The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 4 - Übersicht

Tipp Mike Lusson

Nun da alle Episoden der ersten Staffel des Adventures The Walking Dead veröffentlicht wurden, wollten wir wissen, wie stark sich die Entscheidungen innerhalb einer Episode auf den darauffolgenden Story-Verlauf auswirken. In unserer Komplettlösung zum Telltale-Game, nehmen wir uns jede Episode gleich zweimal vor und schlagen uns jeweils mit völlig unterschiedlichen Entscheidungsmöglichkeiten durch die Zombie-Apokalypse. Alle Lösungswege in diesem Artikel.

The Walking Dead: Komplettlösung - Episode 4 - Entscheidungen und Konsequenzen

Schmerzhafte Erinnerungen für Kenny

Während wir in einem verlassenen Haus eine Zuflucht finden, durchsuchen wir ein paar der Räume. Plötzlich taucht Ben auf und schickt uns auf den Dachboden, wo Kenny zusammengesackt auf dem Boden kauert. Grund dafür ist ein kleiner Junge, der sich scheinbar vor den Zombie-Horden verstecken wollte und auf dem Dachboden verhungert ist. Zudem wird Kenny schmerzhaft an seinen eigenen Jungen Duck erinnert. Beide stimmen überein, die Qualen des kleinen Jungen zu beenden. Aber wer soll es tun?

Wir töten den Untoten Jungen:

Damit Kenny nicht noch mehr Leid ertragen muss, tun wir was getan werden muss und bekommen drei Optionen gestellt. Da uns den Kopf eintreten oder mit dem Werkzeug einschlagen als zu drastisch erscheint, wählen wir die Pistole und beenden diesen schrecklichen Moment auf schnellstem Wege. Den leblosen und abgemagerten Körper bringen wir nach draußen, um ihn im Garten zu begraben.

Wir lassen Kenny den Jungen töten:

Als hätte Kenny mit dem Verlust seiner Frau und seines Kindes nicht schon genug durchgemacht, überzeugen wir ihn die nötige Kraft aufzubringen, um das Leid des kleinen Jungen auf der Stelle zu beenden. Wir händigen ihm unsere Waffe aus und zögerlich ringt er sich dazu durch, den Abzug abzudrücken und den Jungen zu erschießen. Für Kenny bricht verständlicherweise eine Welt zusammen, wir hingegen bringen den Körper auch hier in den Garten und begraben ihn.

Die helfende Hand des Doktors

Nachdem wir uns in der schützenden Kanalisation vor zahlreichen Zombies versteckt haben, treffen wir versehentlich auf eine andere Gruppe. Unter ihnen ist mit Vernon ein Doktor, dessen Hilfe wir unter anderem für den verletzten Omid gebrauchen könnten. Nun müssen wir ihn überzeugen uns wieder zu den anderen zu führen.

Wir bitten ihn um seine Hilfe:

Wir können Vernon, der uns mit einer Waffe gegenüber steht, davon überzeugen keine Bedrohung für seine Gruppe zu sein. Langsam nehmen wir ihm die Waffe aus der Hand und versichern ihm nicht aus Crawford zu stammen. Nach einem kleinen Wortwechsel bitten wir ihn uns zu begleiten und uns durch das Abwassernetz zu lotsen.

Wir zwingen ihn uns zu helfen:

Obwohl uns Vernon eine Waffe vor die Nase hält, behalten wir einen kühlen Kopf und verunsichern ihn zudem noch. Bei der ersten Gelegenheit entreißen wir ihm die Waffe und bedrohen ihn daraufhin. Sollte der Arzt unseren Forderungen nicht nach gehen, schwören wir sowohl ihn als auch seine ganze Gruppe zu erschießen. Unter diesen Umständen willigt er ein und führt uns durch die Abwässer wieder zum Haus unserer Gruppe.

Aufbruch nach Crawford

Um den Plan mit dem Boot umsetzen zu können, benötigen wir einige Gegenstände an die wir scheinbar nur in Crawford kommen können. Dieser Trip wird gefährlich, doch Clementine möchte unbedingt dabei sein.

Wir nehmen sie mit:

Nur zögerlich willigen wir ein, die kleine Clementine mitzunehmen. Auch Vernon hält dies für keine gute Idee, was uns aber nur wenig interessiert. Bevor es aber los geht, ermahnen wir sie stets vorsichtig zu sein. In Crawford selbst trägt Clementine nur wenig bei und sitzt in einem Schulraum an einem der Tische. Dort können wir noch ein wenig mit ihr plaudern. Erst auf der Flucht beim Vorfall mit Ben, erhalten wir eine Reaktion ihrerseits.

Wir lassen sie Zuhause:

Das wir ihr verbieten mit nach Crawford zu kommen, nimmt Clementine gefasst auf und versteht warum wir sie hier lassen. Zudem überreichen wir ihr eine Waffe, da wir ihr ja auch beigebracht haben damit umzugehen und sich zu verteidigen. Nachdem wir aus Crawford zurück sind, ist sie unverletzt. Einen eindringenden Zombie musste sie erschießen und konnte sowohl den verletzten Omid als auch das Haus beschützen.

In der verlassenen Schule müssen Lee und die anderen nach brauchbaren Gegenständen suchen, um eine Flucht mit dem Boot starten zu können. Quelle: Telltale Games In der verlassenen Schule müssen Lee und die anderen nach brauchbaren Gegenständen suchen, um eine Flucht mit dem Boot starten zu können.

