The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Komplettlösung für den Geistertempel

Tipp Katharina Pache
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Komplettlösung für den Geistertempel
Quelle: Computec Media GmbH

Ihr habt alle vier Weisen als Begleiter rekrutiert? Dann wartet ein weiterer Tempel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom auf euch: der Geistertempel! Wie ihr den löst und den fünften Weisen erweckt, lest ihr in unserer Komplettlösung für den Dungeon.

Ihr nähert euch mit großen Schritten dem Finale von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, wenn der fünfte Tempel auf eurer To-do-Liste steht! Damit ihr kein Problem mit dem Geistertempel habt, liefern wir euch hier die Lösung, um den letzten Weisen zu erwecken. Habt ihr eigentlich schon alle Schreine abgeschlossen? So ein paar Extra-Herzteile tun auf dem Weg zum Geistertempel ganz gut! An dieser Stelle findet ihr unsere Komplettlösung für alle Schreine mit Locations. Und auf der Übersichtsseite haben wir weitere Tipps und Hinweise für euch, mit denen ihr perfekt auf die schwierigeren Herausforderungen von Hyrule vorbereitet seid. Ihr seid soweit? Dann nehmen wir euch mit zum Geistertempel. Und zuerst müsst ihr dabei das hübsche Dorf Kakariko aufsuchen.

Der Geistertempel an sich ist sehr klein - der Weg dorthin ist allerdings komplizierter als bei den anderen Tempeln und die Rätsel finden sich in den vier Fabriken auf dem Weg zum Tempel. Deshalb schließen wir hier die Route in die Lösung mit ein, zumal kein Questmarker gesetzt wird, sondern ihr den Weg zum Tempel selbst suchen müsst.

Diesen Tempel könnt ihr erst in Angriff nehmen, wenn ihr die vier zuvor abgeschlossen und euch mit "Prinzessin Zelda" in Schloss Hyrule auseinandergesetzt habt. Sprecht mit Purah im Spähposten und reist dann nach Kakariko. Falls ihr bereits versucht habt, die schwebende Kranzruine zu betreten, und dabei immer zurückgepfiffen wurdet, habt ihr jetzt die Gelegenheit, einiges klarzustellen. Sprecht mit Tauro und Paya unterhalb der Kranzruine.

Quest: Geheimnis der Kranzruine

Endlich könnt ihr die Quest "Geheimnis der Kranzruine" weiter verfolgen. Springt von unten in die Ruine und fotografiert die Tafel im Inneren mit eurem Purah-Pad. Zeigt das Foto Tauro. Jetzt erfahrt ihr, wie die fünfte Weise heißt (Mineru) und wie ihr sie aufspürt: in den Sonau-Ruinen von Phirone. Ihr bekommt komfortabel einen neuen Questmarker beim Turm im Pappel-Hochland. Ruht euch in einer Herberge aus, kauft nochmal ein, was ihr braucht, kocht was und reist dorthin. Sprecht mit Calip vor dem Turm und lauft (oder fliegt) zum Dracoto-See. Aus der Luft erkennt ihr die Rauchschwaden des Lagerfeuers von Tauro gut. Lest seine Notizen auf dem Hocker.

Blick auf die Kranzruinen über Kakariko in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Quelle: Computec Media GmbH Gegenüber ist der Eingang zur Ruine, sprecht dort mit Tauro. Öffnet dann die Schatztruhe und legt das Blitzgewand darin gleich an. Sprecht erneut mit Tauro und stellt euren Sensor + auf Schatztruhen ein. Solltet ihr den Sensor noch nicht haben, müsst ihr das Akkala-Insitut ganz im Nordosten von Hyrule von den Yiga befreien und dann mit Robelo sprechen.

Um den Sensor einzustellen, geht ihr zur Karte, drückt dort Y und wechselt dann ins Handbuch ganz nach unten - ihr müsst ein Foto einer Schatztruhe gemacht haben. Wenn nicht, knipst ihr einfach die oben, aus der ihr den Umhang gezogen habt. Nun schlägt euer Sensor bei Truhen in der Nähe an. Klingt euch zu aufwendig? Kein Problem, denn ihr müsst den Sensor nicht umstellen, ihr findet die Truhen natürlich auch so, wenn ihr der Beschreibung folgt.

