The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Komplettlösung für den Donnertempel
Tipp
Für Archäologie-Fans ist der Donnertempel in Zelda: Tears of the Kingdom genau das richtige. Wir haben die Komplettlösung für den Weg durch die Ruine und Tipps für den Kampf gegen den Boss dort. So erhaltet ihr die Unterstützung der Weisen Riju!
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Ah, Zelda. Habt ihr schon alle erledigt, was man in Tears of the Kingdom machen kann? Vermutlich nicht, denn sonst würdet ihr euch nicht für unseren Guide zum Donnertempel interessieren. Wenn ihr schon mal hier seid, haben wir auf unserer Übersichtsseite jede Menge weitere praktische Tipps für euch. Etwa, wie ihr das Reckengewand aus Breath of the Wild findet, wie ihr das Master-Schwert erhaltet und viel mehr. Auch zu den restlichen Tempeln haben wir Lösungen - und für alle Schreine im Spiel. Aber jetzt solltet ihr die Fackel parat halten, denn wir machen uns auf eine Expedition in den Wüstensand von Gerudo, um dem Donnertempel seine Geheimnisse zu entreißen. Folgt zunächst der Quest Riju aus Gerudo und ihr gelangt zum Donnertempel, den ihr durch das Aktivieren von Spiegeln an Säulen aus dem Wüstensand emporhebt. Auch hier müsst ihr euch zunächst gegen einen Boss beweisen, bevor ihr den Tempel betretet.
Bossfight: Gibdo-Königin
Zerlegt erstmal mit Rijus Unterstützung das große lila Geschwulst in der Mitte der Mauer. Heraus kommt der Boss, eine riesige Motte. Schießt schnell ein Foto und befehligt sogleich Riju, euch mit ihren Blitzen zu unterstützen. Schießt dann so schnell es geht mit einem Pfeil auf das Monster, sobald es im Radius des Blitzeinschlags ist. Es verfärbt sich weiß und ihr könnt ihm nun Schaden zufügen. Achtet aber dennoch penibel auf seine Attacken, die Königin ist gefährlich und richtet viel Schaden an. Vermeidet es, direkt vor ihr zu stehen. Der Sandstrahl, der Bodyslam und der Sandwirbelangriff treffen direkt vor und unter dem Feind. Ihr richtet zwar so weniger Schaden an, aber versucht, an seiner Seite zu bleiben. Sobald sich der Feind wieder schwarz färbt, wiederholt ihr den Angriff mit einem Blitzpfeil. Um die Motte schneller in die Knie zu zwingen, nutzt ihr Feuer- oder Elektroeffekte an euren Waffen.
Habt ihr der Königin die Hälfte der Lebensenergie abgezogen, fliegt sie weg. Beseitigt nun noch die beiden Pilze, aus denen die Gegner strömen und entfernt dann das lila Geschwulst an der Mauer, um den Donnertempel zu betreten.
Im Donnertempel
Entfernt mit einem Krog-Wedel die ganzen Sandhaufen - wenn ihr keinen dabei habt, nehmt einen von der Wand. Öffnet die Truhe, zerstört auch die Vasen für ein paar gratis Pfeile. Tretet dann auf den Schalter, der unter dem Sandhaufen in der Mitte des Raumes verborgen war, und die Tür öffnet sich. Nehmt die Fackel und zündet sie an, es wird finster im Keller des Donnertempels. Geht die Treppen hinab.
Lauft über den brüchigen Weg. Er führt über zwei kleine Räume. Im ersten liegen nur im Monstermaterialien, im zweiten findet ihr eine Schatzkiste, aber auch einen Gegner. Nutzt den Deckensprung, um wieder nach oben zu gelangen.
Vor euch könnt ihr lose Steine in der Mauer entfernen. Dahinter wartet ein Gibdo, ihr findet aber auch eine Kiste, Pfeile und Waffen. Geht dann nach rechts. Im nächsten Raum ist die Bodenplatte in der Mitte eine Falle, sie stürzt hinab. Unten ist ein Elektro-Flederbeißer und in einem Sarkophag liegt ein Gerudo-Messer.
