Speedrunning: Wieso, weshalb, wie schnell?
Special
Schnell, schneller, Weltrekord! Speedrunner spielen Games so schnell durch wie nur möglich. Unser Special zu einer wachsenden Subkultur und ihren beeindruckenden Leistungen.
Was den Usern in Doom Spaß machte, bereitete ihnen auch in einem ähnlichen Spiel wenige Jahre später Freude. Der Shooter Quake wurde nach seinem Release 1996 von Speedrun-Fans begeistert aufgenommen, zum Titel gingen ebenfalls entsprechende Webseiten ans Netz, auf denen Leistungen verglichen wurden. Wiederum zwei Jahre später, also im Jahre 1998, erblickte dann die bis heute in der Community essenzielle Seite https://speeddemosarchive.com das Licht der Welt. Auch sie sammelte zunächst Videomaterial von Doom-Speedruns. Nachdem aber einer der Besitzer sich in den Kopf gesetzt hatte, auch andere Spiele schnellstmöglich abzuschließen, erweiterte man das Portfolio und so fand Metroid Prime den Weg in das Internet-Archiv - dazu gleich mehr. Heute sind in der Bibliothek mehr als 1.200 unterschiedliche Spiele zu finden.
Games Done Quick
Das Speed Demos Archive hat jedoch viel mehr für die Community - und das Gemeinwohl! - getan, als nur Sammelstelle für Speedruns zu sein. 2010 veranstaltete die Speedrunner-Gemeinde zum ersten Mal das Wohltätigkeits-Event Games Done Quick. Das Stelldichein und Live-Kräftemessen der E-Sportler fand sofort großen Anklang beim Internet-Publikum. Seitdem findet der Marathon zweimal im Jahr statt, einmal im Winter, einmal im Sommer. Das Konzept ist so einfach wie genial: Eine Woche lang reisen die besten Speedrunner weltweit in die USA, treffen sich und zeigen in zig Spielen live auf der Streaming-Plattform Twitch ihr Können.
Quelle: Nintendo
Der Speedrunner gymnast86 hält aktuell den Any%-Weltrekord in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - er beträgt 44 Minuten und 32 Sekunden. Da das Spiel noch recht neu ist, wird sich das aber sicher bald ändern.
Das Zuschauen ist kostenlos, wer spendet, hat aber mehr vom Spektakel: Zum einen kommen die gesammelten Mittel (in diesem Mai abermals mehr als 2 Millionen US-Dollar) wohltätigen Organisation zugute, zum Beispiel der Prevent Cancer Foundation oder Ärzte ohne Grenzen.
Zum anderen können Spender der Überweisung Nachrichten beifügen, die dann eventuell live im Stream vorgelesen werden, sogenannte "donation incentives" sponsern, bei denen Teilnehmer zum Beispiel einen noch schwierigeren Run versuchen, sobald genug Geld zusammengekommen ist, und an Verlosungen von Merchandise teilnehmen. Seit 2015 ist Games Done Quick eine Gesellschaft mit eingeschänkter Haftung (LLC) und richtet die Veranstaltung aus.
Metroid und Speedrunning
Aber zurück zur Geschichte der Speedruns: Ein weiteres Spiel, das die Geschichte der noch jungen Sportart geprägt hat, ist Super Metroid. Das Metroidvania bot durch seinen nonlinearen Spielverlauf und zahlreiche Fortbewegungsoptionen viel Raum für Tüftler, die Zeiten zu optimieren.
Zum Nachweis der eigenen Leistung und der Kommunikation mit anderen Speedrunnern lieferte erst die weitere Verbreitung des Internets die nötige Infrastruktur, weshalb das 1994 erschienene Spiel Anfang der 2000er-Jahre erhöhte Aufmerksamkeit der Speedrunner genoss. Man tauschte sich zunächst in Foren aus, 2004 ging mit www.metroid2002.com die erste spezifische Seite zum Thema "sequence breaking", etwas holprig ausgedrückt "Brechen des Spielablaufs" in Metroid online.
Hier ging es nicht in erster Linie um die Geschwindigkeit, sondern um die Dokumentation der verschiedenen Wege, auf die man das Spiel auseinandernehmen kann. Ein Jahr zuvor vermochte es ein Spieler, Metroid Prime zu 100% in nur etwa einer Stunde und 30 Minuten durchzuspielen. Diese Heldentat (und natürlich das dazugehörige Video) verbreiteten sich in Windeseile im ganzen Netz, viele Gaming-Medien berichteten darüber. Spätestens seit diesem Zeitpunkt sind Speedrunning und Metroid eng miteinander verknüpft. So eng sogar, dass die Games-Done-Quick-Spendenmarathons traditionell meistens mit Metroid und der großen Frage "Kill the animals or save the animals?" beendet werden.