Folgt dem Flussverlauf, am rechten Ufer findet ihr einen Eingang der Ruine mit einem Licht und eine brüchige Wand. Entfernt die verwitterten Stein und schnappt euch die Blitzstrahlhose aus der Truhe dahinter. Zieht sie an. Die dritte Truhe ist auf der linken Flusseite nach dem Echsafos-Lager und wird von Wurzeln versperrt. Holt euch den Blitzstrahlkopfschmuck und legt ihn an.

Gegen die Konstrukte gegenüber des Schatzes müsst ihr nicht kämpfen. Folgt dem Fluss weiter und lauft gen Westen. Ihr erkennt die offene Tür mit dem Altar, in dem ihr die Sonau-Energiesphäre ablegen müsst, am brennenden weißen Licht. Checkt, ob ihr das ganze Blitzset tragt und legt die Energiesphäre ab (sieht eher aus wie ein Thron, aber die Stelle ist schon richtig). Eine Cutscene folgt. Reist dann zurück zum Turm.

Ihr könnt euer Outfit ändern und den Sensor wieder auf Schreine einstellen, wenn ihr möchtet. Die Elektroschutzausrüstung ist empfehlenswert, auch der Krötenanzug kann helfen. Schießt euch in den Himmel und schwebt zu den Insel.

Donnergrollinseln

Folge dem unteren Weg auf der Karte, der aus mehreren kleinen Inselstücken besteht. Am Ende stellt ihr euch in die Mitte des Tümpels und gelangt per Deckensprung nach oben. Aktiviert dort den Hydraulikstoßschalter, indem ihr euch draufstellt und dann mit einem Elektrofpeil auf den gelben Schalter schießt. Folgt auf der anderen Seite abermals dem Weg, bis ihr zu Schienen kommt.

Unter dem Vorsprung seid ihr erstmal sicher vor Blitzschlägen. Auf der linken Schiene liegt eine Metallplatte mit Gewicht unten. Nehmt aber nicht die, um auf der rechten Seite zu fahren - ihr würdet nur gebrutzelt. Baut das Gebilde aus dem herumliegenden Holz nach, schnallt die Ventilatoren ran und fahrt los.

Springt auf der anderen Seite durch die Decke. Von dort aus seht ihr schon einen Schrein - um hinzukommen, müsst ihr nach rechts unten, wo Schienen zu ihm führen. Macht euch für einen Kampf gegen Konstrukte bereit.

Baut wieder eine Gondel aus Holz, aber passt auf, dabei nicht vom Blitz getroffen zu werden, wenn ihr in der Nähe seid, dann geht euer schönes Bastelprojekt nämlich kaputt. Fahrt rüber und springt beim Felsen über euich durch die Decke, um zum Schrein zu gelangen. Aktiviert ihn, um den Schnellreisepunkt zu erhalten. Wenn ihr wollt, könnt ihr ihn auch gleich lösen - es handelt sich um einen einfachen Kampfschrein.

Klettert auf den Schrein und nutzt den Deckensprung. Oben befindet sich eine kleine Höhle mit Wasser und drei Raubschleimen. Schießt Elektropfeile hinein, damit sie geschockt werden und ihre Schwachstelle zeigen. Besiegt sie so, sackt die Beute ein und öffnet die Schatzkiste.

Geht raus, vor euch ist ein Kapselautomat. Nutzt ihn bei Bedarf. Klettert dann auf das Dach des Raums mit den Schleimen und lasst euch per Blitz oder Elektropfeil rüber schießen - stellt noch die Ausrichtung des Stoßmechanismus in Richtung Südost ein, beziehungsweise seht auf der Karte zur SIcherheit nach, wo ihr hinmüsst.

Auf den Donnergrollinseln in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Quelle: Computec Media GmbH Nun seht ihr wieder Schienen. Baut allerdings eure "Gondel" aus Stein und mit zwei Raketen - das Material findet ihr auf der rechten Seite auf einer Anhöhe. Setzt das Gebilde auf die linke, abgebrochene Schiene, und lasst euch rüberschießen. Auf der anderen Seite klettert ihr nach oben (nutzt entsprechende Medizin und/oder den Krötenanzug) und folgt dem Weg. Springt am Ende runter und gelangt per Deckensprung auf die einzelne, kleine schwebende Insel. Von dort aus gleitet ihr zu einem weiteren Stoßmechanismus. Lasst euch weiterkatapultieren.

Öffnet die Truhe, lauft den Gang entlang und springt an der Markierung nach unten. Ihr seht trotz miesem Wetter schon den nächsten Schrein. Lasst euch direkt hinabfallen und landet vor ihm. Diesen Schrein solltet ihr auf jeden Fall betreten, denn ihr erhaltet eine Truhe und das Segenslicht, ohne eine Aufgabe lösen zu müssen.

Entfernt die Wurzeln, wenn ihr aus dem Schrein kommt, und lauft durch. Öffnet die Tür - das wird euch etwas mehr als neun Herzcontainer kosten. Interagiert mit der Maske dahinter. Nehmt euch das Teil und lauft hinunter, wo ihr euch einen Flieger bauen könnt. Schnallt die Maske mit fest und düst los in Richtung Lichtstrahl. Setzt die Maske auf die Säule und schaut euch die Zwischensequenz an.

Tragt die Maske nach unten und legt sie an die Säule, um den Abgrund zu betreten. Dort angekommen, dreht ihr euch erstmal um 180 Grad und aktiviert die Wurzel. Tragt die Maske in Richtung Skulptur und setzt sie mit der Ultra-Hand ein. Ihr erfahrt nun, dass ihr in vier Fabriken einen Körper für Mineru fertigen müsst. Wenn ihr wollt, könnt ihr auf den verschiedenen Stufen des Turms des Konstruktoriums noch eine schöne Menge Irrlichter einsammeln. Wendet euch dann vom Turm aus Richtung Wurzel und geht zu den grünen Lichtern, die links leuchten.

Fabrik (linkes Bein)

Betretet den Raum und lauft geradeaus zum Schalter. Interagiert mit ihm, damit das leuchtende Teil oben aus dem Schacht fällt. Nehmt es und legt es in einen der beiden Raketenaufzüge. Steigt mit ein und aktiviert die Raketen am Aufzug, damit ihr nach oben gelangt.

Stellt dann die Brücke schräg - lieber steiler als flacher - und legt das Bauteil für Mineru darauf. Schnallt zwei Raketen ran und katapultiert es rüber. Ihr könnt hinterherklettern oder eine Einbuchtung für den Wandsprung benutzen. Im nächsten Raum seht ihr eine Laserfalle. Dahinter findet ihr Sonanium und einen praktischen Wagen. Nehmt euch den und klebt unten das Bauteil drauf. Eine Rakete noch obendrauf, und dann düst ihr in Richtung Skulptur draußen. Dort angekommen, müsst ihr das Bein nur noch richtig drehen, um es einzusetzen.
Dreht euch so, dass die Skulptur in eurem Rücken ist und wendet euch nun in Richtung der rechten Fabrik, wo ihr den linken Arm erhaltet. Achtung, auf dem Weg lauern Bluffbäume.

Fabrik (linker Arm)

Betretet den Raum und interagiert mit dem Schalter. Nehmt euch das leuchtende Bauteil und aktiviert den Reifen, damit sich das Tor öffnet. Geht hindurch und nehmt das Teil mit. Auf der anderen Seiten nehmt ihr euch die beiden Reifen, die an der Rückseite des Tores kleben, und montiert sie seitlich an euer Bauteil. Setzt noch das Lenkelement dazu, das hier herumliegt, und fahrt so durch die Lava. Drüben könnt ihr noch eine Kiste bei der Leiter links holen. Montiert dann die Reifen wieder ab und dreht euer Bauteil so, dass es quer steht. Bei den beiden Metallwänden zwischen der Lava setzt ihr dann links und rechts Reifen ran. Vergesst nicht das Lenkteil. Stellt euch drauf und fahrt so rüber.

Drüben ist noch eine Leiter, oben findet ihr ein großes Irrlicht. Nehmt einen Reifen von eurem selbstgebauten Auto ab, klebt eines der Gewichte an der Kette des Tores und dann den Reifen am Rand ans Tor. Aktiviert ihn, damit es sich öffnet.

