Zukunft nach Star Trek-Art: Die schreckliche, neue Entertainment-Welt des Captain Picard

Special Sebastian Göttling Lukas Schmid
Zukunft nach Star Trek-Art: Die schreckliche, neue Entertainment-Welt des Captain Picard
Quelle: Paramount

In Teil zwei unseres Specials zur Zukunftstechnologie in Star Trek nehmen wir euch mit auf eine Reise zu Klappkommunikatoren und Co.!

Etwas Hoffnung am Ende und eine Rückkehr zu den Padds vom Anfang. Denn hurra: In einer einzigen Folge wird dargestellt, dass auf diesen Tablets tatsächlich mehr als nur ein Programm laufen kann - und dann auch noch welche, die womöglich sogar der Unterhaltung dienen!

In der DS9-Episode The Ascent (Der Aufstieg) ziehen Captains-Sohn Jake Sisko und Ferengi Nog gemeinsam in ihre erste WG - der Gag daran ist, dass der Ferengi sehr auf Ordnung und Disziplin pocht, während sich sein menschliches Pendant eher dem Slacker-Leben hingibt und den lieben langen Tag abhängt.

Jake ist angehender Autor, sitzt an seinem Padd und behauptet, er würde gerade an einer neuen Kurzgeschichte arbeiten - doch Nog entlarvt ihn kurzerhand und stellt fest, dass Jake auf dem Padd eine Handheld-Version von Dom-Jot spielt, jener Mischung aus Billard und Pinball. Gene Roddenberry sei Dank, das Gaming ist im 24. Jahrhundert doch nicht gänzlich tot und weiterhin fest in der Hand prokrastinierender Taugenichtse.

Star Trek TNG Quelle: Paramount


Sebastians bisherige Star-Trek-Retrospecials


Verfügbarkeitshinweis: Star Trek 3: Auf der Suche nach Mr. Spock, Star Trek 4: Das unentdeckte Land, Star Trek: Treffen der Generationen und Star Trek: Der erste Kontakt sind im Streaming verfügbar auf Paramount+, außerdem auf 4K-UHD, Blu-Ray und DVD. Alle Staffeln von Star Trek: The Next Generation sind im Streaming verfügbar auf Paramount+, außerdem auf Blu-Ray und DVD.

Sebastian Göttling, Jahrgang 1978, ist Co-Moderator von Deutschlands beliebtestem Star-Trek-Podcast "Trek am Dienstag". Er forscht beharrlich auf den Retro-Gebieten Film und Fernsehen im Allgemeinen, Star Trek im Besonderen, Kultur- und Weltgeschichte des 20. Jahrhunderts zwischen Space-Race und Mauerfall, Medienentwicklung, Kunst und Kommerz.

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