Speedrunning: Wieso, weshalb, wie schnell?
Special
Schnell, schneller, Weltrekord! Speedrunner spielen Games so schnell durch wie nur möglich. Unser Special zu einer wachsenden Subkultur und ihren beeindruckenden Leistungen.
Dazu kommt die riesige Bandbreite, die das Speedrunning im Vergleich zu "normalem" E-Sport bietet. Strategien und Fähigkeiten, die in einem Doom gefragt sind, kommen bei einem A Link to the Past nicht zum Einsatz. Man kann sich also die Nische suchen, die den eigenen Fähigkeiten und Vorlieben entspricht. Und zu guter Letzt gibt es etliche Leute - sogar die Mehrzahl - die Speedruns lieber sehen, als sich selbst an ihnen zu versuchen. Genau wie nicht jeder, der die Olympischen Spiele schaut, selbst Sport treibt.
Gestatten, TAS
Es gibt jedoch jemanden, oder besser gesagt etwas, das ohne Übung viel besser Speedruns absolvieren kann als alle aktuellen Weltrekordhalter. TAS, die Kurzfassung von Tool Assisted Speedruns, (übersetzt etwa "Speedruns mit Hilfsmitteln"), bauen auf Software. Diese Programme können Emulatoren sein oder spezifische Software, die framegenaue Eingaben ermöglichen. Ein Mensch hat angesichts der Präzision des Computers auf jeden Fall das Nachsehen, allerdings ist es ohne Frage sehr beeindruckend, die übermenschlichen Manöver zu bestaunen, die TAS-Speedruns zur Schau stellen. Solche Speedruns existieren außerhalb von menschlicher Konkurrenz - alles andere wäre auch unfair. Diese Hilfsmittel sorgen nicht nur für Unterhaltung, sondern unterstützen Runner dabei, neue Glitches in Spielen zu finden.
Quelle: PC Games
120 Sterne erlangte der Speedrunner Weegee in Super Mario 64 innerhalb von einer Stunde, 37 Minuten und 35 Sekunden. Weltrekord!
Die Zukunft des Speedrunning
Noch ist Speedrunning eine Nische, aber sie wächst unaufhörlich. Das liegt freilich auch daran, dass immer mehr Menschen spielen, das Medium ist in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Und mit der riesigen Zahl an Spielen, die tagtäglich erscheint, gibt es immer mehr potenzielle Herausforderungen für Speedrunner. Vielleicht habt ihr ja nun Lust bekommen, eure ersten Speedrun-Schritte zu gehen, oder wollt euch ein paar eindrucksvolle Runs ansehen?
So könnt ihr, wenn auch passiv, tatsächlich ein riesiges Rollenspiel komplett an einem Abend erleben - trotz geringer Freizeit und ohne den Einsatz von zig Übungsstunden. Wann Awesome Games Done Quick 2024 stattfinden wird, soll in Kürze mitsamt Programm bekannt gegeben werden. Und falls nun noch Fragen zu Speedrun-Begriffen bestehen, haben wir ein Glossar für euch, mit dem ihr euch besser im Dickicht der Schnellspielerei zurechtfinden werdet.
Technische Ausdrücke
Um Speedruns und ihre Mechaniken zu verstehen, ist es nötig, Kenntnis von der Technik der Spiele zu haben. Viele dieser Begriffe trifft man nicht nur im Bereich Speedrunning, sondern auch bei normalen Diskussionen rund um die Programmierung von Games.
Auto-Scroller
Abschnitte in älteren Spielen und Jump & Runs, bei denen sich das Level unabhängig von der Geschwindigkeit des Spielers bewegt. Als Speedrunner hat man keine Möglichkeit, das Scrolling zu beschleunigen, dementsprechend gelten solche Bereiche als langweilig für Zuschauer und Runner.
Emulator
Viele Speedrunner üben ihre Runs mit emulierten Spielen, da sie so die Möglichkeit haben, schnell zu speichern und zu laden. Emulatoren sind Programme, die Spielkonsolen imitieren. Auf dem PC kann man so etwa Konsolentitel spielen.
Input Lag
Besonders ältere Spiele leiden unter einer Verzögerung der Eingabe, wenn sich zu viele Objekte gleichzeitig im Bild befinden. Um das zu vermeiden, versuchen Speedrunner oft, in entsprechenden Spielen und Szenen die Anzahl von Gegenständen im Bild zu minimieren, um so für Lag Reduction, also die Reduzierung von Eingabeverzögerung, zu sorgen.
RNG (Random Number Generator)
In vielen Spielen bestimmt der Zufall über gewisse Dinge wie Item-Platzierungen, Gegnerauswahl, Attacken und Weiteres. In einem gewissen Rahmen können Speedrunner das RNG bei manchen Titeln manipulieren und so zuverlässig planen, mit welchen "zufälligen" Elementen sie im Verlauf des Durchgangs rechnen müssen. In einigen Spielen ist das aber unmöglich, sodass zum Bewältigen weniger Auswendiglernen und mehr Reaktionsvermögen erforderlich ist.
