S.T.A.L.K.E.R 2 Tuning-Tipps: FPS-Werte in 4 Detailmodi und 3 Auflösungen

News Antonio Funes
S.T.A.L.K.E.R 2 Tuning-Tipps: FPS-Werte in 4 Detailmodi und 3 Auflösungen
Quelle: GSC Game World

Wir haben S.T.A.L.K.E.R. 2 mit dem Gaming-PC R76-796 von Captiva getestet, Benchmarks erstellt und geben euch auf dieser Basis Tuning-Tipps, mit denen der Shooter auch bei euch besser läuft!

Leistungsergebnisse zu S.T.A.L.K.E.R 2

Getestet haben wir zuerst die Grafik-Voreinstellungen Niedrig, Durchschnittlich, Hoch und Episch. Den Modus Durchschnittlich kürzen wir mit DS ab, um Verwechselung zu vermeiden, wenn wir das Wort Durchschnitt im Zusammenhang mit durchschnittlichen FPS-Werte verwenden. Für jede der Voreinstellungen haben wir die Leistung bei Full-HD, WQHD und 4K gemessen und dabei auch darauf geachtet, dass währenddessen im Dorf Zalissya die Tageszeit und das Wetter identisch bleiben.

Die Ergebnisse fassen wir gleich grafisch zusammen. Zuvor schildern wir unseren Testeindruck in Textform. Bei den Stufen Niedrig und DS fielen uns unruhige Schatten durch bewegliche Objekte wie beispielsweise im Wind schwankende Bäume auf, wobei wir damit keine natürliche Unruhe meinen, sondern auch Schatten, die kurze Zeit plötzlich weg sind und wieder aufflackern. Auch manche Objekte poppten manchmal plötzlich auf, obwohl sie schon recht nah an unserer Position befanden. Bei den höheren Detailmodi waren diese Phänomene selten bis gar nicht zu beobachten.

Was die Leistung mit unserem PC, der ja mit einem Ryzen 9 5900X und einer Nvidia GeForce RTX 4060 Ti ausgestattet ist, so ist die Auflösung 3840x2160 Pixel (4K, UHD) ohne Upscaling-Hilfe zu viel für unseren PC. Selbst bei niedrigen Details kommen wir in dem für die Hardware anspruchsvollen Dorf Zalissya nur auf knapp 32 FPS, bei epischen Details sind es knappe 21 FPS. Diese FPS-Werte sind aber der Durchschnitt - die Leistung brach auf 12 bis 17 FPS ein, wenn es um die 1% der minimalen FPS geht. Hier nun die grafische Übersicht der FPS-Werte, zuerst nach Auflösungen gruppiert, danach nach Detailmodus:

STALKER 2: FPS nach Auflösung gruppiert Quelle: Antonio Funes STALKER 2: FPS nach Auflösung gruppiert STALKER 2: FPS nach Detailmodus gruppiert Quelle: Antonio Funes STALKER 2: FPS nach Detailmodus gruppiert Wie ihr seht, kommt unser Test-PC bis auf den Episch-Modus in WQHD zumindest immer über 40 FPS. Verlangt ihr mehr als 50 FPS, dann ist dies unter WQHD aber nur mit niedrigen Details möglich, bei Full-HD liegt die Stufe Hoch knapp über 50 FPS. Wie anspruchsvoll STALKER 2 für den PC ist, zeigt die Tatsache, dass nur bei niedrigen Details in Full-HD die 60 FPS-Grenze überschritten wird.

Relative Leistungsgewinne mit Anpassen von Details und Auflösungen

Wir kennen es von vielen Spielen, dass zumindest ein Detailmodus-Paar 20 Prozent oder weiter auseinanderliegt, es also beispielsweise direkt 25 Prozent mehr FPS bringen kann, wenn man in mittleren statt hohen Details spielt. Bei STALKER 2 gewinnt ihr aber bei Full-HD nur zwischen 9 und 14 Prozent durch die Wahl des nächstgeringeren Detailmodus, bei WQHD sind es 10,5 bis 17 Prozent, und bei 4K zwischen 11 und 19 Prozent. Die folgende Grafik verdeutlicht dies:

Relativer Leistungsgewinn STALKER 2 Quelle: Antonio Funes Relativer Leistungsgewinn STALKER 2 Da es von Modus zu Modus keine großen Sprünge gibt, vermuteten wir, dass ein separates Verstellen der einzelnen Untermenüpunkte, die sich beim Umstellen eines Detailmodus gemeinsam verändern, nur wenig Einfluss auf die Leistung hat. Unsere Tests haben dies auch bestätigt - die einzelnen Untermenüpunkte brachten keine messbaren Vorteile. Erst die Summe aus mehreren Untermenüpunkten kann am Ende ein Leistungsplus von beispielsweise 4 Prozent bringen, was bei 40 FPS aber auch nur ein bis zwei zusätzliche FPS bedeutet. Stellt ihr aber die Auflösung nach unten, gewinnt ihr deutlich an Leistung. Bei WQHD statt 4K hatten wir ein Plus von 65,5 bis 73 Prozent an FPS - zumindest mit unserer Nvidia GeForce RTX 4060 Ti. Stellt ihr von WQHD auf Full-HD um, gewinnt ihr immerhin 17 bis 24 Prozent, wobei es umso mehr Prozent sind, je höher die Details sind. Kurz gesagt: Es machte bei unserem Testsystem mehr Sinn, die Auflösung herunterzustellen und mindestens bei hohen Details zu bleiben als die Detailstufe nur auf DS oder gar Niedrig zu stellen.

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