Wer braucht da noch Dark Souls? First Berserker Khazan macht das, was ich nie zu hoffen gewagt hatte!
Test
The First: Berserker Khazan versucht alle Souls-Titel zu verbinden und mit einem Skill-Tree zu erweitern. Sogar ein Haltungssystem ähnlich zu Sekiro hat es in das Spiel geschafft. Ob das alles funktioniert, verrate ich euch in meinem Test!
Sekiro mit mehr Anpassungen
Zum Kloppen gibt's drei verschiedene Waffentypen: Doppelwaffen, die meistens aus einem Schwert und einer Axt bestehen und einen guten Allrounder darstellen, ein mächtiges, aber langsames Großschwert, das ordentlich reinhaut, und einen agilen Nahkampf-Speer, mit dem wir unsere Feinde mit hoher Reichweite regelrecht zuspammen.
Dabei musste ich selbst bei normalen Gegnern immer aufpassen, dass ich nicht sterbe. Manchmal lassen die sich zwar einfach wegkloppen, sie machen aber auch ordentlich Schaden und sind vor allem in Gruppen gefährlich.
Grundsätzlich verfügen die Waffen über alle Grundfähigkeiten und Mechaniken, die wir aus, nun ja, allen Souls-Games kennen. Wir können schnell ausweichen und aus dem Dash heraus angreifen wie bei Bloodborne, wir können aber auch nahezu jeden Schlag parieren wie in Sekiro, oder eine Mischung aus Defensive, Ausweichen und Angriffen zusammenbauen wie bei Dark Souls.
Quelle: Neople
Dazu haben wir leichte und starke Angriffskombos. Klingt erst einmal nach Lies of P, das ebenfalls schon alle Systeme miteinander verbinden wollte, spielt sich aber ein wenig anders. The First Berserker: Khazan geht nämlich in die Vollen und sagt sich: "Wenn wir schon alles bei FromSoftware abkupfern, dann kupfern wir auch wirklich ALLES ab!"
So hat es auch die Haltungsleiste aus Sekiro in das Spiel geschafft, die sich bei jedem Schlag, den wir kassieren verringert, die aber auch beim Ausweichen und Schlagen schwindet, da Haltungs- und Ausdauerleiste die gleiche ist.
Ist die Leiste leer, sind wir kurz handlungsunfähig und dürfen in der Regel zusehen, wie wir in den Tod geprügelt werden. Immerhin gilt das Gleiche für die Gegner, auch wenn manche, besonders Bosse, einige Stuns aushalten, bis wir sie besiegen.
Was für unseren Charakter spezifisch ist: Haben wir die Haltung des Gegners gebrochen, können wir einen brutalen Angriff ausführen, der seinem Namen in Form von jeder Menge Schaden gerecht wird. Lediglich ein perfekter Block und besondere Angriffsfähigkeiten kosten kaum Ausdauer und können sogar mit leerer Ausdauerleiste ausgeführt werden.
Das hat mich dazu inspiriert, direkt zu lernen, wie man perfekt blockt, um gegnerische Haltungen zu brechen. Wenn ich immer perfekt blocke, habe ich nämlich noch genug Ausdauer, um den Gegnern in den Pausen meinen Speer schmecken zu lassen.
Wieso ich den Speer gewählt habe? Ganz einfach, sein Schaden skaliert mit dem Kompetenz-Wert, der wiederum den Schaden erhöht, den ich an der Haltung des Gegners verursache. Das verschafft mir noch öfter Zeit, um den Gegnern längere Angriffsketten um die Ohren zu hauen.
Die anderen Waffen skalieren mit Werten, die andere Ziele erfüllen. Wir können natürlich einen ausgeglichenen Build verwenden, jedoch ist es sehr viel effizienter, den Wert für eine Waffe zu erhöhen, um daraus das Maximum an Schaden herauszuholen.
Quelle: Neople
Das ist zum einen cool, weil wir uns auf eine Waffe spezialisieren können, zum anderen aber auch schade, weil die anderen Waffen und auch Spielstile dadurch recht nutzlos werden. Klar, ich benutze auch hin und wieder einen Dash zum Ausweichen, aber weil ich den entsprechenden Wert nicht ausbaue, kostet das Manöver unnötig viel Ausdauer.
Genauso sieht es bei dem Skill-Tree aus. Dort können wir uns auf die einzelnen Waffentypen spezialisieren und stärkere Attacken, Kombos, Finisher und auch sonst alles, was das Berserkerherz begehrt, freischalten. Sogar magische Fähigkeiten, die unser Klingenphantom mitbringt, können wir hier lernen. Die kosten anstatt Ausdauer Mana, das wir mit fast allen Kampfhandlungen aufladen.
Mit jeder Waffe können wir uns hier einen eigenen Spielstil zusammenbauen, der komplett bestimmt, wie wir die Kämpfe angehen. Der Speer lässt sich beispielsweise auf mindestens drei völlig verschiedene Arten spielen. Aber auch hier gilt: Es ergibt keinen Sinn, zwei Waffen-Trees gleichzeitig zu leveln. Zum Glück ist das Zurücksetzen der Punkte jedoch komplett kostenlos.
Für unsere Werte die wir per Level Up freischalten, gibt es früh im Spiel sogar auch recht billige Items, um unsere Punkte so oft zu resetten, wie wir wollen. Es ist zwar ein bisschen umständlich, das Level inklusive der Fertigkeitspunkte zurückzusetzen, nur weil wir eine schicke neue Waffe finden, aber immerhin ist es überhaupt möglich.
