The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 2 - Übersicht

Tipp Mike Lusson

Nun da alle Episoden der ersten Staffel des Adventures The Walking Dead veröffentlicht wurden, wollten wir wissen, wie stark sich die Entscheidungen innerhalb einer Episode auf den darauffolgenden Story-Verlauf auswirken. In unserer Komplettlösung zum Telltale-Game, nehmen wir uns jede Episode gleich zweimal vor und schlagen uns jeweils mit völlig unterschiedlichen Entscheidungsmöglichkeiten durch die Zombie-Apokalypse. Alle Lösungswege in diesem Artikel.

The Walking Dead: Komplettlösung - Episode 2 - Entscheidungen und Konsequenzen

Rettung oder nicht?

Im Wald treffen wir mit Mark auf zwei Schüler und ihren Lehrer, der in eine Bärenfalle getappt ist. Diese ist offensichtlich manipuliert worden und lässt sich nicht wieder öffnen. Nun stehen wir vor einer schweren Entscheidung, ob wir ihn dennoch befreien oder zurücklassen. Da einige Zombies auftauchen, bleibt uns nicht viel Zeit zum Überlegen.

Wir befreien den Lehrer:

So unschön und schmerzhaft es auch sein mag, mit einigen Axthieben trennen wir die untere Hälfte seines Beines ab und tragen den schwer verletzten Lehrer in unser Lager. In einer späteren Szene erwacht der Mann von den Toten und greift Katjaa an, ehe wir einschreiten können.

Wir befreien den Lehrer nicht:

Da wir den Lehrer nicht rechtzeitig von seinem Leiden erlösen können, drängt uns Kenny dazu endlich zu verschwinden und den hilflosen Mann zurückzulassen. Auf unserer Flucht wird Trevor, einer der beiden Schüler, verletzt und ins Camp getragen. Statt des Lehrers erwacht nun Trevor als Zombie und versucht Katjaa zu verspeisen.

In die Rolle des Anführers schlüpfen

Lilly ist gar nicht darüber erfreut, dass wir Ben und einen Verwundeten anschleppen. Die Situation scheint zu eskalieren und Kenny beginnt sich gegen sie aufzulehnen. Wir müssen uns für eine Seite entscheiden und verlieren daher die Gunst des anderen Gruppenmitglieds.

Wir halten zu: Kenny

Das sowohl Kenny als auch wir die Führungsqualitäten von Lilly anzweifeln, bringt sie zur Weißglut. Sie stürmt zu den wenigen Essensrationen die verfügbar sind und händigt sie uns aus. Sie schreit uns an und fordert uns auf den schwierigen Job doch zu übernehmen wenn wir es besser können als sie.

Wir halten zu: Lilly

Dass wir Lilly den Rücken stärken, freut Kenny gar nicht und er wendet sich enttäuscht von uns ab. Lilly hingegen weiß die Geste zu schätzen und bittet uns in diesem Fall ihr etwas zu helfen und ihr den Job der Essensausgabe abzunehmen.

Der Deal mit den St. Johns-Brüdern

Nachdem uns Ben erzählt, dass ein Mensch nicht gebissen werden muss um sich zu verwandeln, erscheinen zwei Fremde vor dem Lager. Dies sind die St. John Brüder, die in der Gegen eine Farm betreiben und Benzin benötigen. Im Gegenzug möchten diese uns mit Nahrungsmitteln aushelfen und zu einem Essen auf der Farm einladen.

Wir gehen auf den Deal ein:

Zögerlich willigen wir ein, etwas von unserem Benzin abzugeben und begleiten die Brüder zusammen mit Mark, Ben und Carly/Doug zur Farm.

Wir lehnen den Deal ab:

Uns ist die Situation nicht ganz geheuer, weswegen wir den Tausch vorerst ablehnen. Allerdings sind die anderen Gruppenmitglieder nicht unserer Meinung und stimmen daher ab. Natürlich werden wir überstimmt, willigen dennoch ein selbst mitzugehen. Auch Mark, Ben und Carly/Doug machen sich mit uns auf den Weg zur Farm.

Das vermeintliche Banditenlager

Nachdem der gute Mark von einem Pfeil der Banditen getroffen wurde und wir es zurück zur Farm geschafft haben, willigt einer der Brüder ein, mit uns die Gegend zu erkunden. Wir finden ein scheinbar verlassenes Lager vor und wühlen ein bisschen herum, ehe eine unbekannte Frau die Bühne betritt und uns bedroht. Sie scheint etwas über die St. Johns zu wissen und auch was es mit den Banditen auf sich hat.

