The Making-of The Last of Us: Einfluss auf die Zukunft; Ursprünge einer Apokalypse
Special
Kurz und bündig zu erklären, was The Last of Us zu einer bedeutenden Errungenschaft macht, ist keine leichte Aufgabe. Deshalb führten wir ein sehr aufschlussreiches Gespräch mit Neil Druckmann, seines Zeichens Creative Director bei Entwicklerstudio Naughty Dog, aus dem nicht nur hervorgeht, wie The Last of Us überhaupt entstand, sondern auch erahnen lässt, welchen Einfluss der Titel auf die Spieler und die Videospiel-Industrie allgemein haben könnte.
Einfluss auf die Zukunft
Auf unsere Frage, warum so viele Triple-A-Titel erzählerisch gleich aufgebaut sind, entgegnet Druckmann: "Wenn man nichts anderes als Action hat, limitiert man sich selbst, dass man nur eine ganz gewisse Art von Story erzählen kann. Eine Abweichung vom Action-Fokus führt automatisch dazu, auch andere Geschichten erzählen zu können. Wir persönlich glauben, dass man nicht mehr nur mit Action-Spielen auf dem Triple-A-Markt Erfolg haben kann und ich hoffe, andere Studios denken genauso.
Meiner Meinung nach, sieht man eine Entwicklung von Uncharted zu The Last of Us und auch noch einmal zum Einzelspieler-DLC Left Behind, der noch weniger auf Action baut. In Zukunft werden wir noch mehr darauf achten fesselnde Geschichten zu erzählen." Naughty Dog ist mit The Last of Us ein echter Meilenstein gelungen, der Interaktivität und Erzählung auf einmalige Art miteinander verbindet. Es wird spannend sein zu sehen, inwiefern der Titel nicht nur Naughty Dogs eigene Arbeit, sondern auch die der Videospiel-Industrie allgemein beeinflussen wird.
Ursprünge einer Apokalypse
Quelle: Sony
Neil Druckmann, Creative Director bei The Last of Us.
Creative Director Neil Druckmann plaudert aus dem Nähkästchen und erklärt uns, wie sich aus einer kleinen Idee für Uncharted die Charaktere Joel und Ellie entwickelten und schließlich zu The Last of Us führten.
Neil Druckmann erinnert sich an die anfängliche Idee, aus der The Last of Us wurde: "The Last of Us Game Director Bruce Straley und ich aßen zu der Zeit, in der wir am Ende von Uncharted 2 arbeiteten, öfters zusammen zu Mittag. Wir sprachen oft darüber, was wir mit Uncharted erreichen wollten und wie man Interaktivität benutzt, um eine Beziehung zwischen zwei Charakteren darzustellen. In einem unserer Brainstormings kamen wir auf die Idee, dass sich Nathan Drake in einem Kriegsgebiet mit einer Gruppe von Rebellen befindet und einer dieser Rebellen ein stummes Teenager-Mädchen ist. Bei dieser Idee waren wir klar inspiriert von Ico, wo alles nur durch Gesten erzählt wird. Für eine Szene stellten wir uns vor, dass Drake von diesem Mädchen geweckt wird und sie ihm zeigt, ihr zu folgen.
Irgendwann nimmt sie dich mit auf ein Dach und zeigt dir die Stadt von oben. Du siehst die Stadt durch ihre Augen und zum ersten Mal merkst du, wie schön das vor dir Liegende ist. Wir mochten an dieser Idee sehr, dass sie diesen sehr persönlichen Moment mit Drake und dem Spieler teilt. Wir arbeiteten zwar immer noch an Uncharted 2, aber die Idee fesselte uns so sehr, dass wir darüber sprachen, wie großartig es doch wäre, ein komplettes Spiel basierend auf diesem Konzept zu entwickeln. Dadurch, dass unsere Spiele eine längere Laufzeit haben, könnten wir viel Zeit dazu nutzen, eine Verbindung zwischen zwei Charakteren, die sich nicht kennen – vielleicht noch nicht einmal mögen – aufzubauen, mit dem Ziel, dass sie sich am Ende so sehr lieben, dass sie sich schlussendlich sogar füreinander opfern würden. Aus dieser Idee entstanden Joel, Ellie und The Last of Us."
The Last of Us: Remastered für PlayStation 4
The Last of Us wird auf der PS3 als Meisterwerk gefeiert, doch wie sieht es auf der PS4 aus? Ein Nachfolger ist noch nicht angekündigt, aber Naughty Dog beschert uns zumindest eine aufgepeppte Version des Originals.
Wie Naughty Dog unlängst ankündigte wird im Sommer dieses Jahres noch eine Remastered-Version von The Last of Us für die Playstation 4 erscheinen. Das Spiel soll grafisch überarbeitet werden und mit einer Auflösung von 1080p glänzen. Zusätzlich schrauben die Entwickler noch an den Charaktermodellen, einer Verbesserung der Licht- und Schatten-Effekte und höher aufgelösten Texturen. Die Remastered-Variante wird zudem sämtliche Multiplayer-DLCs sowie das Einzelspieler-Add-On Left Behind beinhalten. Ein fester Termin wurde seitens Naughty Dog noch nicht genannt, das Spiel ist aber bereits vorbestellbar und bietet als Vorbesteller-Boni 100 Supply Points für den Fraktionen-Modus im Multiplayer und für die Kampagne zwei spezielle Charakter-Skins für Joel und Ellie, erhöhtes Fertigungs-, Heiltempo, erhöhtes Nachladetempo für die Pistole sowie ein Gewehr-Magazin-Upgrade.
