Die prägendsten Zelda-Momente 13-18
Special
32 Jahre und relevant wie am ersten Tag: Die The Legend of Zelda-Reihe hat in über drei Jahrzehnten zahlreiche Meisterwerke hervorgebracht. Aber was sind die Elemente, welche uns ganz besonders in Erinnerung geblieben sind? Wir haben tief im kollektiven Fan-Gedächtnis gekramt und - ohne Reihung - die 25 unserer Meinung nach prägendsten und beeindruckendsten Momente der Zelda-Geschichte zusammengetragen. Außerdem zeigen wir auf, was der Nachfolger von Breath of the Wild noch besser machen muss!
Auf dieser Seite
Der große Showdown via Linkkabel
The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Oracle of Seasons
Quelle: PC Games
The Legend of Zelda: Die 25 prägendsten Momente der Serien-Geschichte + das erwarten wir uns vom nächsten Teil (15)
The Legend of Zelda: Oracle of Ages und The Legend of Zelda: Oracle of Seasons sind jeweils für sich genommen schon verdammt gute Action-Adventures für den Game Boy Color mit eigenen, interessanten Bösewichten. Allerdings verbindet sie mehr als nur die Tatsache, dass sie am selben Tag erschienen sind (ursprünglich waren sogar drei zeitgleich veröffentlichte Zelda-Ableger geplant): Vereint man die beiden inhaltlich grundverschiedenen Abenteuer via Linkkabel und Passwörtern, so offenbart sich, dass sie Teil einer viel größeren Erzählung sind, welche die beiden Spielwelten Holodrum und Labrynna verbindet und die Hexen Kuome und Kotake - erstmals in Ocarina of Time aufgetreten - als wahre Antagonisten enttarnt. Doch nicht nur sie müssen wir bezwingen, sie erwecken auch noch Ganon höchstselbst wieder zum Leben! Ein mehr als würdiges Finale für beide Abenteuer.
Ein neuer Bösewicht tritt ins Rampenlicht
The Legend of Zelda: The Four Swords
Quelle: PC Games
The Legend of Zelda: Die 25 prägendsten Momente der Serien-Geschichte + das erwarten wir uns vom nächsten Teil (16)
The Legend of Zelda: The Four Swords ist der Multiplayer-Part der Game-Boy-Advance-Umsetzung von A Link to the Past und eigentlich nicht so herausragend genial, dass er eine Erwähnung in dieser Liste finden müsste - wäre da nicht der Fakt, dass Vaati hier seinen ersten Auftritt hat. Jawohl, ebenjener Vaati, dem die Ehre zukommt, neben Ganon(dorf) der einzige Zelda-Bösewicht zu sein, der so etwas wie eine wiederkehrende Präsenz darstellt. Später kehrte er etwa in Four Swords Adventures und The Minish Cap zurück.
Schon in der Eröffungssequenz des Spiels laufen wir ihm über den Weg und wie es sich für einen guten Antagonisten gehört, entführt er schnurstracks Prinzessin Zelda. Vaati ist eine andere, unkontrolliertere Art von böser Entität als Ganondorf und das wird hier sofort ersichtlich. Ob wir ihn wohl eines Tages auch einmal in einem 3D-Zelda zu sehen bekommen werden?
Ab aufs weite Meer!
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Quelle: PC Games
The Legend of Zelda: Die 25 prägendsten Momente der Serien-Geschichte + das erwarten wir uns vom nächsten Teil (17)
Eine Konstante über fast alle Zelda-Spiele hinweg ist das stets beeindruckende Erlebnis, wenn man das erste Mal in die (semi-)offene Welt entlassen wird. In kaum einem anderen Ableger ist das Gefühl aber so intensiv wie in The Legend of Zelda: The Wind Waker. Nachdem wir unfreiwillig ins Abenteuer gestoßen wurden und erste Helden-Erfahrungen gemacht haben, landen wir nach einigen Spielstunden auf der Handelsinsel Port Monee. Sobald wir dort ein Segel erstanden haben, geht es los! Wenn das erste Mal der Wind die Segel erfasst, die erhabene Oberwelt-Musik erklingt, die Gischt an unserem Boot abprallt und wir um uns herum all die Inseln erblicken, die wir nun erforschen können, so stellt sich ein herausragendes Gefühl von Freiheit und Entdeckerlust ein. Bis wir wirklich völlig frei herumfahren können, braucht's dann zwar eigentlich noch drei Dungeons, aber das muss ja keiner wissen.