Geht mit dem Bauteil hinaus. Am zweiten großen Rotorblatt links der Tür klebt eine Schatztruhe. Nehmt euch den kleinen Ventilator gleich mit und klebt ihn hinten an euer Bauteil. Setzt das Lenkgetriebe obendrauf und das behelfsmäßige Boot ins Wasser. Fahrt nun den Fluss hinab bis unten und tragt das Teil zur Skulptur, wo ihr dann den Arm einsetzt.

Fabrik (rechter Arm)

Wenn ihr von vorne direkt auf Skulptur blickt, wendet ihr euch direkt nach links. In der Richtung solltet ihr in der Nähe grün die dritte Fabrik leuchten sehen. Direkt neben der Skulptur bilden Felsen eine Brücke über den Fluss. Lauft weiter geradeaus auf die Fabrik zu und nutzt dann den Deckensprung.

Betretet den Raum und aktiviert den Schalter. Legt dann das Bauteil auf das Fließband rechts, damit es nach oben transportiert wird. Dort müsst ihr das Teil über die elektrisch geladene Metallbrücke nach drüben bringen.

Dazu nehmt ihr euch das Bauteil und legt es in die schmale Einbuchtung der Brücke auf der linken Seite. Dann schnappt ihr euch einen der Reifen und klebt ihn rechts an das Bauteil, sodass er unten Grip hat und es so bei der Aktivierung hinübertransportiert. Folgt dem Bauteil auf die andere Seite.

Baut euch mit den kleinen Reifen und dem Lenkeelement wieder ein kleines Auto aus eurer Sonau-Gliedmaße und vergesst nicht, das Sonaniumerz hier mitzunehmen. Fahrt dann lässig durch das Miasma, geht am besten den Bokblins aus dem Weg und legt das Bauteil in den Fluss - schwimmt rüber und fischt es raus, damit ihr den rechten Arm zur Skulptur bringen und einpassen könnt. Nun fehlt nur noch eine Fabrik - das rechte Bein. Wendet euch also zur letzten verbliebenen Produktionsstätte rechts der Skulptur.

Fabrik (rechtes Bein)

Blick auf eine unterirdische Fabrik in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Quelle: Computec Media GmbH Die Fabrik ist ein ganzes Stück weit weg. Wenn ihr schnurstracks dort hinlauft, tut sich vor euch ein tiefes Loch auf. Springt nicht runter - durch die Säule kommt ihr nur wieder an die Oberwelt. Begebt euch stattdessen in Richtung Wurzel. Wo sie steht, erkennt ihr bei einem Blick auf die Oberweltkarte - sie befindet sich direkt unter dem Jotsisi'u-Schrein. Aktiviert die Wurzel.

Jetzt seht ihr klarer. Lauft zu der steinernen Ruine gleich neben der Wurzel und die Teppen hinab. Nun erkennt ihr weiter unterhalb schon den Eingang zur vierten und letzten Fabrik. Gleitet flugs rüber.

Betretet den Raum und interagiert wieder mit dem Schalter, damit das Bauteil hinabfällt. Nehmt es und fahrt mit einem der Aufzüge nach oben. Dort angekommen, schnappt ihr euch einen der Aufzugventilatoren. An der Schiene hängt eine Art Öse. Ihr könnt sie so wegen der Schienenaufhängungen aber nicht benutzen, um eure Fracht rüberzubringen. Legt das Bauteil flach auf den Boden und klebt die Öse mittig so drauf, dass die Öffnung nach links zeigt. Setzt dann noch den Ventilator unten an das Bauteil, hängt euer Gebilde an die Schiene und schickt es los. Ihr kommt per Deckensprung auf der anderen Seite nach oben.

Nehmt wieder den Aufzug. Oben seht ihr schon, wo ihr rüber zur Skulptur gleiten müsst. Die Gleiter sind im selben Raum etwas erhöht beim kleinen Wasserfall. Dort steht auch eine Schatztruhe. Nehmt einen Gleiter und eine Lenkeinheit und baut ein Flugzeug mit den Ventilatoren. Das Bauteil klebt ihr mit an den Gleiter, am besten flach obendrauf - die Aerodynamik wird etwas leiden, aber ihr habt es ja nicht weit. Drüben angekommen müsst ihr nur noch das rechte Bein an seinen Platz setzen. Glückwunsch, ihr habt die vier Extremitäten gefunden und Mineru gebracht!


