The Legend of Zelda: Skyward Sword in der Komplettlösung: Wir sind im neuen Wii-Hit unterwegs und lösen jeden Dungeon für euch. Auch versteckte Items und fiese Bosskämpfe lösen wir mit Tipps und Tricks in unserer Zelda-Lösung zum neuen Skyward Sword für Wii. Wir haben alle Tempel glöst sowie den Endgegner besiegt.
DER WEG ZUR SANDGALEONE
Wo finde ich die 15 Tränen in Nayrus Sairen?
Die erste Träne liegt direkt vor euch auf der Treppe zum Tempel. Auf einer kleinen Insel im Sand links von der Startposition aus gesehen liegt Träne Nummer zwei. Ganz im Osten könnt ihr die dritte Träne auf einer Mauerkreuzung erspähen.
Ein Stück südlich davon findet ihr Nummer vier. Schiebt die Lore darunter und passt auf das giftige Wasser auf, um an sie zu gelangen. Gleich dahinter klettert ihr über eine Lore auf die Mauer und sackt Träne Nummer fünf ein. Rennt auf der Mauer nach rechts, die zweite Mauer rauf und sammelt die sechste Träne an ihrem Ende. Rechts der Treppe zum Tempel, direkt vor dem großen Hauptmechanismus, den ihr bei eurem ersten Besuch aktivieren musstet, wartet Nummer sieben auf euch. Geht die Treppe zum Tempeleingang hinauf.
Rechts davon liegt die achte Träne. Springt hinunter und nehmt sie an euch. Parallel zur letzten Träne findet ihr auf der linken Seite des Tempels Nummer neun. Die zehnte Träne ist auf dem Dach des Tempels. Mithilfe der Ranken an der Wand gelangt ihr dorthin. Hinter dem Tempel befindet sich Nummer elf. Springt hinab, rennt über den Treibsand und auf die nächste Mauer hinauf, um die zwölfte Träne zu ergattern. Auf dem Käfig neben euch liegt Träne Nummer 13. Verschiebt die Lore, um an sie zu gelangen. Rennt die Anhöhe hoch, rollt gegen den Baum und die 14. Träne gehört euch. Für die letzte Träne begebt ihr euch nun nach links. Sie liegt hinter dem Gebiet mit den vielen Wächtern. Begebt euch zurück zum Startgebiet und der Greifhaken ist euer.
Quelle: Videogameszone
Mit dem Greifhaken in der Wüste.
Welche Gebiete sind mit dem Greifhaken nun für mich zugänglich?
Wieder zurück aus den Sairen begebt ihr euch zum Sand-Wasserfall über den zweiten Sandsee. Zieht euch mit dem Greifhaken hoch, redet in der darauffolgenden Ranelle-Höhle mit dem Goronen und öffnet mit dem kleinen Schlüssel die versperrte Tür. Ihr betretet nun das Ranelle-Sandmeer. Zieht euch mit dem Greifhaken über die Schlucht und betätigt am Ende des Steges den Zeitkristall. Redet mit dem Kapitän und schwingt euch in das Boot. Auf der Karte seht ihr, wo sich das Haus des Kapitäns befindet. Steuert das Boot dorthin,steigt aus und rennt über das Sandloch vor euch.
Quelle: Videogameszone
Gegner mit Haken erledigen.
Zieht euch mit dem Greifhaken zur Plattform über euch hoch und benützt die fliegenden Pflanzen, die Killeranas, um noch weiter nach oben zu gelangen. Sprengt die brüchige Wand, um plötzlich einem Riesen-Moblin mit Eisenschild gegenüberzustehen. Rennt mithilfe der Sprintfunktion auf den Schild zu und ihr landet hinter seinem Rücken, wo ihr ihn mit dem Schwert bearbeiten könnt.
Zieht danach mit eurer Peitsche die vergrabenen Killeranas aus dem Boden und klettert weiter nach oben. Bei den beweglichen Killeranas müsst ihr eure Greifhaken-Schüsse gut timen, um weiterzukommen. Ganz oben angekommen, geht ihr in das Haus und pustet den Sand auf dem Boden weg, um eine versteckte Truhe zu entdecken, der ihr die Seekarte entnehmt. Verlasst das Haus und fahrt mit den Seilwinden neben euch wieder nach unten zum Kapitän. Im Anschluss daran geht es weiter zur Werft. Die Gegner, denen ihr während der Fahrt begegnet, besiegt ihr mit der Bordkanone oder fahrt sie einfach über den Haufen.