Wir lassen sie ausreden und hören sie an:

Sowohl wir als auch Danny St. John haben unsere Waffen auf die unbekannte und scheinbar verrückte Frau gerichtet. Dennoch lassen wir davon ab sie zu erschießen und bekommen einige Hintergrundinfos über die St. John Farm und über die Banditen. Plötzlich schießt ihr Danny ins Gesicht und nimmt ihre Armbrust an sich.

Wir erschießen die Frau bei der ersten Gelegenheit:

Während wir die Waffen auf die Frau gerichtet haben, bekommen wir die Möglichkeit sie selbst zu erschießen. Dies tun wir und feuern ihr mit unserem Gewehr ins Gesicht. Dadurch bekommen wir keine weiteren Einzelheiten über das, was sich in der Gegend abspielt. Danny ist sichtlich beeindruckt von unseren Schießkünsten und schnappt sich auch hier die Armbrust.

Die Farm der St. Johns ist nicht das, wofür es die Gruppe zuerst gehalten hat. Quelle: Telltale Games Die Farm der St. Johns ist nicht das, wofür es die Gruppe zuerst gehalten hat.

Das kannibalistische Abendmahl

Mark, der zuvor von einem Pfeil getroffen wurde, finden wir in einem versteckten Raum in einem der Schlafzimmer auf der Farm. Ihm wurden beide Beine abgenommen und er warnt uns noch davor, das Essen der St. John Familie zu uns zu nehmen. Wir kombinieren schnell und rennen hinunter zu den anderen Mitgliedern unserer Gruppe. Hier gibt es zahlreiche Variablen, die jedoch alle zum gleichen Endpunkt führen. Wir beschränken uns hier lediglich darauf, ob wir es rechtzeitig zu den anderen schaffen.

Die anderen rechtzeitig gewarnt:

Sobald sich die Möglichkeit ergibt, rennen wir schnellstens die Stufen hinunter und spurten ins Esszimmer. Gerade noch rechtzeitig können wir Clementine davon abhalten, das Häppchen in den Mund zu nehmen. Ob anderen Gruppenmitglieder bereits etwas zu sich genommen haben, ist hier nicht klar erkennbar. Wir lösen die Situation auf und erzählen den anderen von Mark und das die St. Johns Menschenfleisch verarbeiten. Diese sind natürlich nicht sehr erfreut und schlagen uns KO.

Nicht rechtzeitig zu den anderen gelangt:

Da wir nicht rechtzeitig zum Esszimmer gekommen sind, können wir nur noch mit ansehen, wie Clementine ein Stück Fleisch von Marks Beinen zu sich nimmt. Kurz darauf können wir die Gruppe doch noch warnen, die sofort Messer und Gabeln ablegen. Wir erzählen ihnen was mit Mark geschehen ist und werden auch hier von einem der St. Johns ausgeknockt.

Der 2 Meter große, 600 Pfund schwere, angepisste Zombie-Larry?

Nachdem wir den anderen erzählt haben, was auf der Farm vor sich geht, werden wir mit Clementine, Kenny, Larry und Lilly in eine Kammer eingesperrt. Der wütende Larry klopft und schimpft gegen die Tür. Kurz darauf gibt sein Herz nach und er fällt zu Boden. Lilly beginnt sofort mit lebensrettenden Maßnahmen, doch Kenny möchte nicht riskieren einen Untoten mit Larrys Statur auf so engem Raum zu bekämpfen. Wir müssen daher handeln und uns schnell entscheiden, ob wir Kenny dabei helfen Larry sofort zu töten oder Lilly helfen, ihren Vater wiederzubeleben.

Kenny helfen:

Während Lilly eine Herzmassage an ihrem Vater vollzieht, greift sich Kenny einen der schweren Salzblöcke. Wir versuchen Lilly wegzuziehen, während Kenny den Block auf Larrys Kopf fallen lässt und dieser somit nicht mehr zu einem Zombie werden kann. Lilly wird uns gegenüber sehr feindselig und lässt uns dies auch in einer späteren Szene, in der wir ihre Hilfe benötigen, deutlich spüren.

Lilly helfen:

Wir stehen der Situation noch etwas optimistischer gegenüber und unterstützen Lilly dabei, ihren Vater wiederzubeleben. Kenny hingegen geht dieses Risiko nicht ein und greift sich auch hier einen Salzblock. Noch während wir versuchen Larry zurückzuholen, lässt Kenny den Block fallen und zertrümmert damit Larrys Kopf. Lilly ist sichtlich schockiert, weiß allerdings zu schätzen das wir ihr beistehen wollten und wird uns in der späteren Sequenz auch das Leben retten.

Das Leben von Danny St. John liegt in unseren Händen

Nachdem wir erfolgreich aus der Kammer flüchten konnten, versuchen wir Danny außer Gefecht zu setzen. Es kommt zum Kampf, in dem wir ihn überwältigen können und wir vor die Wahl gestellt werden, ob wir ihn verschonen oder vor den Augen der anderen töten.

Wir verschonen Danny:

Die Mistgabel dir wir in unseren Händen halten, rammen wir in das Heu direkt neben Danny und verschonen sein Leben. Wir verhindern das Clementine mit ansehen muss, wie wir den schutzlosen Danny erstechen.

Wir töten Danny:

Danny, der auch im Angesicht seiner Niederlage nicht nachgeben will, provoziert uns und wir rammen ihm daraufhin die Mistgabel in die Brust. Clementine musst alles mit ansehen und wird uns später darauf ansprechen.

Vergeltung oder Gnade? Lee steht vor einer schwierigen Entscheidung, Quelle: Telltale Games Vergeltung oder Gnade? Lee steht vor einer schwierigen Entscheidung,

Andy St. John ist an der Reihe

Auch die Gefahr die vom zweiten Bruder ausgeht muss beseitigt werden. Vor dem Haus der St. Johns kommt es zum Showdown, bei dem Kenny angeschossen wird. Wir können ihm die Waffe entreißen und es folgt ein Kampf. Nachdem er versucht unser Gesicht in den elektrisch geladenen Zaun zu drücken, wird uns das Leben vorher noch rechtzeitig gerettet. Es folgen ein paar Faustschläge, doch Andy möchte das wir "die Sache beenden".

Wir verschonen Andy:

Wir lassen uns von Andy nicht weiter provozieren und entfernen uns von ihm. Zu blöd das der Zaun kurze Zeit später nachgibt und eine Zombie-Herde das Grundstück betritt, die sich genau auf Andy zubewegen. Mit unserer Gruppe treten wir den Heimweg zum Motel an.

Wir töten Andy:

Da es Andy nicht anders will, befördern wir ihn mit einem gekonnten Tritt in den elektrischen Zaun. Innerhalb kürzester Zeit wird dieser getötet und geht zu Boden. Auch hier säuft der Stromgenerator ab und es strömen zahlreiche Untote auf die Farm. Bevor es allerdings gefährlich wird, begibt sich die Gruppe zurück zum Motel.

Wer es findet darf es behalten?

Während wir auf dem Weg ins Motel sind, finden wir im Wald ein verlassenes Auto. Zudem ist der ganze Kofferraum randvoll mit Lebensmitteln und weiteren nützlichen Hilfsgütern. Da weit und breit niemand zu sehen ist, diskutiert die Gruppe ob sie sich die gefundenen Sachen mitnehmen sollen. Clementine weigert sich die Sachen der Fremden zu stehlen.

Wir möchten die Sachen nicht mitnehmen:

Wie auch Clementine, können wir es nicht mit unserem Gewissen vereinbaren die Sachen an uns zu nehmen. Unsere kleine Begleiterin freut sich, dass wir ihre Ansicht teilen. Die restlichen Mitglieder der Gruppe hingegen, scheuen sich nicht davor die Kisten aus dem Wagen zu nehmen.

Wir nehmen die Sachen an uns:

Dass die derzeitige Lage sehr hart ist, erkennen auch wir. Daher stimmen wir ebenfalls zu, die Güter aus dem Wagen mitzunehmen und überreichen jedem eine Kiste. Clementine ist sichtlich enttäuscht und stimmt uns nur schweren Herzens zu, dass unsere Gruppe nicht auf Lebensmittel verzichten kann.

Bildergalerie

  1. Seite 1 The Walking Dead: Komplettlösung - Vorwort und Inhalt der Lösung
  2. Seite 2 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 1 - Übersicht
  3. Seite 3 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 1 - Fazit
  4. Seite 4 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 2 - Übersicht
  5. Seite 5 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 2 - Fazit
  6. Seite 6 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 3 - Übersicht
  7. Seite 7 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 3 - Fazit
  8. Seite 8 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 4 - Übersicht
  9. Seite 9 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 4 - Fazit
  10. Seite 10 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 5 - Übersicht
  11. Seite 11 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 5 - Fazit
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