Soft-Lock/Hard-Lock
Wenn ein Soft-Lock auftritt, kann man einen Spielbereich nicht mehr verlassen. Abhängig vom Titel passiert das unter Umständen, wenn man bestimmte Glitches nutzt. Soft-Locks können außer Kraft gesetzt werden, indem man etwa neu lädt oder in das Menü der Konsole wechselt. Bei einem Hard-Lock ist dies nicht möglich, das Spiel friert ein, muss ganz neu gestartet werden und Fortschritt geht verloren.
Spawn
Der Ort, an dem Gegenstände oder Feinde auftauchen. Für einen Speedrun ist es oft unerlässlich, den genauen Punkt zu kennen, an dem benötigte Objekte oder besondere Gegner erscheinen.
Speedrun-spezifische Begriffe
In der Subkultur gibt es eine Menge Ausdrücke, die einer Erklärung bedürfen. Alle können wir nicht berücksichtigen, aber diese Liste mit Begriffen ist ein guter Einstieg in die Materie.
Clip/Wall Clip/Out of bounds
Nicht alle Wände, Objekte und Böden in Videospielen sind so undurchlässig, wie sie auf den ersten Blick wirken. Manchmal übersehen Entwickler Stellen, die keine Kollisionsabfrage haben, also keinen Widerstand. Speedrunner nutzen teilweise Programme, um solche Orte zu finden. Mit dem richtigen Timing und der korrekten Bewegung quetschen sie sich in solche Öffnungen und geraten durch einen solchen Glitch dann "out of bounds", also außerhalb der Grenzen eines Levels. Oft lassen sich so schwierige oder lange Passagen abkürzen.
Quelle: Nintendo
Speedrunner zoast hält den Any%-Weltrekord in Super Metroid mit der Zeit von 40 Minuten und 45 Sekunden.
Cycle/Pattern
Bosse in Videospielen haben unterschiedliche Bewegungsmuster und Angriffe in petto. Einige Attacken benutzen sie seltener, manche öfter, und Speedrunner wissen genau, wie sie welchen Move zu kontern haben, um möglichst schnell einen Sieg einzufahren. Natürlich gibt es bei jedem Boss für die Bestzeit günstige oder ungünstige Bewegungsmuster. Startet der Boss mit dem idealen Angriff, wird von einem guten Pattern, also einem guten Muster, geredet. Der Cycle, also der Zyklus, beschreibt dabei eine abgeschlossene Bewegungsabfolge. Hat ein Boss einen langatmigen Angriff, bei dem man ihm obendrein eine Weile nicht schaden kann, muss der Speedrunner wohl oder übel diesen Cycle abwarten - und hat ein schlechtes Pattern abbekommen.
Damage Boost
Diese Mechanik wird von Runnern gerne ausgenutzt, um schwierige Passagen schnell hinter sich zu bringen. In vielen Spielen ist die Figur nach einem Treffer für kurze Zeit unverwundbar und wird vom Gegner, der den Schaden verursacht hat, weggestoßen. Mit diesem Boost und der Unverwundbarkeit lassen sich kurze Strecken fix zurücklegen.
Death Abuse/Death Warp
Death Abuse beschreibt eine Mechanik, bei der Speedrunner absichtlich einen Bildschirmtod in Kauf nehmen, um daraus bestimmte Vorteile zu schlagen. Zum Beispiel können so Kämpfe abgebrochen oder Erfahrungspunkte fix gesammelt werden, ganz abhängig vom jeweiligen Spiel. Death Warp ist eine Unterart des Death Abuse. Nach dem Tod wird die Spielfigur oft an den letzten Checkpoint zurückversetzt. Ist es schneller, zu sterben, als an diese Stelle zu reisen oder sie zu laden, wird das von Speedrunnern Death Warp genannt.
Frame Perfect
Diese Manöver funktionieren nur, wenn man sie auf den Frame genau ausführt. Dementsprechend schwierig ist es, sie zu reproduzieren, Speedrunner benötigen dafür viel Übung und perfektes Timing. Moderne Spiele laufen meistens mit 60 Frames pro Sekunde, ältere Spiele mit 30 Frames oder weniger.
PB/Personal Best
Die persönliche Bestleistung eines Runners in einer bestimmten Kategorie wie 100% oder Any%.
Pixel Perfect
Ähnlich wie Frame Perfect, aber bei diesen Manövern ist die Platzierung der Figur extrem wichtig - man muss auf den Pixel genau stehen oder landen, um Erfolg zu haben.
Save Warp
Vergleiche auch Death Warp: Statt zu einem vorher besuchten Ort zu reisen, wird ein Spielstand neu geladen, da dies im Vergleich Zeit spart.
Sequence Break
Auf diese Weise erhalten Speedrunner Fähigkeiten oder Power-ups, die eigentlich erst später im Spiel zur Verfügung stehen. Indem sie durch Glitches oder andere Methoden die von den Entwicklern vorgesehene Reihenfolge an zu erledigenden Aufgaben ignorieren, können sie viele Bereiche des Spiels einfacher bewältigen.
Skip
Eine Methode, Bereiche zu überspringen: Indem man zum Beispiel einen Glitch nutzt, um out of bounds zu gelangen, kann man komplizierte Gebiete, lange Laufwege oder starke Gegner auslassen, sie also skippen.
