Zelda A Link to the Past: Ein Meisterwerk für die Ewigkeit - Retro-Special

Special Lukas Schmid
Zelda A Link to the Past: Ein Meisterwerk für die Ewigkeit - Retro-Special
Quelle: Nintendo

Wir blicken im Retro-Special zurück auf eines der einflussreichsten und besten Videospiele aller Zeiten - The Legend of Zelda: A Link to the Past für SNES!

Kann man faul finden, weil tatsächlich im Laufe der Zeit zwar immer neue Kompositionen derselben Lieder dazukamen, aber vergleichsweise wenig komplett neue Zelda-Musik für Ocarina of Time und Co. geschrieben wurden. Dieser Umstand zeigt aber, was für absolute Ohrwürmer quasi alle Zelda-Songs sind, und in A Link to the Past klangen sie wegen des besseren Soundchips des SNES auch viel, viel besser, als es auf dem NES jemals möglich gewesen wäre. Die interessante Frage ist nun aber: Wie spielt sich das Ding? Nun, die gerade durch den schon über 30 Jahre zurückliegenden Release beeindruckende Antwort: hervorragend! A Link to the Past war und ist eben nicht bloß die Zelda-Blaupause, aus der dann andere, bessere Nachfolger erwuchsen. Nein, auch ohne rosa gefärbte Nostalgiebrille kann es im Kampf um die Zelda-Qualitätskrone nach wie vor mühelos mitspielen.

Die absolut brillant gestaltete Spielwelt strotzt nur so vor Abwechslung. Die satten zwölf Dungeons sind nicht nur thematisch unterschiedlich, sondern warten auch allesamt mit sehr individuellen Rätseln und Aufgabenstellungen auf. Die große Auswahl an Items ist beeindruckend, und kaum eines ist darauf ausgelegt, nur einmal eingesetzt zu werden und dann für immer im Menü zu versauern; eine Balance, die etwa Twilight Princess überhaupt nicht hinbekommen hat.

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Linkauge, sei wachsam

Und, bei aller Linearität: Im Vergleich zum ersten Zelda ist die Menge an optionalen Gegenständen und Herausforderungen, die man angehen kann, aber nicht muss, wirklich beeindruckend. Mehrere Items helfen einem dabei, das Abenteuer einfacher zu bestehen.

Wer sich nicht umsieht und die Welt genau analysiert, wird sie aber niemals in sein Inventar verfrachten und teilweise ganze Abschnitte der Spielwelt nicht in ihrer Gänze zu sehen bekommen. Wir reden hier nicht nur von Herzteilen und leeren Flaschen, sondern von Zauberstäben und einem magischen Medaillon, die man auch einfach nicht finden kann.

Es ist übrigens sogar recht wahrscheinlich, dass man ohne Lösung oder über die Jahre antrainiertes Wissen über das Spiel nicht jede Aufgabe lösen wird, denn Hilfestellungen sind rar gesät. Die Rätsel erfordern Beobachtungsgabe, logisches Denken und auch öfter mal den Willen, zu experimentieren.

Klar, das kann man jetzt als Gamedesign-Sünde und veraltetes Spieldesign sehen. Eine Herausforderung zu lösen, bei der einem die Antwort nicht auf dem Silbertablett serviert wird, fühlt sich aber ungemein befriedigend an. Und unfair ist A Link to the Past ja trotzdem nicht, nur nicht sonderlich nett.

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Auch sonst werdet ihr in A Link to the Past kaum geschont. Nein, so höllisch schwer wie Adventure of Link ist es nicht.

The Legend of Zelda A Link to the Past: Ein Meisterwerk für die Ewigkeit - Retro-Special (9) Quelle: PC Games The Legend of Zelda A Link to the Past: Ein Meisterwerk für die Ewigkeit - Retro-Special (9)

Wer es aus den neueren Zelda-Spielen gewohnt ist, mit Lebensenergie-Herzen, Magie und sonstigen Ressourcen zugeschmissen zu werden, der wird aber überrascht sein, auch Standardfeinde teilen ordentlich Schaden aus. Wer nicht Heil- und Magietränke bei sich führt und auf seine Vorräte achtet, stößt in den späteren Dungeons schnell an seine Grenzen. Stellt euch das vor wie die Helden-Modi aus den neueren Zelda-Teilen, nur halt als Standard-Modus.

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