Aus der Masse der Action-Adventures stechen "Metroidvanias" zuverlässig heraus. Aber wofür steht dieser Begriff, den man heutzutage wieder häufiger hört? Was zeichnet diese Spiele aus? Unser Special befasst sich mit einem Phänomen, das zig große und kleine Hits geprägt hat. Dabei blicken wir nicht nur auf viele gute Erinnerungen zurück, sondern stellen auch drei frische Geheimtipps vor.
Jahr für Jahr versuchen sich neue Entwickler an der Metroidvania-Formel, darunter auch viele Indie-Entwickler. Drei dieser kleinen Teams ist es gelungen, ihre Projekte per Kickstarter zu finanzieren, ganz ohne Publisher. Besonders die ambitionierten Titel Chasm, A.N.N.E. und Valdis Story stechen aus der Masse hervor.
Quelle: Kickstarter
Chasm wurde erfolgreich per Kickstarter finanziert. Das Metroidvania-Spiel im Retro-Look macht schon jetzt einen durchdachten Eindruck.
Chasm
Wenn's um die Wahl ihrer Vorbilder geht, machen die Entwickler bei Discord Games keine halben Sachen: Castlevania: Symphony of the Night, Metroid, Diablo und The Legend of Zelda dienen als hochkarätige Inspirationsgrundlagen für Chasm. In dem ambitionierten 2D-Action-Adventure schlüpft ihr in die Rolle eines Soldaten, der nach einem langen Krieg seinen Heimweg antritt und dabei ein verschneites Minendorf besucht. Dort berichten ihm die Bewohner von einem uralten Tempel, der tief unter der Erde entdeckt wurde. Nun regt sich in dem alten Gemäuer natürlich irgendwas Böses, deshalb soll der Soldat in die Minen hinabsteigen, den Oberschurken im Tempel ausfindig machen und auf dem Weg dahin alles kurz und klein hauen.
Zufallsgenerierte Levels
In diesem Artikel
Auf den ersten Blick wirkt Chasm wie ein typischer 2D-Sidescroller. Die Besonderheit liegt darin, dass die Levels größtenteils von einem Zufallsgenerator bestimmt werden. Das klingt gerade für ein Metroidvania-Spiel ziemlich verrückt, könnte aber funktionieren: Die Leveldesigner entwerfen sämtliche Levelabschnitte nämlich zuerst von Hand, bevor das Spiel diese fertigen Bausteine dann zufällig neu anordnet und miteinander verbindet. So sollen sich die Etagen der Mine zwar mit jedem Spieldurchgang unterscheiden, allerdings will man naheligende Designfehler (etwa zu hoch platzierte und dadurch unerreichbare Plattformen) dadurch vermeiden.
Feature-Flut: Von Castlevania bis Diablo
Quelle: Kickstarter
Ähnlich wie in Diablo kann der Spieler in Chasm jederzeit ins oberirdische Dorf zurückkehren, um zu handeln, Handwerk zu betreiben oder mit NPCs zu plaudern.
Trotz der Zufallsmechanik feuert Discord Games selbstbewusst aus allen Feature-Rohren: Chasm soll so ziemlich alles bieten, was Metroidvania-Spiele auszeichnet. Der Held wird also neue Fähigkeiten lernen und Ausrüstung finden, wodurch er neue Levelbereiche erforschen kann. Ähnlich wie in Diablo können besiegte Gegner zufällige Beutestücke hinterlassen, die der Spieler dann nach Lust und Laune verwenden oder beim Händler verkaufen kann. Außerdem verdient der Held Erfahrungspunkte, durch die er im Level aufsteigt und so seine Statuswerte verbessert. Einen kleinen Charakterbogen wie in Symphony of the Night gibt es auch. Bosskämpfe, Fallen und jede Menge Schatzkisten sollen den Minenrundgang abwechslungsreich gestalten, außerdem kann der Spieler jederzeit in das Dorf zurückkehren, um dort mit NPCs zu sprechen und mit Gegenständen zu handeln. Die Grafiker von Discord Games setzen auf einen liebevollen Pixelart-Look, der in einer nativen Auflösung von 320x180 Pixeln erstrahlt. Dadurch mutet das Spiel optisch wie ein Titel der frühen 90er an.
Kickstarter und Demo
Quelle: Kickstarter
Die typische Metroidvania-Automap darf auch in Chasm nicht fehlen. Gut zu sehen: Die zufallsgenerierten Levels sind hier in Stockwerke unterteilt.
Chasm wurde am 12. Mai erfolgreich über Kickstarter finanziert und befindet sich nun voll in Entwicklung. Discord Games hatte um eine Spendensumme von 150.000 US-Dollar gebeten, am Ende kamen 191.897 Dollar zusammen. So wurden auch die ersten zwei Stretch Goals erreicht; für weitere Finanzierungsziele hätte es zwar deutlich mehr Geld gebraucht, doch die Entwickler versprechen, trotzdem so viele Features wie möglich einzubauen - so könnten unter anderem ein Arena-Modus, ein Crafting-System, ins Deutsche übersetzte Texte oder ein New Game Plus-Modus ihren Weg ins Spiel finden. Chasm ist derzeit noch für 15 US-Dollar (ca 12 Euro) auf der offiziellen Seite vorbestellbar.
Eine frühe, kurze Technik-Demo von Chasm gibt es hier zum Download. Sie ist jedoch nur ein sehr kleiner Vorgeschmack, denn sie enthält nur einen Bruchteil der geplanten Features und spiegelt nicht die finale Spielqualität wider.
Entwickler: Discord Games
Release: Mai 2014
Website: www.kickstarter.com/projects/discordgames/chasm
Vorbesteller: http://www.chasmgame.com/preorder.php
Demo: http://www.indiedb.com/games/chasm/downloads/chasm-105-windows