Ein Blick in die Vergangenheit
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Quelle: PC Games
The Legend of Zelda: Die 25 prägendsten Momente der Serien-Geschichte + das erwarten wir uns vom nächsten Teil (18)
The Wind Waker war das erste Zelda-Spiel, das hochoffiziell etablierte, dass wir in den verschiedenen Spielen nicht immer denselben Link spielen und auf dieselbe Zelda treffen, und auch, dass es trotzdem eine fortwährende Timeline gibt. Somit erfahren wir, dass die Geschenisse aus Ocarina of Time viele hunderte Jahre vor jenen im Ozean-Abenteuer stattgefunden haben, in einem Hyrule, das inzwischen überflutet wurde. Als wir etwa nach der Hälfte des Spiels unter die Wasseroberfläche vordringen und dort unter einer Art magischer Luftblase in eine Version von Schloss Hyrule gelangen, in der die Zeit stillzustehen scheint und die völlig in Schwarz und Weiß gehalten ist, erreicht der Nostalgie-Level eine beeindruckende Stufe; spätestens dann, wenn wir die Statue des Helden der Zeit in der Haupthalle und die Glasfresken der sieben Weisen aus Ocarina of Time im Kellergeschoss erblickt haben.
Links neue Begleiterin
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Die 25 prägendsten Momente der Serien-Geschichte + das erwarten wir uns vom nächsten Teil (19)
Im Laufe der Seriengeschichte bekam Link zahlreiche Begleiterinnen an die Seite gestellt - manche besser gelungen, manche schlechter. Zelda aus Spirit Tracks ist uns noch in guter Erinnerung, Navi aus Ocarina of Time kann nerven, ist aber Kult und über Phai aus Skyward Sword breiten wir lieber den Mantel des Schweigens. Keine der Weggefährtinnen reicht aber heran an Midna, die Prinzessin des Zwielichts aus Twilight Princess. Die kleine Dame verfügt - Schock! - über eine interessante Hintergrundgeschichte, macht eine nachvollziehbare Entwicklung durch, geht einem nie auf den Geist und ist noch dazu wunderbar einmalig gestaltet. Den Moment, als wir ihr im Kerker unter Schloss Hyrule das erste Mal begegnen und sie Wolf-Link gleich mal klarmacht, wer hier die Hosen anhat, werden wir wohl niemals vergessen. Ein Highlight in einem ohnehin schon tollen Spiel!
Hilfe aus der Vergangenheit
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Quelle: PC Games
The Legend of Zelda: Die 25 prägendsten Momente der Serien-Geschichte + das erwarten wir uns vom nächsten Teil (21)
Das, was die Aufeinandertreffen mit dem Skelett des Schwertmeisters aus Twilight Princess so einprägsam macht, sind tatsächlich nicht die Treffen selbst. Mehrmals im Spielverlauf lehrt uns der knochige Helmträger neue Manöver, die wir im Kampf nutzen können -so weit, so unspektakulär und eigentlich ist er nicht einmal sonderlich interessant gestaltet. In der letzten Trainingseinheit erfahren wir aber, dass es sich bei ihm um einen Helden aus längst vergangener Zeit handelt, der seine Mission nicht vollenden konnte.
Das Theorie-Interesse der Fans war dereinst angesichts dieser Aussage geweckt und nur wenig später bestätigte Nintendo ganz offiziell: Ja, bei dem Schwertmeister handelt es sich um Link aus Ocarina of Time, und zwar aus jener Timeline, in der er im finalen Kampf gegen Ganondorf unterliegt und stirbt. Dann konnte Link also in Wahrheit immer in ganzen Sätzen sprechen? Unfassbar!
