Stranded: Alien Dawn in der Vorschau: RimWorld in 3D! - Seite 3

Special Lukas Egner
Stranded: Alien Dawn in der Vorschau: RimWorld in 3D! - Seite 3
Quelle: Frontier Foundry

In Stranded: Alien Dawn crasht ihr mit eurem Raumschiff auf einem fremden Planeten und müsst irgendwie versuchen, in einer feindlichen Umgebung zu überleben. Dabei setzt das Early-Access-Spiel auf ein tiefgreifendes Survival-Management-System rund um wenige, dafür umso wichtigere Charaktere und erinnert nicht selten an RimWorld. Macht das Spaß?

Glück gehabt! Denn er ist auch der einzige, der unsere anderen Überlebenden jetzt noch versorgen kann. Das zeigt doch einmal mehr, dass nichts über die Wissenschaft geht! Solche kuriosen Geschichten erzählt Stranded: Alien Dawn andauernd, sie ergeben sich ganz natürlich aus dem Gameplay. Aber das ist nicht die einzige Möglichkeit, die Geschichte des Spiels fortzuführen:

Sobald ihr einen Luftballon gebaut habt, könnt ihr sogar neue Orte erkunden. Das wird später für die Story und letztendlich das übergreifende Ziel wichtig, nämlich der Flucht vom Alien-Planeten. Das größte der Gefühle, das ihr bei den Erkundungsmissionen aber erwarten könnt, sind schnöde Textboxen. Ihr reist nicht an unerforschte Stellen des Planeten und kontrolliert den reisenden Charakter auch nicht direkt. Dafür besteht die Chance, Ressourcen und neue Überlebende zu finden. Das könnte man in einer späteren Version noch interaktiver machen.

Der Teufel steckt im Detail

Stranded: Alien Dawn zeigt schon jetzt viel Potenzial und macht richtig Spaß, wird aber wohl noch mindestens ein halbes Jahr im Early-Access verbleiben. Und das ist auf jeden Fall auch nötig, denn an vielen Stellen wirkt das Spiel unausgereift oder nicht zu Ende gedacht.

So gibt es mit Befehlen, die nicht richtig ausgeführt werden, immer wieder Probleme. Auch das Bausystem könnte intuitiver sein, weil wir beispielsweise immer nur ein Objekt platzieren können und uns dann erneut durch alle Menüs klicken müssen, um ein weiteres zu platzieren. Gerade beim Häusle-Bauen ist das nervig. Auch die Wegfindung der Gegner ist nicht optimal, oft bleiben sie unter Wachtürmen hängen und unsere Überlebenden können sie nicht richtig bekämpfen.

Bildergalerie

Das Zufriedenheits-System lässt offen, wie dieser und jener Wert zustande kommen. Uns ist es dadurch öfter passiert, dass Überlebende einfach durchdrehen, obwohl sie eigentlich alles haben, was sie bräuchten. Hier sollten die Entwickler das System transparenter machen. Relativ spät haben wir etwa herausgefunden, dass es keine gute Idee ist, alle Überlebenden in einem Raum schlafen zu lassen, weil das zu Schlafstörungen führt.

Gibt es unter den Figuren allerdings zwei, die verheiratet sind, ist es sogar besser, sie in einem Zimmer übernachten zu lassen. Verständlich, wird aber nirgends erklärt. Und das, obwohl allein das Tutorial schon eine knappe Stunde eurer Zeit frisst.

Aber genug der Meckerei. Die aufgezählten Probleme sollten die Entwickler mit Updates ja in den Griff bekommen. Und es gibt auch viel Positives: Zum Launch läuft das Spiel technisch gesehen rund, wir hatten in knapp 15 Stunden Spielzeit keinen einzigen Absturz. Die meisten Mechaniken sind schon integriert und brauchen nur noch Feinschliff. Ob das Spiel am Ende an den Erfolg von Spielen wie Rimworld anknüpfen kann, werden wir in Zukunft herausfinden. Potenzial dazu hat es jedenfalls.

Meinung

Das abwechslungsreiche Wetter- und Jahreszeitensystem ist besonders gut gelungen. Auch alle anderen Mechaniken, vom Crafting übers Farmen bis hin zum kleinteiligen Planen von Tagesabläufen funktionieren und greifen sinnvoll ineinander. Wer also auf eine Mischung aus Survival-Management und Aufbau-Sim steht, sollte Stranded: Alien Dawn im Blick behalten.

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