auffallen!

Und dann gibt's da noch den völlig überpowerten Granatwerfer, der viele Partien in Suchen und Zerstören unspielbar macht. Mit dem Teil kann ich auf vielen Karten direkt Richtung Gegnerspawn ballern und so einige Feinde direkt ausknipsen.

Einige Charaktere zielen auf Gegner Quelle: Activision In früheren Teilen der Reihe gab es noch ein Zeitlimit für die Benutzung von Granatwerfern, Bazookas und Granaten in dem Spielmodus, um diese Probleme zu umgehen. In MW3 suche ich so ein Feature vergeblich und quäle mich Runde für Runde durch den Granatenhagel - oder gehe eben direkt zum Start drauf. Genau die Waffe bringt mich aber noch zu einem anderen, hausgemachten Stimmungskiller.

Auch die Spieler tragen Mitschuld

Obwohl der Granatwerfer in der Community verpönt ist, fliegen die Geschosse mittlerweile in jedem Spiel in großer Zahl über die Map. Vor allem in den Hardcore-Modi raubt mir das den letzten Nerv und zerstört sämtlichen Spaß.

Aber damit nicht genug: Wer in MW3 aufs Gewinnen spielt, wird ebenfalls bestraft. Egal ob Herrschaft, Kontrolle oder andere zielorientierte Spielmodi, in keinem Match geht es der Mehrheit der Spieler wirklich um den Sieg.

Stattdessen schauen die meisten nur auf eine möglichst hohe Zahl an Abschüssen und verstecken sich in der hintersten Ecke der Map mit der besten Deckungsmöglichkeit, um die Abschuss-Tod-Quote in die Höhe zu treiben. Ein richtiger Kampf um den Sieg kommt nur in ganz seltenen Fällen auf.

Szene aus xDefiant. Quelle: Activision Meistens laufen die Runden eher gleich ab: Am Ende gewinne ich mit meinem Team mit gewaltigem Abstand, im Gegensatz zur verlierenden Mannschaft auf der anderen Seite allerdings mit schwächerer K/D und vermutlich weniger Spaß. Und das kann einfach nicht der Sinn hinter den unterschiedlichen Modi sein.

Im Grunde würde ein Deathmatch-Modus mittlerweile ausreichen, denn auf das eigentliche Ziel spielen eben nur noch die wenigsten. Eine Möglichkeit der Entwickler wäre es, dem verlierenden Team nach der Partie weniger Erfahrungspunkte zu geben, um einen Rundengewinn wieder deutlich wertvoller zu gestalten.

Ich bin mir jedoch relativ sicher, dass solche Veränderungen Wunschdenken bleiben werden, schließlich wird sich seit Monaten nicht einmal um kleinere Fehler gekümmert. Hauptsache, der Ingame-Shop funktioniert einwandfrei, denn da ist ja die dicke Kohle zu holen.

Mit der erneuten Verzögerung von XDefiant habe ich deswegen ein so großes Problem, da Call of Duty seit Jahren ohne echte Konkurrenz erscheint. Und wie es heißt es doch so schön? Konkurrenz belebt das Geschäft! Im Falle der actiongeladenen Shooter mit kleineren Teams sieht die Auswahl derzeit allerdings mehr als mau aus.

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