Katastrophe abgewendet: Spiele, die gerade noch die Kurve gekriegt haben

Special Manuel Zippl Lukas Schmid
Katastrophe abgewendet: Spiele, die gerade noch die Kurve gekriegt haben
Quelle: CD Projekt RED

Knapp an der Katastrophe vorbei: Diese Games standen vor dem Abgrund, haben aber gerade noch rechtzeitig den Weg auf die Zielgerade gefunden!

Allen voran war das Spiel immer Free-to-Play, womit sich niemand überwinden musste, Geld für etwas auszugeben, das einem am Ende vielleicht nicht gefällt. Durch In-Game-Käufe kann man sich bei Bedarf zusätzliche kosmetische Items kaufen. Außerdem erschien das Spiel bereits kurz nach Release auf zahlreichen Konsolen wie der Playstation 4 und der Xbox One und zusätzlich auf dem PC, weshalb man eine große potenzielle Playerbase ansprechen konnte.

Durch die familienfreundliche Cartoon-Grafik ist Fortnite auch für alle Altersgruppen zugänglich. Crossplay ist ebenfalls möglich, wodurch ein Spieler auf der Xbox mit einem Freund am PC spielen kann. Nur Apple entfernte Fortnite nach einem Streit für einige Jahre aus dem App-Store. Epic Games kündigte aber bereits an, Fortnite nach und nach wieder weltweit für iOS verfügbar machen zu wollen.

Auch das innovative Feature, dass man selbst Strukturen während des Spiels errichten und sich damit taktische Vorteile verschaffen kann, begeisterte viele Spieler. Damit wurden auch Freunde von Sandbox-Spielen mit dem Fortnite-Fieber angesteckt.

Mit regelmäßigen Updates und Events, wie zum Beispiel Konzerten von international bekannten Künstlern wie Travis Scott oder Marshmello, sorgte Epic Games dafür, dass das Interesse der Spieler an Fortnite auch nach Jahren nicht nachließ. Natürlich spielten auch hier wieder Streamer und YouTuber eine wichtige Rolle. Der Streamer Ninja zum Beispiel wurde durch Fortnite-Streams nicht nur berühmt, sondern auch reich.

Kurzum kann man sagen, dass bei Fortnite sowohl die businesstechnischen Entscheidungen als auch das Timing stimmten, da das Battle-Royale-Genre zum Release von Fortnite Battle Royale sehr populär war.

2020 kam Fortnite inklusive beider Modi aus der Early-Access, wobei der ursprüngliche Plan, Rette die Welt zu einem Free-To-Play-Titel zu machen, verworfen wurde, zusammen mit einigen anderen Ideen. Der Grund dafür war der Erfolg von Fortnite Battle Royale. Mittlerweile bekam Fortnite noch vier weitere Spielmodi: den Kreativmodus Fortnite Creative, das Survival-Spiel Lego Fortnite, das Rennspiel Rocket Racing und das Rhythmusspiel Fortnite Festival.

Während also Fortnite: Rette die Welt anfangs zwar kein absoluter Flop war, aber eben auch noch kein Klassiker, schoss der Battle-Royale-Modus komplett den Vogel ab und wurde zu einem Phänomen, das sich bis heute großer Beliebtheit erfreut.

Die Spätaufsteher

Nun zu den wahren Sleeper-Hits. Nochmals zur Erklärung: Unter einem Sleeper-Hit versteht man ein Unterhaltungsprodukt, bei welchem man zunächst nicht mit großem Erfolg rechnet, dieser aber überraschend im Laufe der Zeit eintritt.

Häufige Merkmale von Sleeper-Hits sind wenig Promotion und ein schlechter Launch, während Social-Media-Trends und die daraus resultierende Fangemeinde als Gründe für den Erfolg gelten. Bekannte Beispiele für Sleeper-Hits aus der Filmbranche sind zum Beispiel Pulp Fiction, Blair Witch Project oder The Sixth Sense.

Während die zwei vorherigen Kategorien teilweise ineinander verwoben sind, lassen sich Sleeper-Hits klar davon abgrenzen. Ein Paradebeispiel für ein Videospiel aus den letzten Jahren, das man zweifelsohne als Sleeper-Hit bezeichnen kann, ist Among Us. Das Online-Multiplayer-Spiel wurde bereits 2018 veröffentlicht, erreichte aber erst 2020 durch ein gewisses Virus aus einem chinesischen Fischmarkt Bekanntheit.

Among Us Quelle: Innersloth Diverse Twitch-Streamer und YouTuber folgten dem Hype, Memes taten ihr Übriges, und so wurde das Spiel in einer selten gesehenen Geschwindigkeit zu einem der bekanntesten Spiele des Jahres 2020. Während das Spiel 2018 noch 30 bis 50 Spieler pro Stunde hatte, wie der Entwickler Innersloth in einem Devlog-Post sagte, stieg diese Zahl auf 70.000 bis 110.000 Spieler pro Stunde an. Zu Hochzeiten hatte das Spiel ganze 60 Millionen aktive Fans.

Inspiriert vom Partyspiel Mafia, auch genannt Werwolf, und vom Horrorfilm The Thin", geht es im Spiel darum, die sogenannten Impostors zu identifizieren, die sich unter den teilnehmenden Spielern verstecken, bzw. eine Reihe von einfachen, über die Welt verteilten Minispielen abzuschließen. Das Ziel der Impostors ist es, alle Nicht-Impostors zu töten.

Gerade durch dieses einfache Spielprinzip war und ist das Game für Menschen aller Altersgruppen geeignet, besonders inder Corona- Zeit, in der man sich mehr denn je nach Unterhaltung und sozialem Austausch sehnte. Anfangs noch als reines Mobile Game für Android und iOS veröffentlicht, wurde der Titel bereits ein paar Monate nach Release auf Steam zum Kauf angeboten. Er fand schließlich seinen Weg auf diverse andere Konsolen, wie die Nintendo Switch und die PlayStation 5.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk