Nun da alle Episoden der ersten Staffel des Adventures The Walking Dead veröffentlicht wurden, wollten wir wissen, wie stark sich die Entscheidungen innerhalb einer Episode auf den darauffolgenden Story-Verlauf auswirken. In unserer Komplettlösung zum Telltale-Game, nehmen wir uns jede Episode gleich zweimal vor und schlagen uns jeweils mit völlig unterschiedlichen Entscheidungsmöglichkeiten durch die Zombie-Apokalypse. Alle Lösungswege in diesem Artikel.
The Walking Dead: Komplettlösung - Episode 1 - Entscheidungen und KonsequenzenTag oder Nacht?
Die erste Entscheidung, die ihr fällen müsst, bekommt ihr nach der ersten Begegnung mit der achtjährigen Clementine in ihrem Zuhause. Nachdem ihr das zombifizierte Kindermädchen mit dem Hammer aus dem Weg geräumt habt und ihr es euch zur Aufgabe gemacht habt, das kleine Mädchen zu beschützen, dürft ihr auswählen, ob ihr die Reise bei hellichtem Tag oder in stockfinsterer Nacht beginnen wollt.
Ausgewählt: Tag
Gemeinsam mit Clementine verlassen wir das Grundstück und begegnen Farmers-Sohn Shawn Greene und seinem Kumpel Chet, die Hilfe benötigen, um die auf der Straße zurückgelassenen Auto aus dem Weg zu schieben. Eine Gruppe Walker erscheint und setzt den Spieler unter Druck. Die Flucht glückt und Shawn nimmt die beiden Fremden mit zur Farm der Greenes.
Ausgewählt: Nacht
Gemeinsam mit Clementine verlassen wir das Grundstück und geraten auf der Straße unter Beschuss. Hier treffen die beiden ebenso auf Shawn Greene, der nun von Officer Mitchell begleitet wird und die beiden versehentlich für Zombies hielt. Nach einem kleinen Dialog erscheint der zombifizierte Chet, der die Gruppe in die Flucht schlägt. Officer Mitchell bringt Shawn und die anderen in seinem Polizeiwagen zur Farm der Greenes.
Hershels vertrauen zu Lee
Auf der Farm treffen wir umgehend auf Hershel Greene, der den Protagonisten direkt ins Verhör nimmt und ihm gegenüber misstrauisch erscheint. An diesem Punkt könnt ihr ihn anlügen oder als ehrliche Haut von den vorherigen Ereignissen berichten. Diese Entscheidungen werden in einem weiteren Dialog aufgegriffen und bestimmen, wie euch Hershel gegenüber gesinnt ist.
Wir waren: Ehrlich
Wir haben Hershel erzählt, dass wir in Begleitung eines Polizisten Atlanta verlassen haben. Der Farmer geht allerdings davon aus, dass wir nicht als Häftling, sondern als Anhalter im Polizeiwagen waren. Auch in der Scheune haben wir klaren Tisch gemacht und erhalten zum Dank einen Ratschlag des Farmers.
Wir waren: Unehrlich
Hershels Verhör haben wir mit einigen Lügen erwidert, die der Farmer vorerst so geschluckt hat, aber offensichtlich den Braten wittert. In der Scheune kommt es zu großen Eklat: Hershel hat die Nase voll von unseren Lügen und hält uns eine Standpauke über das Vertrauen gegenüber anderen Mitmenschen.
Welchen Sohn retten wir?
Kurz nachdem wir die Konversation mit Hershel in der Scheune beendet haben, folgt eine Rettungsequenz in der wir uns schnell entscheiden müssen. Hershels Sohn Shawn und Kennys Sohn Duck werden beide von Zombies angegriffen und wir können nur einem der beiden zur Hilfe eilen.
Wir retten: Shawn
Wir eilen zu Shawn, der unter dem Rad des Traktors eingeklemmt ist und lediglich von einem Zaun noch vor den Zombies Schutz findet. Während wir alles menschenmögliche versuchen, eilt Kenny herbei, schnappt sich seinen Sprössling und verschwindet darauf in Windeseile. Währenddessen gibt der Zaun nach und Shawn fällt den Zombies zum Opfer, die zu spät vom heraneilenden Hershel erschossen werden. Shawn stirbt in den Armen seines Vaters und die Gruppe wird von der Farm geworfen.
Wir retten: Duck
Duck befindet sich auf dem Sitz des Traktors und wir von einem Zombie festgehalten. Mit einem gekonnten Schlag wird der Zombie weggestoßen und Kenny eilt herbei um seinen Sohn in Sicherheit zu bringen. Der vom Traktor eingeklemmte Shawn wird auch hier von den Zombies attackiert und stirbt. Der erzürnte Hershel wirft die Gruppe von der Farm.
