Chris: Age of Mythology und Pirates!

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Chris: Age of Mythology und Pirates!
Quelle: Xbox Game Studios

Diablo 2, KOTOR, Resident Evil und Alan Wake bekommen schicke Remakes und Remaster, die Mass-Effect-Reihe wurde mit der Legendary Edition zu einem ultimativen Paket geschnürt und Klassiker wie Psychonauts, Outcast und Victoria erheben sich mit lang ersehnten Fortsetzungen wie der Phoenix aus der Asche. Wir haben in der Redaktion nachgefragt, welche fast vergessenen Titel eine gleiche Behandlung verdienen und endlich ein Revival erleben sollten.

Age of Mythology

Studio: Ensemble Studios I Publisher: Microsoft
Genre: Strategie I Release: 11. November 2002
Plattformen: PC

Mit Age of Empires 4 erscheint 2021 endlich ein Nachfolger zum Strategiespiel-König der 90er und frühen 2000er Jahre. Zum Franchise-Highlight Age of Empires 2 sowie dem Original von 1997 existieren bereits Remaster und auch Age of Empires 3 bekam 2020 eine Definitive Edition spendiert. Ich finde, es ist daher längst überfällig, dass auch dem knapp 20 Jahre alten Spin-off Age of Mythology der Sprung in die aktuelle Gaming-Landschaft erlaubt wird. Und am liebsten wäre mir dies in Form einer waschechten Fortsetzung.

So sehr ich die Klassiker AoE und besonders AoE 2 damals gesuchtet habe, mein Herz hing schon immer stärker an Age of Mythology. 2002 gab es für mich aber nichts Cooleres, als die Sagengestalten der verschiedenen Götter- und Heldenpantheons gegeneinander in den Krieg zu schicken. Und selbst heute gibt es für mich wenige Strategiespiele, die mir allein durch ihr Grundkonzept eine solche Freude bereiten. Die herausragende Einzelspieler-Kampagne, die diversen Götterkräfte und die zahlreichen Möglichkeiten, die Völker während eines Spieldurchgangs an die eigene Strategie anzupassen, sicherten dem Titel einen Stammplatz auf meiner Festplatte.
Age of Mythology Quelle: Microsoft Age of Mythology
Obwohl der Markt heute mit Spielen übersättigt zu sein scheint, die nordische oder griechische Mythologie zur Vorlage haben (im Fall von God of War sogar beides), würde ich an den drei Ur-Völkern Ägypter, Griechen und Wikinger für das Sequel festhalten, wenn auch in überarbeiteter Form. So könnten die einzelnen Götter noch stärker diversifiziert und ein Haufen neuer Helden, Einheiten und Kreaturen dem Spiel hinzugefügt werden.

Die Götter-Auswahl sollte aber selbstverständlich trotzdem um neue Mythologien erweitert werden. Da die Welt von AoM keinen direkten historischen Bezug hat, könnte es uns im zweiten Teil beispielsweise ins antike Mexiko und/oder auf den asiatischen Kontinent verschlagen. Auch die vorchristliche slawische Mythologie kann ich mir als Quelle für zusätzliche Götter und Helden vorstellen.

Battle Realms Quelle: Ubisoft  Battle Realms Ein Fantasy-Spiel, das sich aus asiatischer Kultur speist und leider ebenfalls kein Sequel erhielt, ist das kurz vor AoM von Ubisoft veröffentlichte RTS-Spiel Battle Realms, das über eine starke Kampagne, komplexes Gameplay und originelle Charaktere und Designs verfügt. Ich wäre sicherlich nicht enttäuscht, würde sich das (derzeit leider noch imaginäre) Entwicklerteam von AoM 2 bei der Interpretation fernöstlicher Kulturen an dem orientalischen Mythologie-Mashup orientieren. Im Vergleich zu dem halbgaren DLC Tale of the Dragon, in dem die Chinesen als spielbares Volk zu Age of Mythology hinzugefügt wurden, hatte Battle Realms nämlich ordentlich Flair - und außerdem Werwölfe und Zombies. Auch wenn der Technologiestand der Völker beider Spiele mehr als ein Jahrtausend auseinander liegt, wäre es wohl kein Problem, einige dieser Ideen für Age of Mythology 2 zu mopsen und somit gleich zwei Kultspiele auf einmal wiederzubeleben.

