The Legend of Zelda: Skyward Sword in der Komplettlösung: Wir sind im neuen Wii-Hit unterwegs und lösen jeden Dungeon für euch. Auch versteckte Items und fiese Bosskämpfe lösen wir mit Tipps und Tricks in unserer Zelda-Lösung zum neuen Skyward Sword für Wii. Wir haben alle Tempel glöst sowie den Endgegner besiegt.
DAS RANELLE-STEINWERK
Was gibt's im Ranelle- Steinwerk zu tun?
Die kleinen Spinnen besiegt ihr mit einem einzelnen Schlag mit dem Schwert, gegen die Sandkröten geht ihr wie gewohnt mit Bomben vor. Schickt euren Greifkäfer mit einer Donnerblume zur Statue links im Treibsand und springt über die so entstandene Plattform. Zieht an dem Schalter an der Wand und begebt euch dann auf die rechte Seite des Raums, wo ihr einen weiteren Schalter betätigt, um die Tür vor euch zu öffnen. Besiegt die beiden Stalydras und schiebt die Kiste in der linken oberen Ecke gegen die Wand, um zur nördlichen Tür zu gelangen.
Quelle: nintendo
Link löst ein Rätsel.
Zerstört im nächsten Raum die Holzkisten, welche die Leiter rechts von euch blockieren, indem ihr mit dem Käfer eine Donnerblume darüber abwerft. Oben nehmt ihr den kleinen Schlüssel in Besitz. Kehrt zurück in den vorherigen Raum und benutzt den Schlüssel an der versperrten Tür. Die explosiven Ballombas hier schleudert ihr mit eurem Schwert gegen Wände, um sie zu besiegen. Aus der Ferne könnt ihr sie auch mit der Schleuder zum Platzen bringen. Beseitigt mithilfe eures Käfers und einer Donnerblume die störende Holzkiste rechts von euch und klettert ganz nach oben. Stellt euch auf den Bodenschalter und sendet von dieser Position aus den Greifkäfer zum Zeitkristall.
Klettert wieder herunter und besiegt den Strahlzyklopen vor euch, indem ihr zuerst seinen Körper durch waagrechte Schwertschläge zerstört und ihm dann ins Auge stecht. Später werdet ihr auf zweistöckige Versionen dieses Gegners treffen, die ihr aber auf genau dieselbe Art und Weise fertigmachen könnt. Sprintet über die roten Rollbänder und klettert die Leiter hinab. Lauft jetzt über das besonders lange Rollband und sammelt während des Rennens Ausdauerfrüchte ein, damit euch nicht auf halbem Weg die Puste ausgeht. Klettert die Leiter hinauf und rennt über das nächste Rollband, bevor ihr den Strahlzyklopen besiegt und den Schalter an dieser Stelle betätigt.
Rennt zurück zu der auf diese Weise geöffneten Tür und geht in den nächsten Raum. Die Steinbrocken auf den Säulen beseitigt ihr entweder mittels Bomben oder indem ihr die Ballombas dagegen schleudert. Springt über die Säulen, um zur nördlichen Wand zu gelangen. Solltet ihr herunterfallen, kehrt einfach zur Leiter am Anfang des Raums zurück - aber Vorsicht vor den Stacheln, die hier aus dem Boden sprießen! Klettert die Leiter hinauf, öffnet die Kiste und nehmt den magischen Krug an euch. Die Ballombas könnt ihr mit dem magischen Krug ab sofort einfach wegblasen. Geht zur westlichen Tür und blast mit dem Krug den Sand weg, der sie blockiert.
Quelle: Videogameszone
Mit dem Blasebalg aufräumen.
Kehrt in den Raum mit den Stalydras zurück und entfernt mit dem Krug die Sandhaufen in der rechten oberen Ecke. Stellt die Kiste auf den freigelegten Schalter und geht durch die geöffnete Tür. Springt über die Plattformen und legt den Zeitkristall unter dem großen Sandhaufen vor euch frei. Aktiviert ihn und bringt die fahrbare Plattform in Bewegung, indem ihr Wind auf das auf ihr montierte Windrad strömen lasst. Blast mit dem Krug nun auf das Windrad über der Gittertür, um diese zu öffnen. Den fliegenden Gegner macht ihr unschädlich, indem ihr die Raketen, die er wirft, mit dem Schild blockt und zurückschleudert. Fahrt mit der nächsten Plattform über den Abgrund und öffnet die Tür mithilfe des Windrads daneben. Besiegt hier die Stalydras, schiebt die Metallkiste gegen die Wand und klettert an ihr hoch. Vor euch seht ihr ein Gitter mit einer Kiste und einem Sandhaufen dahinter.