Geht in den nächsten Raum. Schubst die Gegner dort mit eurem Krog-Wedel am besten einfach ins Feuer und macht euch nicht unnötig an ihnen die Hände schmutzig. Lauft dann in den Feuerpausen vor und betätigt den Druckschalter am Boden, um die Flammen abzuschalten. Geht durch die nun geöffnete Türe. Hier rollen brennende Kugeln den Gang entlang. Lauft hinein, und schickt die nächste Kugel, die auf euch zukommt, mit der Zeitumkehr zurück. Rennt dann schnell weiter und um die Ecke zum nächsten Schalter, mit dem ihr auch diese Falle unschädlich macht. Geht durch die Tür.
Im engen Gang wartet ein Gegner. Beseitigt ihn und ihr kommt in einen recht großen Raum. Wenn ihr auf einen Gerudo-Bogen verzichten könnt, lauft ihr am Rand entlang durch und ihr gelangt in den Raum des Hoffnungslichts. Wenn ihr den Bogen haben möchtet, geht nach unten und öffnet den Sarkophag. Dann müsst ihr aber gleich ein paar Monster bekämpfen und ihr Nest entfernen.
Im Raum des Hoffnungslichts müsst ihr euch zunächst um ein Konstrukt kümmern. Legt dann den Spiegel unter dem Sandhaufen frei. Überlegt euch gut, ob ihr den anderen Haufen entfernen wollt, denn dort steckt ein Konstrukt drin.
Seht euch im Raum um, in einer Ecke liegen zwei markante Steine. Dort ist eine Lücke in der Wand. Geht durch und holt euch die Schatztruhe - die Bodenplatte stürzt zwar nach unten, aber ihr kommt einfach per Deckensprung wieder hoch. Hinter dem Feuer liegt eine Gerudo-Lanze - wenn ihr Sidon als Begleiter habt, könnt ihr mit dem Wasserschild durchlaufen.
Zerstört oben die Vasen für ein paar Pfeile und kehrt in den Raum mit dem Licht zurück. Nehmt den Spiegel und aktiviert den Lichtsensor über der Tür, um sie zu öffnen und ins EG des Donnertempels zu gelangen. Interagiert dort mit dem Portal.
Erster Energiespeicher
Ihr müsst vier Energiespeicher mit Rijus Blitzkraft aufladen, um den Donnertempel abzuschließen. Der erste befindet sich gleich im Nebenraum, allerdings ist die Tür versperrt. Also entfernt ihr erstmal den Stein am Boden, bei dem Luft austritt. Lasst euch von der Brise bis ganz nach oben tragen und beseitigt in E4 das Konstrukt.
Quelle: Computec Media GmbH
Schaut nun nach der Wand, an der nur eine Fackel brennt. Durch eine Lücke seht ihr hier ein Licht. Geht in den Raum und stellt einen Spiegel auf den Quader, den ihr hochkant platziert, damit der Strahl in den Nebenraum fällt. Schiebt die Skulptur auf der anderen Seite des Raumes - nicht die direkt neben dem Raum des Tageslichts - sodass der Schein reflektiert wird. Schiebt die Figur rechts so, dass ihr Licht nach oben auf die den Schalter fällt und sich eine Bodenplatte verschiebt.
Nutzt jetzt den Deckensprung dort, wo das Licht auf den Schalter fällt und betätigt den Bodenschalter. Die Wand fährt zur Seite und ihr gelangt dahinte . Springt hinab und weicht gleitend den Flammenwerfern aus. Unten angekommen betätigt ihr erstmal den Bodenschalter und kümmert euch um die beiden Konstrukte. Dann könnt ihr in aller Ruhe mit Rijus Hilfe den ersten Energiespeicher aktivieren.
Zweiter Energiespeicher
Geht in den Hauptraum zurück und fliegt wieder nach oben zu den Statuen mit den Spiegeln. Jetzt verschiebt ihr die Statue, die am nächsten an der Lichtquelle steht, damit der Strahl auf die Statue scheint, deren Spiegel nach unten geneigt ist. Schiebt diese Statue so, dass das Licht auf den Schalter fällt und segelt dorthin.
Stellt euch auf den Schalter und geht durch die nun offene Wand. Euch erwartet ein relativ harter Kampf, also heilt euch bei Bedarf. Ums Eck warten nicht nur Gibdos samt Pilz, sondern auch vier Konstrukte. Wenn ihr alle Feinde erledigt habt, legt ihr den Spiegel unter dem Sand frei. Klebt einen Ballon mit Ölflasche in die Mitte eines der Gitter und einen Spiegel an, der gerade nach vorn zeigt. Stellt euer Fluggerät auf das Bodenlicht in Richtung der verschlossenen Türe und nutzt eine Fackel, um den Ballon nach oben zu treiben.
