Originaltest zu Super Mario 64

Special Lukas Schmid
Originaltest zu Super Mario 64
Quelle: Nintendo

Ein Rückblick der etwas anderen Art: Passend zum Release der Sammlung Super Mario 3D All-Stars für die Nintendo Swiich, in der Super Mario 64, Super Mario Sunshine und Super Mario Galaxy gebündelt werden, haben wir für euch unsere Originaltests aus der N-ZONE zu den Spielen herausgekramt und veröffentlichen sie hier neu für euch. Und etwas richtig Cooles zu gewinnen gibt es auch noch!

Los geht es mit dem N-ZONE-Test zu Super Mario 64 aus der Ausgabe 06/1997! Anders als bei den Artikel zu Sunshine und Galaxy hatten wir hier leider keinen Zugriff mehr auf die Originaldateien von anno dazumal. Deswegen können wir hier leider nicht die Bilder einbinden, die damals im Heft zu sehen waren. Wir bitten um Verzeihung! Lest übrigens gerne unser großes Retro-Special zu Super Mario 64 oder guckt euch das dazugehörige Video an, das wir hier eingebunden haben.

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Super Mario 64

Nachdem das Spiel schon in Übersee Verkaufsrekorde aufstellte, erlebten auch die deutschen Händler einen unvergleichlichen Ansturm. Wir verraten, warum!
Autor: Hans Ippisch

Schon die Art der Grafkdarstellung garantiert, dass dieses Werk ein Spiel wie kein anderes ist! Mario darf in einer kompletten 3D-Welt mit Hügeln, Flüssen, Häusern, Pyramiden, herumtollen und dabei alles machen, was man sich nur wünschen kann. Drückt man den Analog-Stick nur leicht in eine Richtung, so schleicht Mario vorsichtig vorwärts. Je stärker man den Stick nun bewegt, umso schneller läuft Mario auch, was eine absolut genaue Steuerung erlaubt und zusammen mit anderen Feinheiten für eine bislang noch nie gesehene Realitätsnähe sorgt. Will man den noch stehenden Mario per maximalem Stickausschlag zum Loslaufen bewegen, so läuft er gar wie eine Comic-Figur zunächst kurzzeitig auf der Stelle und wirbelt ein paar Staubwolken auf, bevor er losdüst.

Unser Originaltest zu Super Mario 64 aus der N-ZONE 06/1997! Quelle: PC Games Unser Originaltest zu Super Mario 64 aus der N-ZONE 06/1997! Auf Schrägen verringert sich das Tempo von Mario beträchtlich; geht es gar zu steil bergab, dann rutscht Mario sogar auf seinem Hosenboden runter, was unter Umständen für einen qualmenden Hintern sorgen kann. Daß Mario auf einer Eisoberfläche entsprechend durch die Gegend rutscht, Wippen mit seinem Gewicht in Bewegung setzt oder lose Blöcke unter seinen Füßen wegbrechen, trägt ebenfalls zum hohen Realismusgrad bei. Neben den diversen Sprungvarianten, mit denen man unter anderem die aus den alten Vorgänger-Spielen bekannten Gegner ausschalten kann, beherrscht Mario auch das Klettern an Gittern oder Bäumen und zahlreiche weitere Bewegungen. Beispielsweise taucht er witzig animiert durch Flüsse voller Fischschwärme und Monster, wobei er hier auf seinen begrenzten Sauerstoffvorrat achten muß, oder er fliegt mit einer später auftauchenden Flügelkappe wie ein Vogel durch die Lüfte. Neben den herkömmlichen Steuerfunktionen gibt es auch verschiedene Tasten zum Einstellen der Grafik-Perspektive, was letztendlich den absoluten Überblick garantiert, falls einmal ein Polygon die Sicht versperrt.

Worum geht es eigentlich?

Unser Originaltest zu Super Mario 64 aus der N-ZONE 06/1997! Quelle: PC Games Unser Originaltest zu Super Mario 64 aus der N-ZONE 06/1997! Einmal mehr hat Mario die Aufgabe, die Prinzessin Toadstool aus den Klauen von Bowser zu retten, der übrigens mehrmals auftaucht. Dazu müssen in insgesamt 15 verschiedenen Welten und diversen Extra-Szenen nach und nach alle 120 Sterne gefunden werden. Diese Sterne gibt es quasi immer als Belohnung für erledigte Aufgaben. Ob man nun Bowser durch die Gegend schleudert, ein Wettrennen mit einer Schildkröte gewinnt, 100 Münzen findet oder ein Wrack in einem See zum Auftauchen bringt, man darf sicher sein, daß den Designern die Ideen nicht ausgegangen sind. Besonders erfreulich ist dabei, daß man hier nicht stur von Stern Nummer 1 bis 120 alle Aufgaben brav der Reihe nach erledigen muß, sondern daß man das Ganze in einem nichtlinearen Design unterbrachte.

Dazu sind im Schloß zahlreiche Türen versteckt, zu denen man in der Regel erst mit einer bestimmten Anzahl an Sternen oder den entsprechenden Schlüsseln Zutritt erhält. Schafft man einmal eine Aufgabe nicht auf Anhieb, dann darf man sogar die jeweilige Welt verlassen und woanders sein Glück versuchen. Zahlreiche Extras halten den Spielspaß dabei bis zum letzten Stern auf dem maximalen Pegel. Neben der bereits erwähnten Flügelkappe, die sich in den roten Kisten befindet, gibt es auch noch eine Metallkappe und eine Unsichtbarkeitsmütze, die Mario kurzzeitig zu einem unverwundbaren Terminator machen beziehungsweise durch Mauern gehen lassen und ihn für Gegner unsichtbar machen.

64 Bit sei Dank!

Unser Originaltest zu Super Mario 64 aus der N-ZONE 06/1997! Quelle: PC Games Unser Originaltest zu Super Mario 64 aus der N-ZONE 06/1997! Sowohl Grafik als auch Sound sind einfach hervorragend gelungen, womit die technische Überlegenheit des N64 mehr als eindrucksvoll demonstriert wird. Daß die PAL-Version langsamer als das NTSC-Original abläuft und man durchaus den einen oder anderen Polygon-Fehler sieht, wollen wir allerdings nicht verschweigen. Noch besser gefällt mir der Sound. Ob sich der Held nun mit einem "It's me, Mario!" vorstellt, mit einem "Mamma mia!" seine Nervosität verrät, von "Lasagne!" murmelt oder mit sonstigen Schreien und Geräuschen auf das Geschehen reagiert: In einem Zeichentrickfilm könnte das Ganze nicht besser sein.

Meinung Hans Ippisch

Shigeru Miyamoto sichert sich mit diesem Meisterwerk endgültig seinen Platz im Designer-Olymp. Kein anderes Spiel wird die Videospiele-Zukunft so beeinflussen wie Super Mario 64. Die phantastische, derzeit so nur auf dem Nintendo 64 mögliche 3D-Grafik, das geniale Leveldesign und die schier unendliche Ideenvielfalt setzen Maßstäbe, an denen die Entwickler-Konkurrenz lange zu knabbern haben wird.

Wertung: 91/100

Bildergalerie

  1. Seite 1 Gewinnspiel Nintendo Switch + Super Mario 3D All-Stars
  2. Seite 2 Originaltest zu Super Mario 64
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  4. Seite 4 Originaltest zu Super Mario Galaxy
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