Pustet den Haufen durch das Gitter hindurch weg und aktiviert den Zeitkristall dahinter mit einem Himmelstrahl. Der Armos, der nun vor euch auftaucht, ist recht einfach zu besiegen: Öffnet seinen Mund, indem ihr mit dem magischen Krug Wind auf das Windrad an seinem Kopf pustet und führt anschließend einen Schwertstich auf den Kristall in seinem Rachen aus. Wiederholt das noch einmal und er ist besiegt. Nehmt nun die Dungeon- Karte an euch und verlasst den Raum durch die geöffnete Tür. Wie vorhin, als ihr die versteckten Maschinen gesucht habt, befinden sich auch unter dem Treibsand in diesem Raum versteckte Pfade.
Quelle: Videogameszone
Vor verschlossener Tür.
Zieht eure Karte zurate, um zu erfahren, wo sie verlaufen. Ganz links oben, am Ende des Treibsandes blast ihr den Sandhügel zur Seite und klettert durch das Loch dahinter. Im nun folgenden Gebiet ist es ratsam, den gesamten am Boden verteilten Sand zu beseitigen, um die versteckten Stacheln zu sehen. In der Mitte des Raums entdeckt ihr auf diese Weise außerdem den Schalter, der die nächste Tür öffnet. Entfernt hier den Sandberg und betätigt den Zeitkristall, der sich auf der Lore darunter befindet. Geht neben der Lore entlang, um über den Abgrund zu kommen und aktiviert auf halber Strecke das Windrad, damit sie weiterfahren kann. Den Laserstrahlen weicht ihr aus, indem ihr euch auf der jeweils anderen Seite der Lore versteckt. Besiegt den Strahlzyklopen und aktiviert am Ende der Fahrt die nächste Lore.
Quelle: Videogameszone
Schalter aus der Distanz aktivieren.
Folgt ihr erneut über den Abgrund und betätigt das Windrad neben euch. Geht durch die geöffnete Tür und klettert die Ranken hoch. Werft die Statuen vor euch mit Bomben um, springt über die Plattformen und betätigt den Zeitkristall. Rennt anschließend über das rote Rollband - passt dabei auf die Ventile auf, deren heißer Dampf euch hinunterstoßen kann - und fahrt mit der Wind-Plattform über den Abgrund. Werft die drei Statuen an der Wand um, um den versteckten Code dahinter zu sehen - ihr werdet ihn bald benötigen. Fahrt mit der nächsten Windplattform zur anderen Seite des Raums und sprengt dort ebenfalls die Statuen.
Quelle: Videogameszone
Drei Kristalle.
Wie besiege ich den dunklen Äonenskorpion Moldoghad?
Quelle: Videogameszone
Bossfight gegen den Skorpion.
Der Riesenskorpion greift euch mit seinen zwei gewaltigen Zangen an. Attackiert sie, sobald er eine davon öffnet, entsprechend ihrer Position mit dem Schwert. Sobald die erste Zange weg ist, greift Moldoghad euch zusätzlich mit der Spitze seines Schwanzes an - weicht einfach aus, wenn er zum Schlag ansetzt. Zerstört auch die zweite Zange und der Boss ändert seine Taktik. Sobald er sich im Sand vergraben hat, zückt ihr den magischen Krug und blast den Sand dort, wo ihr seine Bewegungen seht, zur Seite.
Er taucht daraufhin wieder auf und attackiert euch mit dem Stachel. Weicht aus und greift sein verwundbares Auge mit Stichattacken an. Zieht er seinen Panzer vor das Auge, hat er vor, euch zu rammen. Weicht dann aus und greift anschließend weiter an. Nach ein paar Wiederholungen ist das Ungeziefer Geschichte und ein neuer Herz-Container gehört euch. Geht durch die Tür, aktiviert den Zeitkristall und steigt in die Lore. Nach der nächsten Zwischensequenz erhaltet ihr das Instrument dieses Zelda-Spiels, die Lyra der Göttin.
In diesem Artikel
- Seite 1 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 2 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Tutorial
- Seite 3 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum ersten Tempel
- Seite 4 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel des Himmelsblicks
- Seite 5 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum zweiten Tempel
- Seite 6 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel des Erdlandes
- Seite 7 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum dritten Tempel
- Seite 8 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel Das Ranelle-Steinwerk
- Seite 9 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Unterwegs zur Sturmwolke
- Seite 10 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum vierten Tempel
- Seite 11 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel Das Höhlen-Heiligtum
- Seite 12 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum fünften Tempel
- Seite 13 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel Die Sandgaleone
- Seite 14 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum Großheiligtum
- Seite 15 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel Das alte Großheiligtum
- Seite 16 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Die Suche nach Narisha
- Seite 17 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Melodien sammeln
- Seite 18 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Die gestohlene Ausrüstung
- Seite 19 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Das Lied der Wüste
- Seite 20 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum siebten Tempel
- Seite 21 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel Der Turm des Himmels
- Seite 22 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Die letzte Schlacht
- Seite 23 Bildergalerie
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