Split
Speedrunner teilen Spiele beim Üben oft in verschiedene Abschnitte ein. Dazu gibt es gesonderte Programme, die die Spielzeit zählen und anzeigen. So sehen die Athleten auf einen Blick, ob sie auf einem guten Kurs sind. Meist sind die Splits nach Leveln oder Bossen benannt und in der Reihenfolge sortiert, in der sie in Angriff genommen werden.
Quelle: Nintendo
Auch Mario Kart 8 (Deluxe) ist als Speedrun spielbar. Pianist15 schloss alle 48 Hauptstrecken ohne Items und mit 200cc innerhalb von einer Stunde, acht Minuten und 58 Sekunden als Gewinner ab.
Strat, Safe Strat, Marathon Strat
Strat ist die Kurzform für den Begriff Strategie. Safe Strat bezeichnet im wahrsten Sinne des Wortes eine sichere Strategie, deren Ausführung vielleicht etwas länger dauert als eine Risikostrategie, die aber verlässlich Erfolg verspricht. Bei Speedrun-Marathons, bei denen Speedrunner meist nur einen Versuch und einen festgelegten Zeitrahmen haben, spielen sie meist eine sogenannte Marathon Strat, die verlässlich gute Ergebnisse liefert, aber gleichzeitig nicht zu risikoreich ist. Denn im engen Marathon-Zeitrahmen bedeutet ein Misserfolg meistens zwangsläufig eine Niederlage.
TAS/Tool-assisted-Speedrun
Bestimmte Programme vermögen es, Eingaben präziser vorzunehmen als es ein menschlicher Spieler je könnte. Bei TAS-Showcases im Rahmen von Marathons werden teilweise Speedruns gezeigt, die die übermenschlichen Fähigkeiten des Programms zur Schau stellen. Wenn ihr euch mal selbst an der Mammutaufgabe versuchen möchtet, ein für TAS programmiertes Level zu spielen und Super Mario Maker 2 besitzt, schaut euch dieses Level an (mit einem optionalen Weg zum Ausgang für normalsterbliche Spieler): JQ2-142-WPG
Tech
Um neue Strategien zu finden, ist oft Verständnis der Tech des Spiels notwendig. Das bedeutet, dass Speedrunner ungefähr wissen, wie ein Spiel technisch aufgebaut ist, wie es etwa Umgebungen berechnet, wie RNG im Titel funktioniert und weitere Feinheiten, über die man sich als Otto Normalspieler praktisch nie Gedanken macht.
Warp
Alle Manöver, bei denen die Spielfigur den Ort wechselt, ohne dass sie sich bewegt. Vergleiche die Einträge zu Death Warp oder Save Warp.
WR/World Record
Die beste Zeit in einer Kategorie (zum Beispiel 100%). Bei beliebten Spielen mit aktiver Speedrun-Community kann sich die Weltrekordzeit täglich verkürzen, weil ständig neue Routen und Strategien entwickelt werden. Aber auch bei alten Titeln mit aktiver Szene tut sich in den Bestenlisten viel.
Zip
Manche Spiele versuchen Spieler schnellstmöglich aus Bereichen zu entfernen, in denen sie sich nicht aufhalten sollen, etwa aus Wänden. Die Spielfigur wird dann aus dem Bereich gewissermaßen herauskatapultiert. Speedrunner nutzen diesen Umstand, um rasant Strecken zurückzulegen, indem sie sich in Wände quetschen und dann wegstoßen lassen.
Speedrun-Kategorien
Neben den klassischen 100%- und Any%-Spielarten gibt es viele weitere Einschränkungen, deathless etwa (ohne zu sterben) oder glitchless (ohne Glitches) und Kategorien für unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Manche Spiele haben sogar ganz eigene Kategorien, etwa "1 Stern" in Super Mario 64.
100%
Speedruns in dieser Kategorie umfassen alle optionalen Quests und Sammelinhalte, sind also meist länger und aufwendiger als Any%-Speedruns.
Any%
Ziel bei dieser Speedrun-Kategorie ist es, das Ziel zu erreichen, egal, wie viele Inhalte man dabei weglässt oder umgeht.
Blind Run
In dieser Kategorie spielen Speedrunner Titel (oder Levels, etwa bei Super Mario Maker 2), die sie zuvor noch nie gesehen haben. Bei Blind Races treten zwei oder mehr Teilnehmer oder Gruppen in Levels gegeneinander an, die sie nicht kennen.
Blindfold Run
Nicht zu verwechseln mit Blind Runs! In der Blindfold-Kategorie werden Titel mit verbundenen Augen gespielt. Der Speedrunner orientiert sich nur am Sound des Spiels.
Wann wohl die ersten Speedruns zu Baldur's Gate 3 im Netz zu finden sind? Auch Pikmin 4 ist ein aktueller Titel, auf den sich viele Speedrun-Fans bei AGDQ freuen (wenn es denn Teil des Events sein wird) - einfach, weil sie sehen möchten, wie professionelle Schnellspieler Strategien optimieren und das Abenteuer von rechts auf links krempeln.