Sid Meier's Pirates!

Original
Studio: MicroProse I Publisher: MicroProse
Genre: Strategie, Adventure, Simulation I Release: 1987
Plattformen: Commodore 64, PC, Amiga, NES, Atari ST

Remake
Studio: Firaxis GamesI Publisher: Atari
Genre: Strategie, Adventure, Simulation I Release: 2004
Plattformen: PC, Xbox, Xbox 360, Nintendo Wii

Da es sich bei Sid Meier's Pirates aus dem Jahr 2004 bereits selbst um ein Remake des gleichnamigen Commodore 64-Titels von 1987 handelt, glaube ich fest daran, dass das Spielprinzip auch nach weiteren 17 Jahren noch genau so fesselt wie damals. Die einzigartige Gameplay-Mischung aus Echtzeit-Seeschlachten, Management-Sim und Adventuregame ist abwechslungsreich und motivierend und wenn es um das schiere Piraten-Feeling geht, kann Pirates! kaum ein anderer Titel das Wasser reichen. Am Erfolg von Sea of Thieves oder Assassin's Creed Black Flag sieht man, dass sich die Seeräuber großer Beliebtheit erfreuen, während die Auswahl an Piratenspielen aber nach wie vor recht klein ist.
Sid Meier's Pirates! Quelle: Firaxis Sid Meier's Pirates!
Also höchste Zeit, dass der König der Sieben Weltmeere auf die Bildschirme zurückkehrt. Das Spielprinzip kann wie auch schon bei Pirates! von 2004 fast 1:1 vom Klassiker übernommen werden, ein paar Modernisierungen und Ergänzungen würde ich mir für ein Sequel dennoch wünschen. Es wäre zum Beispiel cool, den eigenen Piraten und vor allem dessen Ziele etwas individueller gestalten zu können. Möchte ich mich darauf konzentrieren, mich bei einer bestimmten Handels-Großmacht beliebt zu machen, oder passen anarchische Raubzüge gegen alles und jeden eher in mein Profil? Möchte ich jeden Landgang damit verbringen, schöne Gouvaneurstöchter zu umgarnen, oder gehört mein Herz einzig und allein der See? Ein personalisiertes Schiff oder einen coolen Piratengimmick wie eine Waffe mit stylisher Gravur oder einen Papagei auf der Schulter zu haben, würde mir auch gefallen. Hauptsache, das zugrundeliegende Gameplay bleibt eine Sammlung von Minispielen und wird nicht in ein generisches Actionkorsett gequetscht.

Auch über einen Mehrspielermodus würde ich mich freuen, solange die Kernerfahrung weiterhin im Einzelspielermodus stattfindet und es sich nicht um ein MMO handelt, sondern um einen klassischen Multiplayer, der mit Freunden auf einem eigenen Server erlebt werden kann. Gemeinsam unter schwarzer Flagge die Ozeane unsicher zu machen, Schätze zu heben, Städte zu erobern und sich gelegentlich gegenseitig zu überfallen klingt für mich zumindest um einiges spannender als der x-te neue Taktik- oder Heroshooter. Arrrrr!

  1. Seite 1 Sascha: Everquest und Fantasy General
  2. Seite 2 Chris: Age of Mythology und Pirates!
  3. Seite 3 Michi: Driver und Baphomets Fluch
  4. Seite 4 Stefan: Dark Messiah of Might and Magic und Lost Planet
  5. Seite 5 Maci: Sleeping Dogs
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