Objektfreischaltung, High-Scores und Achievements

Special Clemens Szczypski

Manchmal fliegt der Controller vor Frust in die Ecke und es tut sich in etwa folgender Gedanke auf: "Diesen Mist fasse ich nicht mehr an, Schluss mit Videospielen!" Und dennoch landet man immer wieder vor der Konsole oder dem Rechner, schließlich haben Videospiele doch so viel zu bieten. Wir haben überlegt, warum uns Videospiele über so lange Zeit faszinieren und zeigen euch in unserer Galerie, wie uns die Entwickler immer wieder begeistern können.


Belohnung durch Freischaltung von Objekten

Eine klassische Belohnung ist das Freischalten von Objekten. Bei Rennspielen erfahrt ihr euch neue Strecken und Autos, oder schaltet, wie in unserem Falle, auch bei Musikspielen wie Guitar Hero neue Gitarren und Songs frei. Das Prinzip gleicht dem Modell der operanten Konditionierung nach dem Psychologen Thorndike. Hierbei wird erwünschtes Verhalten, in unserem Falle gutes Spielen, durch begehrte Objekte belohnt.

Highscore-Jagd und Wettbewerbs-Gedanke

Ahh, die gute, alte Highscore-Jagd. Vermutlich ist das Verlangen nach immer besseren Ergebnissen jedem schon aus Videospiel-Urzeiten wie Tetris bekannt. Auch heute wird in Titeln wie Trials Evolution die Jagd nach den besten Rundenzeiten auf die Spitze getrieben. Dazu kommt der Wettbewerb mit euren Kumpels und der Wille, sich gegenseitig zu übertrumpfen.

Achievements und Gamerscore

Die Achievements sind ein Belohnungs-System, das erst mit der aktuellen Konsolengeneration eingeführt wurde. Zum einen baut es auf der zuvor erwähnten Highscore-Jagd auf, indem ihr euren Gamerscore immer höher schraubt. Zum anderen sind Achievements auch Prestige-Objekte, die ihr auf eurem Profil zur Schau tragt und euren Freunden präsentiert. Achievements finden sich in jedem Xbox-Spiel, Halo Reach bildet hier keine Ausnahme.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Einleitung, Loot und verzerrte Entscheidungsfindung
  2. Seite 2 Objektfreischaltung, High-Scores und Achievements
  3. Seite 3 God-Games, Simulationen und Rollenspiele
  4. Seite 4 Herausforderungen und Auto-Log
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