Mollys Schicksal in unseren Händen

Nachdem wir in Crawford von Unmengen von Zombies überrannt werden, treten wir schnellstens die Flucht an. Molly wird währenddessen von einem Zombie angegriffen und benötigt unsere Hilfe. Wir müssen mit unserer Waffe in kürzester Zeit auf den Untoten schießen.

Wir treffen den Zombie:

Während Molly mit dem Zombie ringt, bekommen wir zwei gute Gelegenheiten einen Schuss abzufeuern und den Untoten damit aus dem Weg zu räumen. Molly kann sich aus der Gefahrenzone bringen und die Flucht kann weiter gehen.

Wir treffen nicht:

Die Situation ist zu hektisch und wir können keine sauberen Schuss landen. Auch wenn es zunächst so aussieht als könnte sie sich befreien, ist die Anzahl der Zombies einfach zu hoch. Zudem geht uns auch noch die Munition aus. Schweren Herzens bleibt uns nichts anderes übrig als die Flucht zu ergreifen und Molly zurückzulassen. Ihr weiteres Schicksal bleibt vorerst unbekannt. Alternativ: Ist Clementine dabei, feuert sie den rettenden Schuss ab und Molly bleibt uns somit weiterhin erhalten.

Wir treffen versehentlich Molly:

Während sich Molly mit dem Zombie herumschlägt, versuchen wir einzugreifen und feuern unsere Waffe ab. Blöderweise treffen wir Molly statt den Untoten. Die verwundete Molly kann sich nicht mehr erfolgreich gegen die Überzahl wehren und auch hier geht uns die Munition aus. Wir ergreifen die Flucht und lassen die von uns angeschossene Molly zurück. Ob sie sich retten konnte oder nicht, erfahren wir vorerst nicht.

Der schwere Fall "Ben"

Auf unserer Flucht aus Crawford, wird Ben im Glockenturm von einem Zombie über das Geländer gezogen. Gerade so können wir ihn festhalten, doch die Zeit arbeitet gegen uns. Während die Untoten immer näher kommen, müssen wir uns entscheiden ob wir Ben fallen lassen oder ihn wieder hinauf ziehen.

Wir ziehen ihn hinauf:

Auch wenn er gewillt ist sein Leben zu geben und der Gruppe mit seinem Tod etwas Zeit erkaufen könnte, entscheiden wir uns dafür ihn wieder hinauf zu ziehen. Obwohl er gerade dem Tod entkommen ist, scheint er nach seiner Beichte gegenüber Kenny sehr bedrückt zu sein und muss sich auch von diesem weiterhin einiges an den Kopf werfen lassen.

Wir lassen ihn in die Tiefe fallen:

Ben bittet uns keine weitere Zeit zu vergeuden und ihn einfach fallen zu lassen. Dieser Bitte kommen wir nach und lassen Ben in die Tiefe fallen. Nachdem er unten aufschlägt, können wir noch sehen wie einige Zombies über seinen Körper herfallen und Ben von ihnen getötet wird. In diesem Fall verliert die Gruppe auch in Episode 4 einen weiteren Charakter.

Das undenkbare ist eingetreten

Auf der Suche nach Clementine entdecken wir ihr Walkie-Talkie auf dem Gehweg außerhalb des Hauses. Nachdem wir über den Zaun geklettert sind und das Gerät aufheben wollen, taucht plötzlich ein Zombie aus dem Abfall daneben auf und greift uns an. Erst nachdem wir ihn getötet haben, sehen wir Bissspuren an unserem Arm. Nur kurz darauf taucht die Gruppe auf und wird müssen schnell handeln.

Wir enthüllen den Biss:

Das wir gebissen wurden zeigen wir den anderen Gruppenmitgliedern sofort. Diese sind sichtlich geschockt. Doch machen wir uns mehr Sorgen um Clementine. Daher bitten wir die anderen uns bei der Suche zu helfen. Wer sich uns anschließt wird von den Ereignissen der vorherigen Episoden bestimmt, ob Ben überlebt hat und auch welche Antworten wir in diesem Dialog geben.

Wir verstecken den Biss:

Bevor es die anderen Gruppenmitglieder bemerken, ziehen wir uns den Ärmel über die Bissspuren. Das wir angegriffen wurden sagen wir ihnen, aber nicht nichts über die Verletzung am Arm. Daraufhin folgt der selbe Dialog wie bei der anderen Entscheidung. Wer uns bei der Suche nach Clementine beisteht, wird von den Ereignissen der vorherigen Episoden bestimmt, ob Ben überlebt hat und auch welche Antworten wir in diesem Dialog geben.

Bildergalerie

  1. Seite 1 The Walking Dead: Komplettlösung - Vorwort und Inhalt der Lösung
  2. Seite 2 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 1 - Übersicht
  3. Seite 3 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 1 - Fazit
  4. Seite 4 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 2 - Übersicht
  5. Seite 5 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 2 - Fazit
  6. Seite 6 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 3 - Übersicht
  7. Seite 7 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 3 - Fazit
  8. Seite 8 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 4 - Übersicht
  9. Seite 9 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 4 - Fazit
  10. Seite 10 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 5 - Übersicht
  11. Seite 11 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 5 - Fazit
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