Quelle: Telltale Games
Larry ist ein Hitzkopf, was sich nicht mit seinem schwachen Herzen verträgt.
Siegt Vernunft über Loyalität?
Während die Gruppe in Macon nach Schutz sucht, tauchen einige Zombies auf und stürzen sich unter anderem auf den kleinen Duck. Ein Schuss tötet den angreifenden Untoten und beschmiert den kleinen Jungen mit reichlich Blut. Nachdem die Gruppe von weiteren Überlebenden in Schutz gebracht wurde, kommt es zu einem Wortgefecht zwischen Kenny und dem griesgrämigen alten Larry, der sich sicher ist, dass Duck gebissen wurde.
Wir halten zu: Kenny
Da wir uns sicher sind, dass Duck nicht gebissen wurde, halten wir zu Kenny und drohen dem wütenden Larry mit Konsequenzen, sollte er weiterhin auf seiner Behauptung verharren. Kenny weiß zu schätzen, dass wir ihm den Rücken gestärkt haben und es stellt sich heraus, dass Duck keine Bissspuren aufweist.
Wir halten zu: Larry
Wir stimmen Larry zu, die nötigen Maßnahmen zu ergreifen, sollte sich ein gebissenes Mitglied in der Gruppe befinden. Kenny ist darüber sichtlich nicht erfreut und wird sich merken, dass wir ihn in dieser Situation in den Rücken gefallen sind. Da Duck allerdings nicht gebissen wurde, entspannt sich die Situation langsam, Kenny hingegen ist enttäuscht von unserer voreiligen Entscheidung.
Erlösung oder Mord?
Im nahgelegenen Motel suchen wir zusammen mit Lilly nach Glenn. Als wir diesen aufgestöbert haben, erzählt er uns von einer Frau, die sich in einem Motelzimmer verschanzt hat. Auch einige Zombies möchte in das Zimmer hinein und die Frau zum Abend-Dinner verspeisen. Nachdem wir uns bis zu besagtem Zimmer vorgekämpft haben, offenbart uns Irene, dass sie gebissen wurde und niemanden in Gefahr bringen möchte. Sie bittet uns, ihr Lillys Waffe zu überreichen, damit sie sich von diesem Leid erlösen kann.
Wir geben ihr die Pistole
Mit Lillys Waffe erschießt sich Irene auf der Stelle und kann sich nicht mehr in einen Zombie verwandeln.
Wir geben ihr die Pistole nicht
Nachdem wir uns weigern, ihr Lillys Pistole zu überreichen, dreht Irene durch und will ihr die Waffe gewaltsam entreißen. Dabei stürzt das Geländer des Motels ein, die Gruppe fällt hinab und Irene gelangt so an das Schießeisen. Zwar versuchen wir sie noch davon abzuhalten, doch drückt die Infizierte den Abzug der Waffe und erschießt sich vor allen Beteiligten.
Retten wir Carly oder Doug?
Der Drugstore, der uns bisher Schutz geboten hat, wird von Zombies überrannt. Zwar können wir den Eingang unter dem Einsatz unseres Lebens vorerst geschlossen halten, doch geraten Carly und Doug in die Fängen der Untoten. Wir müssen uns zwischen einem von beiden entscheiden.
Wir retten: Carly
Carly hat eine Waffe in der Hand, allerdings ist ihr die Munition ausgegangen. Wir eilen zu ihrer Handtasche und werfen ihr ein neues Magazin zu. So kann sich die junge Dame aus den Klauen der Zombies befreien und wir haben ihr Leben gerettet. Doug wird währenddessen von den Zombies durch ein Fenster nach draußen gezogen und fällt diesen zum Opfer.
Wir retten: Doug
Doug steht an einem Fenster des Drugstores und wird von einigen Zombies festgehalten. Wir eilen ihm zur Hilfe und können ihn rechtzeitig befreien. Carly wird hingegen von zwei Zombies auf den Boden gerissen und verspeist.
In diesem Artikel
- Seite 1 The Walking Dead: Komplettlösung - Vorwort und Inhalt der Lösung
- Seite 2 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 1 - Übersicht
- Seite 3 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 1 - Fazit
- Seite 4 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 2 - Übersicht
- Seite 5 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 2 - Fazit
- Seite 6 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 3 - Übersicht
- Seite 7 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 3 - Fazit
- Seite 8 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 4 - Übersicht
- Seite 9 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 4 - Fazit
- Seite 10 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 5 - Übersicht
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- Seite 12 Bildergalerie
Bildergalerie
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