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    Nieder mit der vierten Wand! Diese Spiele halten sich nicht an Konventionen

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    [Quelle: Videogameszone]
    https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Nieder-mit-der-vierten-Wand-Diese-Spiele-halten-sich-nicht-an-Konventionen-1150740/galerie/1612147/
    [05/01/2012] Hideo Kojima und dessen Studio sind für die Implementierung von ungewöhnlichen Spiele-Elementen bekannt. Der spielbare Teaser P.T. ist das letzte Beispiel für diese verrückten Ideen. Angefangen haben diese Experimente aber in der Metal Gear Solid-Reihe. Allen voran der Kampf gegen Psychomantis ist bestimmt zahlreichen Spielern in Erinnerung geblieben. Das Spiel liest die Memory Card des Spielers aus und baut die Informationen in den Dialog ein. Um Psychomantis schlussendlich besiegen zu können, muss der Spieler den Controller in einen anderen Anschluss umstecken. Auf diese Idee muss man erst einmal kommen.

    [05/01/2012] Hideo Kojima und dessen Studio sind für die Implementierung von ungewöhnlichen Spiele-Elementen bekannt. Der spielbare Teaser P.T. ist das letzte Beispiel für diese verrückten Ideen. Angefangen haben diese Experimente aber in der Metal Gear Solid-Reihe. Allen voran der Kampf gegen Psychomantis ist bestimmt zahlreichen Spielern in Erinnerung geblieben. Das Spiel liest die Memory Card des Spielers aus und baut die Informationen in den Dialog ein. Um Psychomantis schlussendlich besiegen zu können, muss der Spieler den Controller in einen anderen Anschluss umstecken. Auf diese Idee muss man erst einmal kommen.

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