Der Spiegel sollte das Licht nun während des Aufstiegs nach vorne auf den Schalter lenken, sodass sich die Türe öffnet und ihr den zweiten Energiespeicher aktivieren könnt. Verlasst danach den Raum und lasst euch im Hauptzimmer wieder mit dem Luftwirbel nach oben tragen.
Dritter Energiespeicher
Gleitet herab und haltet nach einer einzelnen brennenden Fackel in der Wand Ausschau. Landet dort und geht den Weg entlang. Ums Eck lauert ein Konstrukt, Vorsicht. Besiegt es und geht dann durch die beiden sich drehenden Scheiben. Löst die lockeren Steine aus der Wand, um das Licht erstrahlen zu lassen. Spult eine der Drehscheiben zurück, dann wird der Strahl einen Schalter gegenüber aktivieren.
Quelle: Computec Media GmbH
Gleitet und lauft dorthin, tretet auf den Schalter vor der Statue und geht den Gang entlang. Nehmt einen der Blöcke rechts von euch und klemmt ihn zwischen die Stachelwände, damit ihr unbeschadet passieren könnt. Seid ihr durch, greift ihr euch den gleichen Stein - oder nehmt einen aus der Wand - um die von oben herabstoßenden Stachelplatten zu stoppen. Kümmtert euch um die beiden Konstrukte dahinter.
Geht eine Etage tiefer und jagt einen Nagel als Stopper in die Wand, damit der Lichtschalter freigelegt wird. Nehmt euch dann den Spiegel und leuchtet drauf. Die Klappe oben öffnet sich und ihr könnt das Licht nun oben mit dem zweiten Spiegel im Sandhaufen durch den Stacheldeckengang lenken. Haltet ihn am besten mit der Ultra-Hand, damit ihr am Stopper-Felsen vorbeizielen könnt. Oder stellt den Felsen zur Seite. Aktiviert den dritten Energiespeicher.
Vierter Energiespeicher
Das Einfachste kommt zuletzt: Der Energiespeicher vom Anfang hinter der Gittertür direkt im Hauptraum ist zu erreichen, indem ihr an der Wand in Bodennähe die losen Steine entfernt und so hineinlauft. Aktiviert den vierten und letzten Energiespeicher und lasst euch mit dem Aufzug nach oben bringen.
Bossfight: Gibdo-Königin
Hier wartet schon wieder die Gibdo-Königin. Der Kampf läuft in der ersten Phase genauso wie draußen vor dem Tempel, nur, dass hier die Pilze immerhin vor dem Sandstrahl etwas Schutz bieten. Setzt am besten auf Fernkampf und zwingt sie mit Rijus Kraft kurz zu Boden. Wenn ihr Yunobo als Begleiter habt, rollt ihn über das Monster, sobald es geschwächt ist. Erreicht die Lebensenergie der Gibdo-Königin die Hälfte, werden die vier Pilze aktiv und produzieren kleinere Monster. Zerlegt die Gewächse so schnell es geht mit Rijus Hilfe.
An den Stellen, wo die Pilze gewachsen sind, scheint nach ihrer Zerstörung Licht. Dort könnt ihr kurz verschnaufen, denn die Sonne schadet den Monster. Wenn die kleinen Viecher und die Pilze alle weg sind, könnt ihr euch wieder auf die Königin konzentrieren, die auch jetzt genauso bekämpft wird wie zuvor. Holt sie mit Rujis Blitzschlag vom Himmel, spickt sie mit Feuerpfeilen (und Yunobo) und ihr erringt den Sieg. Der Donnertempel ist somit abgeschlossen und Gerudo gerettet!
Somit ist der Donnertempel gemeistert und ihr seid um einen Begleiter reicher. Je nachdem, in welcher Reihenfolge ihr die Tempel abarbeitet, könnt ihr euch nun zum fünften und letzten Tempel aufmachen, dem Geistertempel, oder ihr nehmt einen der anderen drei verbleibenden Dungeons in Angriff. Auf jeden Fall findet ihr auf unserer Übersichtsseite die passenden Hilfen, wenn ihr sie benötigt.
