Zelda A Link to the Past: Ein Meisterwerk für die Ewigkeit - Retro-Special
Special
Wir blicken im Retro-Special zurück auf eines der einflussreichsten und besten Videospiele aller Zeiten - The Legend of Zelda: A Link to the Past für SNES!
Wobei, in einer Sache wurde bei A Link to the Past zurückgeschraubt, wenn man so bezeichnen will: Die Welt war zwar deutlich größer, aber weniger offen als das erste Legend of Zelda, welches im Grunde ein frühes Beispiel einer offenen Welt war. Während Breath of the Wild sich Jahrzehnte später auf den NES-Urahn beziehen und die Zelda-Formel neu definieren sollte, etablierte A Link to the Past das Erfolgsrezept, das bis zum Open-World-Wandel für quasi alle Zelda-Spiele verwendet werden würde. Ja, die Oberwelt ist zusammenhängend, aber anders als bis dahin konnte man eben nicht sofort überall hingehen; vielmehr ist die gesamte Spielwelt eine einzige große Puzzlebox. Das, was die Dungeons so spaßig macht, wurde hier erstmals auf das gesamte Spiel übertragen. Spätere Titel wie etwa Link's Awakening oder das sehr lineare Skyward Sword sollten diesen Ansatz auf die Spitze treiben.
Nur ein kleiner Teil der Welt ist also sofort zugänglich. Schnell trifft man auf verschlossene Türen und andere Hindernisse, die nur mit den richtigen Items oder nach vorgegebenen Story-Ereignissen überwunden werden können.
Story: vorhanden
Ein weiterer Aspekt, mit dem sich A Link to the Past deutlich von den Vorgängern abhob: Nach heutigen Maßstäben mag die Story simpel sein, für damalige Verhältnisse und gerade mit Blick auf die Zelda-Lore war sie aber ein wahres Biest.
Tragische Todesfälle, Ganon, der sich als Zauberer Aghanim tarnt, Weissagungen, göttliche Artefakte allenthalben, unterschiedliche Völker - das Spiel etablierte hier alles, wofür wir Zelda kennen und lieben, nachdem diese Elemente im ersten Teil noch sehr rudimentär umgesetzt worden waren.
De facto handelt es sich bei der Story im Grunde um eine Neuerzählung der ersten Geschichte: Wieder ist es Link, der Zelda vor Ganon retten muss und auf dem Weg dahin ergeben sich ähnliche, aber halt drastisch erweiterte Story-Beats.
Quelle: PC Games
The Legend of Zelda A Link to the Past: Ein Meisterwerk für die Ewigkeit - Retro-Special (10)
Klar, im Nachhinein wurden auch diese frühen Zelda-Spiele in die reichlich verworrene Zelda-Timeline gepackt, damals gab es von ständigen Helden- und Bösewichts-Wiedergeburten aber noch keine Spur.
Ist A Link to the Past also ein früher Serien-Reboot? Ja, kann man so sehen! Und Ocarina of Time war später wiederum über weite Strecken eine 3D-Neuinterpretation des Link-to-the-Past-Konzepts, aber das ist eine Geschichte für einen anderen Tag.
Eine Geschichte in zwei Welten
Damals komplett neu war die Idee zweier im Kern ähnlicher, aber im Detail drastisch unterschiedlicher Versionen der Spielwelt. Etwa nach dem ersten Viertel des Abenteuers gelangt Link durch ein Portal in die Schattenwelt, in der ihn neue, stärkere Feinde, völlig andere Hindernisse und ein Hauptteil der Dungeons erwarten.
Was zuvor wie eine übersichtliche Aufgabe für den grün gewandeten Helden wirkte, entpuppt sich nach diesem damals unerwarteten Twist als ein deutlich größeres, ein deutlich anspruchsvolleres, ein deutlich epischeres Abenteuer.
So genial war diese Idee, dass sie in mehreren Nachfolgern wie Ocarina of Time und Twilight Princess reproduziert wurde und zahlreiche Titel wie zum Beispiel Metroid Prime 2: Echoes inspirierte.
Legendäre Musik
Auch in Sachen Musik ging das Abenteuer in die Vollen. Nintendo-Musikgenie Koji Kondo war erneut für den Soundtrack zuständig, und während das erste Zelda zwar bereits einige der ikonischsten Serien-Titel etablierte, waren es schlussendlich nur sehr wenige Stücke, die man zu hören bekam.
A Link to the Past hingegen hatte für alle Areale, für die einzelnen Dungeons und für allerlei Szenen, die musikalisch hervorgehoben werden sollten, eigene Musik zu bieten. Ganons Theme, Zeldas Wiegenlied, die Musik in Kakariko - all das geht auf den SNES-Meilenstein zurück, also Stücke, die so gut wie alle in späteren Serienteilen immer wieder verwendet wurden.
