The Great War: Western Front - C&C-Macher versuchen sich am Ersten Weltkrieg

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The Great War: Western Front - C&C-Macher versuchen sich am Ersten Weltkrieg
Quelle: Petroglyph Games

Sowohl Geschichtsnerds als auch Strategie-Fanatiker sollten einen genauen Blick auf The Great War: Western Front werfen. Mit einigen Anleihen aus anderen Genrevertretern macht der Titel einen Spagat aus historischer Korrektheit und Echtzeitkämpfen, deren Auswirkungen länger nachhallen, als in den meisten anderen Spielen solcher Art. Unsere Vorschau!

Ein Echtzeit-Strategiespiel zur Zeit des Ersten Weltkriegs klingt auf den ersten Blick absolut austauschbar, The Great War: Western Front soll laut Entwickler Petroglyph Games trotzdem einiges anders machen als vergleichbare Genrekollegen. Glauben möchte man ihnen das gerne, immerhin wurde das Studio von ehemaligen Westwood-Programmierern gegründet und zeichnet unter anderem für die Command & Conquer Remastered Collection verantwortlich.

Hervorstechen soll der Titel durch eine Reihe von Features, die sich durch Authentizität und Liebe zum Detail auszeichnen, sowie durch die Kombination aus rundenbasierter Strategie im Großen und Echtzeit-Strategie im Kleinen. Letzteres ist ein Novum innerhalb des ersten Weltkriegs-Settings, ein vergleichbares Spiel gab es (unseres Wissens nach) bisher noch nie. In der Praxis funktioniert das System dann ähnlich der Formel, die allen Total-War-Spielen zugrunde liegt. Auch aus anderen Spielen entlehnt The Great War Features. Aber gut geklaut und mit sinnvollen Anpassungen versehen, ergibt sich trotzdem ein eigenständiges Spiel, das seine Nische dem bisherigen Eindruck nach bedienen dürfte.

The Great War: Western Front - Hommage an der Ersten Weltkrieg der C&C-Macher (2) Quelle: Petroglyph Games The Great War: Western Front - Hommage an der Ersten Weltkrieg der C&C-Macher (2)

Komplexe Spielwelt

Bevor wir uns in Vergleichen verlieren und sämtliche Alleinstellungsmerkmale abklopfen, schauen wir uns zunächst das Gesamtgerüst an. Entsprechend der historischen Vorlage kämpfen hier die Mittelmächte gegen die Entente oder Alliierten, also die beiden großen Erster-Weltkriegs-Parteien.

Zeitlich befinden wir uns in den Jahren 1914 bis 1919. Geschichtskenner wissen natürlich, dass der Erste Weltkrieg bereits 1918 endete, aber je nach Spielverlauf kann sich das Ende der globalen Auseinandersetzung hier auch verzögern.

The Great War: Western Front - Hommage an der Ersten Weltkrieg der C&C-Macher (1) Quelle: Petroglyph Games The Great War: Western Front - Hommage an der Ersten Weltkrieg der C&C-Macher (1) Auf der Kampagnenkarte sehen wir zunächst eine große taktische Map, die in sechseckige Kacheln aufgeteilt ist, auf der wir den Grenzverlauf betrachten können und auf der wir uns entscheiden, an welchen Stellen wir die jeweils nächsten Schlachten austragen wollen.

Dabei können wir an Ingame-Events teilnehmen, die auf historisch realen Ereignissen basieren. Hier gibt es Bonuspunkte, wenn wir die Schlachten in einer bestimmten Reihenfolge austragen. Alternativ können wir auch einen komplett eigenen Weg gehen, der uns abseits der tatsächlichen Kriegsgeschichte zum Sieg führt.

Insgesamt gibt es zwei Siegbedingungen: Zum einen gewinnen wir, wenn wir das taktische Zentrum einnehmen, also die Hauptstadt des feindlichen Parteienbunds. Zum anderen, und das ist laut Entwicklern die primäre Möglichkeit, zu gewinnen, können wir auch versuchen, den nationalen Kriegswillen der gegnerischen Mächte auf null zu setzen.

Grabenkämpfe

Die Schlachten können wir entweder per Auto-Kampf quasi überspringen, oder wir bestreiten sie manuell. Die automatische Schlachtenführung führt im Regelfall zu einem für uns schlechteren Ausgang. Gemessen wird unser Erfolg beziehungsweise Misserfolg mittels Punkten.

Verlieren wir etwa einen Kontrollpunkt oder massig Truppen, gibt es für uns nach einer Schlacht weniger davon. Ob wir beim Auto-Kampf bereits vorab abschätzen können oder gar angezeigt wird, wie viel weniger Punkte wir im Vergleich zum manuellen Kampf erhalten, kam während der Off-hand-Präsentation, die wir zum Spiel zu sehen bekamen, aber noch nicht klar heraus.

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