Quelle: Videogameszone
Auf den Gleisen.
Welche Aufgaben gilt es in der Werft zu bestehen?
Euch erwartet eine wilde Achterbahnfahrt in einer Lore. Steigt in das Gefährt und es geht los. Verlagert euer Gewicht mit der Wii-FB und bremst bei besonders heiklen Stellen ein wenig ab. Auf halber Strecke steigt ihr in eine weitere Lore und müsst euch zusätzlich um Weggabelungen kümmern. Der richtige Pfad lautet rechts-rechtslinks-rechts-rechts.
Endlich oben angekommen, geht ihr durch die Tür und stellt euch einem bekannten Widersacher: Moldoghad, der Riesenskorpion aus dem dritten Dungeon, macht euch seine Aufwartung. Besiegt ihn auf die bekannte Art und Weise, verlasst anschließend das Gebäude und geht wieder zurück zum Kapitän. Stecht danach erneut in See und macht euch auf zu eurem nächsten Zielort, dem Piratenversteck.
Quelle: Videogameszone
Etwas aufräumen.
Welche Rätsel erwarten mich im Piratenversteck?
Der Eingang zum Versteck befindet sich rechts von der Anlegestelle. Rennt einfach durch den ersten Raum hindurch zur Tür. Besiegt im nächsten Zimmer die Gegner und lauft über den Sand zur nächsten Tür. Hebt die Kugel der Zeit auf und begebt euch damit zu der stacheligen Barrikade neben euch – sie verschwindet! Folgt dem Gang und besiegt die Gegner auf dem Weg, indem ihr die Kugel ablegt und ihnen Saures gebt.
Im sandgefluteten Raum wachsen, wenn ihr nahe genug daran steht, Mauern aus dem Boden. Springt über diese Mauern hinweg zum Ausgang. Im Raum mit dem Metallgitter legt ihr die Kugel ab, um durch die Tür zu gelangen. Zieht am Schalter und holt die Kugel durch das geöffnete Gitter wieder zu euch. Begebt euch durch den nächsten Raum, indem ihr wieder über die erscheinenden Mauerstücke rennt und stellt im darauffolgenden Raum die Metallkiste auf den Schalter, damit das Gitter verschwindet und ihr voranschreiten könnt.
Quelle: Videogameszone
Die Umgebung verändert sich.
Legt hier die Kugel in dem kleinen Raum links ab, sodass sich der Schalter im Raum vor euch in der Vergangenheit befindet. Betätigt ihn und nehmt die Kugel wieder an euch. Legt sie nun in der Nähe der beiden Armos ab, damit die Gegner aktiv werden und ihr sie besiegen könnt. Begebt euch nun durch die Tür und ihr befindet euch wieder im allerersten Raum des Piratenverstecks. Setzt die Kugel der Zeit in die leere Fassung ein und verlasst das Gebäude durch die Tür, die sich soeben öffnet. Ihr könnt ab sofort mit eurer Aurasuche die Sandgaleone aufspüren. Begebt euch wieder auf euer Schiff und fahrt los. Versucht, mithilfe der Aurasuche in die Nähe der Galeone zu gelangen. Seid ihr sehr nahe, zückt ihr die Bordkanone und schießt auf die entsprechende Stelle am Wasser. Die Galeone wird versuchen, vor euch zu fliehen. Setzt ihr nach und feuert zwei weitere Kanonenkugeln auf sie ab, um sie zum Anhalten zu zwingen und an Bord gehen zu können.
Quelle: Videogameszone
Mit dem Boot einem Schiff folgen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 2 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Tutorial
- Seite 3 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum ersten Tempel
- Seite 4 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel des Himmelsblicks
- Seite 5 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum zweiten Tempel
- Seite 6 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel des Erdlandes
- Seite 7 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum dritten Tempel
- Seite 8 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel Das Ranelle-Steinwerk
- Seite 9 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Unterwegs zur Sturmwolke
- Seite 10 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum vierten Tempel
- Seite 11 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel Das Höhlen-Heiligtum
- Seite 12 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum fünften Tempel
- Seite 13 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel Die Sandgaleone
- Seite 14 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum Großheiligtum
- Seite 15 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Tempel Das alte Großheiligtum
- Seite 16 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Die Suche nach Narisha
- Seite 17 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Melodien sammeln
- Seite 18 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Die gestohlene Ausrüstung
- Seite 19 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Das Lied der Wüste
- Seite 20 Zelda: Skyward Sword Komplettlösung - Der Weg zum siebten Tempel
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