Die ersten zehn Minuten entscheiden, ob Spieler einen Titel auch durchspielen

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Die ersten zehn Minuten entscheiden, ob Spieler einen Titel auch durchspielen
Quelle: Nintendo

Die ersten paar Minuten eines neuen Spiels sind ziemlich wichtig, um potentielle Spieler zu überzeugen.

Viele Spiele verlieren in der ersten Stunde einen nicht geringen Anteil ihrer Spielerschaft

An den Erfolgen auf Steam lässt sich gut erkennen, wie viel Zeit Spieler tatsächlich mit bestimmten Titeln verbringen. Viele Spiele vergeben eine Trophäe für den Abschluss des Tutorials oder einer anderen Tätigkeit, die sich meist innerhalb der ersten zehn Minuten abschließen lässt. Das Stealth-Game Styx: Master of Shadows eignet sich wunderbar als Beispiel für dieses Phänomen. Styx besitzt auf Steam derzeit knappe 7.000 Nutzerbewertungen, von denen 83 Prozent positiv ausfallen.

Wenn man sich jedoch die abgeschlossenen Erfolge anschaut, sieht das Ganze anders aus. Das Tutorial haben gerade einmal 43 Prozent der Spieler abgeschlossen, die erste Mission wurde nur von 27 Prozent gemeistert. Spieler, die den Titel komplettiert haben, fanden Gefallen am Abenteuer, was die positiven Reviews erklärt. Doch der Großteil der Spielerschaft hatte wohl einfach keinen Spaß damit. Möglicherweise hätten diese Personen den Titel auch lieben gelernt, wenn sie ein wenig mehr gespielt hätten, doch irgendetwas innerhalb der ersten Spielstunden hat ihnen so missfallen, dass sie den Titel direkt von der Festplatte verbannten.

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Es ist natürlich normal, dass viele Spieler einen Titel nicht bis zum Ende begleiten. Auch das kürzlich veröffentlichte Elden Ring, überall in den höchsten Tönen gelobt, weist ein ähnliches Problem auf: 75 Prozent der Spieler schafften es, den ersten richtigen Boss in From Softwares neuem Geniestreich zu bezwingen.

Bei den imposanten Verkaufszahlen und guten Reviews, die der Titel so einheimsen konnte, ist das im Großen und Ganzen zwar egal. Bei kleineren Studios hingegen kann das schnell zum Problem werden. Wie viele Spieler geben einen Titel direkt zurück, wenn ihnen das Tutorial nicht zusagt? Wie viele Spieler deinstallieren ein Spiel sofort, wenn die ersten paar Minuten nicht ansprechend genug wirken?
Wenn Entwickler ein tolles Produkt liefern, sind Spieler oft begeistert, wenn das Studio ein neues Spiel herausbringt. Fans warten etwa sehnsüchtig auf Hollow Knight: Silksong, den Nachfolger des beliebten Metroidvanias aus dem Jahre 2017. Team Cherry hat bereits einmal überzeugt, weswegen der Kauf von Silksong für viele Spieler längst beschlossene Sache ist. Sehen wir uns nun erneut die Styx-Reihe an: Der Nachfolger Styx: Shards of Darkness, der Schwächen des Vorgängers behob, lockte wesentlich weniger Spieler an.
Hey, Entwickler: Die ersten zehn Minuten eures Spiels sind ziemlich wichtig! (3) Quelle: PC Games Hardware Hey, Entwickler: Die ersten zehn Minuten eures Spiels sind ziemlich wichtig! (3) Hätte Styx: Master of Shadows mehr Spieler von Anfang an begeistert, wäre Shards of Darkness vielleicht ein größerer Erfolg geworden. Dies war jedoch nicht der Fall, weswegen die Styx-Reihe mit dem letzten Ableger wahrscheinlich ihr Ende fand. Dies ist nur eines von vielen Beispielen, die zeigen, wie wichtig es heutzutage ist, den Einstieg in ein Spiel spaßig zu gestalten.

Es ist schade, wenn Spiele mit Potenzial nicht genug Aufmerksamkeit bekommen, weil sie Spieler nicht sofort fesseln. Solche Titel könnten schon nach 30 Minuten zum besten Spiel der Welt werden, doch eine gewisse Anzahl der Nutzer würde das verpassen, da das Tutorial zu langweilig ist. Habt ihr selbst ein ähnliches Verhalten bei euch erlebt, ein Spiel direkt von der Festplatte geschmissen, nur, weil euch etwa die Intro-Sequenz zu lang war?

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