The Witcher 4: 444 Köpfe formen das nächste große RPG-Abenteuer

News David Fabricius
The Witcher 4: 444 Köpfe formen das nächste große RPG-Abenteuer
Quelle: CD Projekt Red

Der nächste Witcher-Teil nimmt immer größere Formen an. CD Projekt verrät, wie stark das Entwicklerteam inzwischen angewachsen ist.

Die Arbeit an The Witcher 4 nimmt Fahrt auf. Auch wenn das nächste große Rollenspiel von CD Projekt noch Jahre entfernt ist, wächst das Entwicklerteam stetig weiter. Im aktuellen Halbjahresbericht verrät das Studio nicht nur neue Mitarbeiterzahlen, sondern zeigt auch, wie sehr sich die Belegschaft seit The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 vergrößert hat. Für Fans könnte das ein gutes Signal sein. Das kommende RPG-Epos wird mit einem Rekordteam entwickelt.

The Witcher 4 wächst auf 444 Entwickler

Laut dem Bericht arbeiten aktuell 444 Entwickler an The Witcher 4. Im April waren noch 422 Personen beteiligt. Damit hat das Team innerhalb von drei Monaten um 22 Mitglieder zugelegt. Zum Vergleich: An The Witcher 3 waren in Spitzenzeiten etwa 240 Personen beteiligt.

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Auch bei Cyberpunk 2 geht es voran. Das Team ist von 96 auf 116 Entwickler angewachsen. CD Projekt plant, die Zahl der Beschäftigten bis Ende des Jahres noch weiter zu steigern. Insgesamt zählt das Studio derzeit fast 800 Mitarbeiter - trotz der Tatsache, dass vor knapp zwei Jahren rund neun Prozent der Belegschaft entlassen werden mussten.

Mehr Projekte und längere Wartezeit

Neben den beiden Großprojekten entwickeln kleinere Teams weitere Titel wie das Witcher-Spinoff Project Sirius und das geheimnisvolle Project Hadar. Auch dort wächst die Zahl der Beschäftigten langsam. Konkrete Informationen zu den Spielen gibt es jedoch kaum.

Klar ist, dass alle Projekte noch etwas Zeit in Anspruch nehmen. The Witcher 4 ist das Projekt mit dem aktuell fortgeschrittensten Entwicklungsstand. Vergleicht man die Zeiträume früherer Veröffentlichungen, könnte ein Release frühestens 2027 oder 2028 realistisch sein. Zumindest deutet die wachsende Zahl an Entwicklern darauf hin, dass CD Projekt diesmal auf Größe und Stabilität setzt, um Fehler wie beim Launch von Cyberpunk 2077 zu vermeiden.

Quelle: CD Projekt Halbjahresbericht

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