Der Mysterienstein

Jetzt müsst ihr allerdings noch Minerus Mysterienstein bergen. Der wird auf der Karte zwar eingezeichnet, aber ein einfacher Spaziergang ist's natürlich nicht. Aber da ihr auf Mineru reiten könnt, ist der Marsch unterhaltsamer als normalerweise. Lauft in die Richtung der Markierung und stattet der Magierstatue einen Besuch ab, falls sie schon auf eurer Karte markiert ist. Von dort oben aus könnt ihr obendrein leicht zur nächsten Wurzel gleiten.

Auf dem Rücken von Mineru in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Quelle: Computec Media GmbH An den Stationen mit den Bauteilen könnt ihr Mineru schlagkräftiger machen. Klebt eine Kanone an den einen Arm, eine Stachelkugel an die andere oder kombiniert, wie ihr wollt, und schon sind selbst Hinoxe kein Problem mehr. Ihr nutzt die Synthese, wenn ihr auf Minerus Rücken X drückt und dann das gewünschte Objekt anwählt. Bahnt euch so den Weg zur Markierung - auf Mineru könnt ihr zum Glück auch unbeschadet durch Miasma laufen.

In der Nähe der Markierung seht ihr weiter oben weiße Lichter. Ihr könnt einfach raufklettern, aber Mineru muss ja mit. Sucht also an der Station und in der Lücke der großen Treppe nach Raketen und verbindet sie mit Minerus Rücken, wenn ihr aufsitzt. Und erledigt die Bokblins, falls sie nerven. Steuert Mineru die Treppen hinauf bis kurz vor der Lücke. Drückt Y und ihr fliegt hinüber. Interagiert von Minerus Rücken aus mit der Statue.

Bleibt auf Minerus Rücken und geht in Richtung Mysterienstein. Nutzt die herumliegende Waffen für Synthese, falls ihr schlecht ausgestattet seid. Nehmt eine Nahkampf- und eine Fernkampfwaffe. In der Mitte der Plattform startet eine Zwischensequenz.

Bossfight: Gestohlenes Konstrukt

Nutzt die Gelegenheit, um ein Foto zu schießen. Ist ein bisschen blöd, weil ihr dafür absteigen müsst, aber dann habt ihr den Schnappschuss für euer Hyrule-Handbuch. Steigt sofort wieder auf. Solltet ihr sterben, müsst ihr dran denken, noch ein Foto zu machen. Das ist aber einfacher, da ihr vor der Arena neu startet und einfach von dort aus den Fotoapparat zücken könnt.

Berührt auf keinen Fall die Umzäunung der Arena. Ansonsten müsst ihr einfach die Angriffe blocken, wenn das feindliche Konstrukt nach euch schlägt. Der Hieb prallt ab und die Deckung ist offen - prügelt dann auf den Gegner ein, bis er gegen die Stacheln am Rand knallt und Schaden nimmt.

Springt er von euch weg, wird er mit Kanonen auf euch schießen. Lauft einfach seitlich nach vorn, um den Geschossen auszuweichen. Sobald er den Arm zum Schlag hebt, blockt ihr wieder. Wenn er den Elektroangriff nutzt, weicht ihr ebenfalls zur Seite aus. Folgt dieser Strategie und beachtet es nicht, wenn ihr eure Nahkampfwaffe verliert. Auch, wenn eure Nahkampfschläge kaum Schaden verursachen - nur so kriegt ihr ihn in die Bande, und das kostet ihn ordentlich Lebensenergie.

Sobald ihr die Hälfte dieser Lebensenergie abgezogen habt, wachsen dem Konstrukt zwei weitere Arme. So viel ändert sich für euch aber nicht: Weicht zur Seite aus, wenn er angeflogen kommt, und wenn er auf Distanz schwebt und die Kanone zückt, tut ihr es ihm einfach gleich und ballert ihn aus der Luft. Habt ihr das Konstrukt oft genug in die Umzäunung geprügelt, gehört ein neuer Herzcontainer euch und ihr habt den Boss besiegt. Holt euch jetzt noch den Mysterienstein vom Rücken Minerus aus, und ihr habt alle Tempel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bewältigt!

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